Ну что же, давайте разбираться.
Думаю придем к консенсусу.
Для начала про процессоры:
Развитие процессоров по сути и есть развитие их вычислительной мощности, не буду вдаваться в подробности, иначе и нескольких страниц не хватит. Но основная суть процессора именно такая.
с 1) вашим тезисом соглашусь полностью, но не как причиной. Причина снижения темпов в том что, достигли максимума технологических возможностей, дальше технологии не потянут развивать производительность кремниевых процессоров. Ждем или революции в технологии, или принципиально новых процессоров.
Следовательно остается только оптимизация существующих процессоров и попытка увеличения числа ядер. Но тут такая заковыка, что больше 4 ядер практически не используется в большинстве программ, а делать деньги на исследования надо, вот и впаривают 6 и 8 ядерные процессоры - чисто коммерческий ход и оптимизируют пока энергопотребление
Про скриншоты - они сейчас не показатель. Разработчики сейчас колдуют над освещением, цветами и гаммой. Нам показали рабочую версию еще даже не игры, на тот момент, когда были приглашены журналисты и, к сожалению мы знаем очень мало, что именно внесли разработчики в свой движок.
Что же по играм, приведенным Вами в качестве примера:
гта не играл, потому ничего не скажу.
танки - ни разу ничто не тормозило - но сомневаюсь, что в ней сделан упор на процессор. Но играл давным давно, может они изменили движок
баттла 4 - игра исключительно на графику, процессор используется во вторую очередь, но сделана точно суперкоряво, хотя тормозов не было - были баги.
Приведу свой пример процессоро-зависимой игры
Ил-2 штурмовик Битва за Сталинград: Основной упор сделан на расчет физики полета, баллистика, модель повреждений. Карта что-ли 300х400 км, ИИ для каждой машины, пушки, пулемета и пр. пр. пр. Графика сделана на DX-9. Ролики можно найти на ютуб. Но главное то, что показано в роликах и на скриншотах, ммм... не то, как выглядит в игре в динамике. (я отвлекся) Так вот даже там некоторые уже уважаемые товарищи кричат про кривую оптимизацию, мол на их ноутбуках фпс на ультре просаживается ниже 30. ИМХО игра отлично разработана, хоть и там есть немало косяков, над которыми трудятся разработчики, но все проблемы заключаются как раз в ограничении технологии, потому как если более точно рассчитать например звук, то процы встанут, если поставить такое же количество наземной техники и выпустить такое же количество самолетов в воздух - компы встанут и это не проблема оптимизации, а глубина проработки внутреннего мира.
Так давайте дождемся все же игры и там посмотрим уже по месту и не будем оценивать игру по качеству картинок и роликов с альфы. Мы к сожалению не знаем насколько глубоко проработан мир, давайте не забывать, что мир в игре будет просто огромный и это будет накладывать свои ограничения. Сейчас у разработчиков итак не сладкое время, время, когда приходится что-то отрезать в угоду производительности. А вот когда игра выйдет, тогда и посмотрим и оценим, конечно на свой взгляд, как оно у ребят получилось. :cheers2:
PS Блин, опять много букв получилось :hmm: