System ubrań: pomysły. Wpływ wyglądu ubioru postaci na świat gry . Jak miałoby/mogłoby to wyglądać?

+
Sytem ubrań, na który reagowałaby gra. Ponoć było to w obietnicach CDPR przed premierą Cyberpunka.
W RPGach czy innych grach widziałem kilka przykładów. Np Fallout New Vegas (ubrania frakcyjne), w RDR2 NPC reagują jak gracz jest brudny, seria Hitman wiadomo, że ma cały system wokół ubiorów. To tyle mi przychodzi do głowy. Jak mogłoby to wyglądać w Cyberpunku, bo wiadomo, że tamtych rozwiązań nie da się przenieść 1:1 do Cyberpunka (świat gry nie jest strefą wojny, a w błocie się nie ubrudzisz bo prawie nie pada, a miasto to betonowa pustynia, gracz nie jest zmutowanym genetycznie łysolem wykonującym morderstwa na zlecenie).

Mogłoby wyglądać to tak:

1. System musiałby odnosić się do stylów cyberpunka z lore:

Cyberpunk-2077-Fashion-Styles.jpg


Kicz (styl ponad koniecznością) - styl rodem z dawno już minionej złotej ery, preferowany przez osobników całkowicie niezdolnych do jej porzucenia, w sferze zarówno materialnej, jak i myślowej. To efekciarskie, odważne, ale zwykle tanie kreacje, pełne pozłacanej cybernetyki, implantów w jaskrawych, plastikowych oprawach i przesadzonego makijażu.

wallpapersden.com_kitsch-style-cyberpunk-2077_2800x1575.jpg


Entropizm (Konieczność ponad stylem) – styl ludzkiej biedoty zmagającej się z technologią i jej nieubłaganym postępem. Ogólny brak myśli przewodniej łączy się z niedoborem środków i pomysłów.

345213-Cyberpunk-2077-Video-Game-Sci-Fi-Entropism-Style-Concept-Art.jpg


Neomilitaryzm (Istota ponad Stylem)
– styl globalnego konfliktu i walczących o władzę korporacji: zimny, surowy i nowoczesny. W tych kreacjach wszyscy wyglądają, jakby mieli za chwilę ruszyć do boju.
345211-Cyberpunk-2077-Video-Game-Sci-Fi-Neomilitarism-Style-Concept-Art.jpg


Neokicz (Harmonia Istoty i Stylu) – styl nieskończonego bogactwa i próżności. Synonim luksusu rozwijający się wśród najbogatszych przedstawicieli elit Night City – tych, których stać na każdą rzecz i przemienienie samych siebie w kogokolwiek zapragną.
19-Cyberpunk-2077.jpg



2. Gra oferuje masę ubrań zgodnych właśnie z tymi stylami, należałoby przypisać każdą część garderoby do danego stylu, lub uznać za mieszankę stylów. Mogłoby by być to trudne w niektórych przypadkach, ale werdykt zostawiłbym ludziom, którzy są twórcami tych ubrań.

3. Do istniejącego systemu ubrań dodać 4 nowe rodzaj punktów statystycznych (analogicznych do punktów pancerza) nazwanych, tak jak style prezentowane w świecie Cyberpunka 2077). Maksymalna wartość dla punktów stylu to 100 (procentów, punktów).

4. W zależności od prezentowanego stylu każdej części ubioru , cały ubiór mógłby osiągnąć maksymalny poziom dla jednego stylów, lub prezentować mieszankę stylów.
Zrobiłem kilka przykładów jakby mogło to wyglądać - przy założeniu, że te punkty stylu są stałymi wartościami dla poszczególnych części garderoby, nie są zależne od poziomu postaci i suma punktów stylu ze wszystkie używane części musi równać się 100, przy czym niektóre elementy (buty, nakrycie głowy, spodnie, kurtka itd.) będą ważyć więcej inne mniej. ( "K" oznacza kicz, "E" Entropizm, "NK" neokicz, "NM" neomilitaryzm)

przykład 1.jpg


przykład 2.jpg


przykład 3.jpg

przykład 4.jpg

Problem z systemem ubrań w Cyberpunku jest taki, że stat taki jak pancerz jest losowany i jego wartość zależy od poziomu postaci, kiedy kupujemy, znajdujemy jakieś ubranko. Sytem jest strasznie uproszczony, zautomatyzowany. Jeśli chodzi o punkty stylu (nazwijmy to tak) to wydaje mi się, że musiałby być stałe dla każdej części garderoby (dziwne gdyby taka statystyka miała rosnąć wraz z poziomem postaci: system mógłby produkować wiele paradoksów tak jak ten z pancerzem : kiedy bistonosz ma większy pancerz od kamizelki kuloodpornej, tak brudna szmata założona na głowę mogłaby dawać kilkakrotnie więcej punktów stylu od czapki z daszkiem).

System jak obowiązuje wokół pancerza nie wymagał pewnie sporo pracy przy ustalaniu tych statystyk, wartość pancerza podlega jakiemuś algorytmowi, którzy bierze pod uwagę poziom postaci i część ubioru. Punkty stylu raczej nie mogłyby być w ten sposób podporządkowane podobnemu algorytmowi, takie rozwiązanie raczej by się nie sprawdziło (zresztą to z wartościa pancerza też jest dyskusyjne), więc piszę raczej o czasochłonnym rozwiązaniu.

