Итак, мы поймали разработчика Cyberpunk 2077, заперли его в интерьере мрачного будущего, и задали ему ваши самые животрепещущие вопросы об игре! Поехали!
Прочитал твиты caleb maddox, и узнал в чём причина его хейта. "Слишком долго делают игру". Хотя вспомним Rockstar Games, у которых игры выходят тоже раз в 7 лет, но качественные. + в 2013 году основной упор был сделан на The Witcher 3, а не на Cyberpunk 2077. Поэтому, как Вы выразились (скорее всего с сарказмом), это просто хейтер, который, как писал один из пользователей твиттера:"Тогда отписывайтесь от твиттера Cyberpunk и не покупай игру. Разве это так сложно?". Так что это бесполезно читать ;-)только открыл твит и уже вонючий хейтер воняет, нуу тупые куда вы лезете, киберпанк уже завоевал все награды и получил самые высокие оценки почему вы этого не понимаете
посчитай сколько у рокстар вышло игрушек со времен анонса первой рдр. какие раз в 7 лет, если они только за последние 10 лет релизнули по меньшей мере 3 шедевра игровой индустрии. поляки к сожалению далеки от такогоПрочитал твиты caleb maddox, и узнал в чём причина его хейта. "Слишком долго делают игру". Хотя вспомним Rockstar Games, у которых игры выходят тоже раз в 7 лет, но качественные. + в 2013 году основной упор был сделан на The Witcher 3, а не на Cyberpunk 2077. Поэтому, как Вы выразились (скорее всего с сарказмом), это просто хейтер, который, как писал один из пользователей твиттера:"Тогда отписывайтесь от твиттера Cyberpunk и не покупай игру. Разве это так сложно?". Так что это бесполезно читать ;-)
Ну во-первых: после легендарной Red Dead Redemption 1 (2010 год) вышло всего 3 игры: L.A. Noire (разработчик: TEAM BONDI - 2011 год), Max Payne 3 (Rockstar Studios - 2012 год), Grand Theft Auto V (Rockstar Norths - 2013 год), Red Dead Redemption (Rockstar Studios - 2018 год.)посчитай сколько у рокстар вышло игрушек со времен анонса первой рдр. какие раз в 7 лет, если они только за последние 10 лет релизнули по меньшей мере 3 шедевра игровой индустрии. поляки к сожалению далеки от такого
посчитай сколько у рокстар вышло игрушек со времен анонса первой рдр. какие раз в 7 лет, если они только за последние 10 лет релизнули по меньшей мере 3 шедевра игровой индустрии. поляки к сожалению далеки от такого
во первых где тут раз в 7 лет, во вторых не нужно писать так будто бы рокам огромный штат и несколько студий на голову просто упали, это результат их кропотливой, высококлассной работы. кстати рокстары совсем ненамного старше поляков, роки просто практически с самого зарождения мощные проекты делали, а поляки сперва ударились в ДАшную рпг, после второго ведьмака поняли что бабла им не нарубить и сделали то что сделалиНу во-первых: после легендарной Red Dead Redemption 1 (2010 год) вышло всего 3 игры: L.A. Noire (разработчик: TEAM BONDI - 2011 год), Max Payne 3 (Rockstar Studios - 2012 год), Grand Theft Auto V (Rockstar Norths - 2013 год), Red Dead Redemption (Rockstar Studios - 2018 год.)
Во-вторых: количество сотрудников на 2018 год у Rockstar Games = 2000 человек; CD Projekt Red = 800 человек. Разница: 150%
В третьих: Rockstar Games стала знаменита благодаря серии игр GTA, которая стала популярна ещё в 200X годах. Акции компании выросли вверх, компания стала одной из самых дорогих игровых компаний ещё в 2003-2007 годах (Vice City, San Andreas, Max Payne, Bully). Огромные доходы, хорошая репутация.
В 2007 году польская студия CD Projekt Red, которая раньше была дистрибьютором, локализатором игр (источник: "Кровь, пот и пиксели"), выпустила свою первую игру. The Witcher 1 - творение поляков, о котором говорили, но не прям громко). The Witcher 2 - уже становится более известным продуктом, многие начинают видеть в польской студии потенциал.. 2015 год - релиз самой крупной игры от CDPR, которая и принесла славу.
Таким образом, только в 2015 году CD Projekt Red обрела популярность и огромные доходы. Грубо говоря. Хайпанула.
В четвёртых: количество студий, выпускающих игры Rockstar Games, гораздо больше, чем у поляков. Всё из-за того, что игровую деятельность CD Projekt Red начала примерно 10 лет назад, а слава пришла только в 2015 году. В то время, как Rockstar Games уже на протяжении 20 лет является крупной игровой компанией.
