если увеличить урон нпс, под такие статы, то игра уйдёт в гринд, ведь не имея нужных стат будут ваншоты, как не абсурдно звучало это приведёт к двойным ваншотам, т.е мы будем получать смертельный урон и ещё поверх урон
, те же снайперы сравняются по урону с дд, соответственно пропадает смысл юнита - снайпер.
Имея опыт в модах по скаю и фолу, модеры чаще идут путём изменения стат вещей: брони и оружия. Но чаще всего эти изменения, что стат нпс, что стат вещей, приводят только к точечным результатам, игрок в любом случае быстро приспособится. Если добавить куча хп и дамага нпс, игрок начнёт стрелять из далека юз снайперку или качать нетрайнера и юз камеры. Но хорошо ли это? Интересно ли это? Я лично в этом не вижу ни чего привлекательного.
Лучше и правильнее (на мой взгляд) в купе с пересмотром стат как вещей и нпс, так и изменения предметов которые уже есть в игре. Приведу несколько ярких примеров, которые мне сразу бросились в глаза (все примеры касаются исключительно боя):
миникарта - мы прекрасно видим противника вне боя, в непрямой видимости, за стенами, предметами. С точки зрения лора это объяснимо, что у нас кибердека и мы слышим. Но всё таки, а если мы это уберём? Мы уже не будем знать где конкретно противник. Это приведёт к тому что к началу боя придётся подходить тактически. Тут же появляется смысл веток прокачки. Тот же нетрайнер при использовании перков может. Теперь сам бой, если убрать красные маркеры и оставить только те которые у нас в видимости? Это усложнит нам бой. Этот момент можно юз в ветке нетрайнера, он может видеть.
Нпс нетрайнеры. Снабдив их демонами, серьёзными демонами, которые не только наносят урон, а ещё нам усложняют нам бой: ломают миникарту, вешают замедления, вирусы, ломают прицелы и тд, нетрайнеры это клайдак боёвки, я бы ставку делал на них. Именно они могут загнать игрока в стрессовую ситуацию, заставить вылезти из за укрытий, менять тактику и тд. На данный момент нетрайнер это что то типа декорации, я на них даже внимания не обращаю.
камеры наблюдения - мы можем их с самого начала ломать и юз. Вот если это убрать и оставить только ветке нетрайнера? или подойти к этому красиво и качественно всё это распределить по таймингу (но это муторно, врядли с этим будут возится) Самое главное в этом, то что игроку придётся в полной мере использовать локацию: входы, выходы, свои навыки, избегать камер. Ведь на данный момент камера это просто номинальная единица, ни чего существенно она не приносит, я её даже не использую, только отключаю, интереса кликать один и тот же демон не приносит.
Примеров много, привёл три, которые загонят игрока в стрессовую ситуацию, заставят менять тактику, переосмысливать бой, как видите для этого не нужно навешивать скучный урон. Для меня как показательная игра это Dead Space, откинем лор, механику игры и тд, оставим только сам процесс. От начала игры до конца, игра не даёт игроку использовать 1 тактику, нам постоянно приходится адоптироватся под данную ситуацию, игрок постоянно на грани. В DS это морфы разных видов, в КП это нетрайнер, локация, предметы находящиеся в это локации.
Не хотелось бы чтоб изменения/фиксы/добавления коснулись исключительно стат. это скучно....
Не ругайте строго, я не эксперт, а просто геймер