5. Jak te punkty stylu mogłyby wpływać na grę?

Tutaj jest pole do popisu. Dobrym początkiem mógłby być jakiś pasywny buff (np.crit %, +crit, + % dmg, + % hp/armor) zależny od punktów stylu, który wzrastałby wykładniczo np.:

Punkty/procenty Entropizmu dawałaby bonus do zadawanych obrażeń.
Neomilitaryzmu do pancerza, punktów zdrowia.
Kiczu do ekstra obrażeń od obrażeń krytycznych.
Neokicz dawałaby bonusa do szansy na obrażenia krytyczne.

Pomijając już kwestie balansu, przykładowo tak mogłoby to być rozwiązane dla neokiczu:
25 punktów Neokiczu : +5% do szansy na crita
50 ptkt +10% do szansy na crita
75 pkt: +20 % szansy na crita
100 pkt: +50% szansy na crita.

W przykładzie chodzi o samą ideę nie to jaki pasywny buff i w jaki dokładnie sposób miałby być modyfikowany w zależności od punktów stylu .

6. Jeżeli taki system miałby być choć trochę przejrzysty to musiałoby mieć to jakieś odzwierciedlenie w wyglądzie UI.
Tło ubrań (w menu) w różnych stylach musiałby się różnić pomiędzy sobą tak jak np. dolny prawy róg dla grafik reprezentujących bronie ikoniczne jest żółty w kontraście do niebieskiego tła innych broni).
Ikonki ubrań od entropizmu mogłby mięc domyślne niebieskie tło tak jak teraz mają wszystkie ubrania. Kicz czerwony w wersji z menu. (dwa najbardziej powszechne style byłyby w podstawowych kolarach menu). Neomilitaryzm biały. Neokicz złoty. Plus nie zaszkodziłaby jakaś grafika, wykres słupkowy w mneu ekwipunku postaci, podsumowujący punkty stylu.


7. Okej takie coś mogłoby być trochę nudne - kwestia na co miałyby konkretnie wpływać/modyfikować ta nowa statystyka jest otwarta. Chodzi to , żeby style ubioru prezentowane w grze za pomocą nowych punktów statystycznych powiązać z innymi mechanikami obecnymi w grze.

8. Co mogłoby być uzupełnieniem takiej podstawy?

Przykładowo:
- sprzedawcy oferujące trochę lepsze lub gorsze ceny w zależności od tego jaki styl prezentujesz i czy go lubią czy nie.

Chcesz kupić ubranie w centrum miasta, a garderoba powiedzmy 60 punktów/procent entropizmu, dlatego sprzedawca przez to będzie chciał wystraszyć ceną więc jego ceny powiedzmy będą większe od tych podstawowych x1.6. Entropizm na 100% sprzedawca nie będzie chciał obsłużyć gracza. Ubiór gracza to 70% neokicz, ceny x 0.8, 100% ceny x 0.5. Na Badlandach mogłoby być na odwrót. Niektórzy sprzedawcy mogliby ignorować ubiór.

- sporadyczne komentarze przechodniów, NPC. Jesteś na Badlandach w pełnym neomilitarnym ubiorze, ktoś okazyjnie rzuci jakimś przekleństwem w twoją stronę. Pełna entropia w centrum miasta: korpo rzuci coś z pogardą w stronę gracza. Nie musiałoby być tego dużo (tak, żeby co druga osoba komentowała wygląda gracza) i tylko wyłącznie w przypadku maksymalnych lub bliskich maksymalnej sumie punktów danego stylu, i różnić się w zależności od dzielnicy/poddzielnicy.

- wpływ na zadania/mechaniki - znowu nie musiałoby być tego dużo, tak, żeby taka poboczna mechanika nie miała zbyt wielkiego wpływu na grę.
a) darmowe wejście do jakiegoś elitarnego klubu przy odpowiedniej wartości danego stylu, kilka opcji dialogowych.
b) szybkość aggrowania przeciwników lub potencjalnych przeciwników w otwartym świecie: policji, gangów, korposów.
c) skradanie - kary do skradania jeśli chodzisz w pełnym neokiczu, bonusy jeśli preferujesz neomilitaryzm.
d) większa premia do pieniędzy za zadanie, jeśli ktoś lubi dany styl. np. robisz zadanie dla Kerryego, da ci coś ekstra, jeśli w kluczowych elementach zadania, reprezentowałeś kicz/neokicz - raczej nie dotyczyłoby to fixerów, AI
itd.itp.

9. Czy fryzury, tatuaże, makijaż, paznokcie mogłyby wpływ na taką statystykę? Mogłyby mieć pod warunkiem, że te elementy byłby modyfikowalne poza ekranem tworzenia postaci. To samo z pewnym wszczepami i ich wersjami. Póki co wszczepy są pozastylowe to znaczy nie w grze wersji graficznych takich np gorilla arms prezentującej 4 różne style (chodzi mi wyłącznie o wygląd)


Opisałem propozycję/pomysł, bo kilka razy czytałem o tym, że gra mogłaby reagować na ubiór gracza tylko prawie nikt nie pisze jak miałoby to wyglądać, więc jest pole do dyskusji. Jak sobie to inni wyobrażają i jak znaczący wpływ na samą grę miałby mieć taki system?
 
Top Bottom