В пятых: откуда бюджет у Rockstar Games? Всё из-за издателя "Take Two Interactive", у которой есть права на Borderlands, Civilization, Bioshock, MAFIA, NBA 2K, WWE 2K. Это говорит о том, что у Rockstar всегда есть денюшки на создания игр. Особенно в 2010, 2011, 2012 годах, когда вышла Mafia 2 (+money), Borderlands(++money).
А откуда деньги у CD Projekt Red? У них издатель CD Projekt Investment, у которой чисто физически не могло быть денег на выпуск новых игр, так как занималось только дистрибьюцией и локализацией игр.
И последнее, шестое: сейчас, в 2010-202X качественные игры создаются несколько лет и это о-о-о-о-о-чень тяжело)
Если есть ещё какие-то вопросы "про лень разработчиков", "они дают мало контента", то прошу сначала оспорить все мои аргументы.
у вас коллективный разум?) из дополнений можно виделить только кровь и вино, там при особом желании можно наскрести 20ч, если гриндить прям все. камни за 7-8ч проходятся, крупным никак не назовешьУ Рокстар - гта 5 в 2013г, рдр2 в 2018г.
Реды за эти 7 лет разработки - выпускают ведьмак 3 (2015г, ведьмак 2 вышел в 2011, держу в курсе), перерабатывают двигло под кп77, также выпустили два сюжетных крупных дополнения (2016г) и приступают к полноценной разработке кп77.
Т.е. получается промежуток между играми Редов, где то по 4 года - ведьмак 1 в 2007г, ведьмак 2 в 2011г, ведьмак 3 в 2015 (+ дополнения 2016), и кп77 в 2020г.
P.S. Не имея онлайна, не модов уровня Скайрима, ведьмак 3 до сих пор в почете
Rockstar Studios (зайдите и посмотрите сколько подразделений входит только в rockstar studios. Вроде 6-7) создала свою следующую игру только через 7 лет. LA noire создала другая студия (TEAM BONDI), Bully (Rockstar Norths).во первых где тут раз в 7 лет, во вторых не нужно писать так будто бы рокам огромный штат и несколько студий на голову просто упали, это результат их кропотливой, высококлассной работы. кстати рокстары совсем ненамного старше поляков, роки просто практически с самого зарождения мощные проекты делали, а поляки сперва ударились в ДАшную рпг, после второго ведьмака поняли что бабла им не нарубить и сделали то что сделали
в пятых когда и кому это было легко делать игры? рокстар всегда делали крупномасшатбные проекты, а то чем сейчас занимается великая польская студия (великий гывинт, великая кровная вражда и великий клон покемон го) показывает на каком они месте)) роки не занимаются подобной чухней, поэтому их и называют богами игровой индустрии, просто факты
у вас коллективный разум?) из дополнений можно виделить только кровь и вино, там при особом желании можно наскрести 20ч, если гриндить прям все. камни за 7-8ч проходятся, крупным никак не назовешь
и я не понимаю, почему фанаты ведьмака кичатся онлайном в СИНГЛОВОЙ игре лол?) нормальные люди по продажам мерят, где у скайрима явное превосходство (это даже без учета переизданий). так что на счет скайримыча лучше не заикайся)
это однозначно самое тупое утверждение что я видел на этом форуме касательно обсуждения видеоигр. в сотый раз вижу как фанат поляков напишет даже самый лютейшый бред, чтобы оправдать своих любимчиков и выставить их в лучшем свете, а других принизить))тогда игры создавались ГОРАЗДО ЛЕГЧЕ, чем сейчас
Ахахаха. Т.е. Вы утверждаете, что создавать игры также легко, как и тогда. Тогда удачи. Вы явно "профи"(нет) в игровой индустрии, раз даже не понимаете, что в AAA играх тратят гораздо больше ресурсов (детали, геймплей, ГРАФИКА, модели персонажей, автомобилей, сайд-квесты) ВСЕ это стало гораздо сложнее сделать. Если раньше (например) на создание модельки главного героя уходила неделя, то сейчас в два-три раза больше, так как нужна ДЕТАЛИЗАЦИЯ текстур, так как такие хейтеры, как и Вы будете кипеть))это однозначно самое тупое утверждение что я видел на этом форуме касательно обсуждения видеоигр. в сотый раз вижу как фанат поляков напишет даже самый лютейшый бред, чтобы оправдать своих любимчиков и выставить их в лучшем свете, а других принизить))
знаешь, я уже столько таких как ты повидал здесь и на других сайтах, я же вас как своих ребятишек знаю, все ваши загоны и повадки)) ищи себе удобных собеседников, которые поведутся на твои блистательные аргументы и доводы в стиле той струи бреда выше)
вау, раньше на разработку видеоигр тратили меньше средств и времени!!!! чтобы этого понять нужно прочитать все материалы джейсона шраера (выучи его имя хотя бы дружище)!!!!! смотрите я читал шрайера!"!!!!! я шарю!!!!!!!!!!Ахахаха. Т.е. Вы утверждаете, что создавать игры также легко, как и тогда. Тогда удачи. Вы явно "профи"(нет) в игровой индустрии, раз даже не понимаете, что в AAA играх тратят гораздо больше ресурсов (детали, геймплей, ГРАФИКА, модели персонажей, автомобилей, сайд-квесты) ВСЕ это стало гораздо сложнее сделать. Если раньше (например) на создание модельки главного героя уходила неделя, то сейчас в два-три раза больше, так как нужна ДЕТАЛИЗАЦИЯ текстур, так как такие хейтеры, как и Вы будете кипеть))
Уважаемый старичок, который делает вид, что умнее всех и всё про всех знает, пожалуйста, почитайте книжки о геймдизайне, о разработке игр. Да даже популярную книгу Джексона Шрейера, которую я упоминал уже раз 100 на форуме. Но люди максимум, что читали, так это краткое содержание этой книги и не знаю, что такое СОЗДАВАТЬ игры. В вашем возрасте это даже полезно.
Хороший аргумент, чтобы, грубо говоря, слиться, "ищи других собеседников, которые поведутся на твои аргументы".
На самом деле, это очень смешно, что Вы пытаетесь строить из себя умного, не приводя фактов и других доказательств. И одновременно глупо... Удачи))
Джейсон*. Извиняюсь, т9. Хотя это будет повод сказать 'фу. Отмазки'вау, раньше на разработку видеоигр тратили меньше средств и времени!!!! чтобы этого понять нужно прочитать все материалы джейсона шраера (выучи его имя хотя бы дружище)!!!!! смотрите я читал шрайера!"!!!!! я шарю!!!!!!!!!!
ОКАЗЫВАЕТСЯ на разработку вайс сити потратили меньше средств чем на гта5!!! теперь я знаю!!!!!! оказывается морровинд и обливион это простецкие игрушки, которые по фану сделали пара студентов, а вот щас по другому все!! текстуры больше весят, в штате больше уборщиков
странно что поляки тогда не сделали ведьмака3 ведь игры было проще делать, а теперь надо сотни лямов тратить чтобы срежессировать диалог с бабкой об утопцах за сартиром. самое забавное что гта4, которую разрабатывали в середины нулевых, технологически до сих пор превосходит некоторые свежие ААА проекты)) но это же рокстар, у них неограниченный запас бабла, это другое
здесь ты приводишь идиотские аргументы, чтобы как-то оправдать и выгородить студию одной игры, которая явно слабее рокстрар, бесезды, нагтидок... я только привожу факты, которые фанатики просто игнорят))
Ничего странного. Просто почва у поляков неблагодатная, тоталитарная, далекая от творческих свобод. В лучшей книге об этом черным по белому:странно что поляки тогда не сделали ведьмака3 ведь игры было проще делать, а теперь надо сотни лямов тратить чтобы срежессировать диалог с бабкой об утопцах за сартиром.
О какой конкуренции со Звездами индустрии тут еще можно говорить?Детство Марчина Ивинского омрачал призрак сталинизма, так что в компьютерные игры он особо не играл. Голубоглазый и вечно небритый, Ивинский был одним из многих варшавских парней, мечтавших всего лишь поиграть в те же игры, что и весь остальной мир.
До 1989 года Польша оставалась коммунистической страной. И даже в начале девяностых, когда новоиспеченная демократическая Третья республика перешла на свободный рынок, легальных игр в Варшаве было просто не достать.
Поделись своим опытом в разработке игр тех лет, что конкретно стало делать сложнее и почему.ВСЕ это стало гораздо сложнее сделать
чел, ты.... что я должен контраргументировать? твой поток бреда, который никак не относится к тому что я написал? прочитай с чего все началось. ты в комменте выше утверждаешь что роки раз в 7 лент выпускают игры, я тебе указал что это не так. ну и что ты мне ответил? просто поток фанбойского сознания, ты начал тупа оправдывать и выгораживать поляков)) как и второй товарищ. я понимаю что триггернул вас в очередной раз, но это не значит я что должен опровергать ваши бредни, тем более что я не фанат писать простыни.Хотя вы никак не можете контраргументировать.
Разработка игр была сложным процессом и тогда. Это я сразу скажу) Но в наше время - это стало ещё тяжелее из-за нескольких причин:Поделись своим опытом в разработке игр тех лет, что конкретно стало делать сложнее и почему.
(Кстати вот одна из причин роста инди-игр)) )Дело в том, что начальная стоимость [видеоигр] не менялась на протяжении практически пятнадцати лет, в то время как затраты на их разработку выросли на 200-300%