W zakładce 'Conflicts' są pokazane konflikty jakie program znalazł. W 'Merges' są te konflikty, które program naprawił, a naprawia je wtedy gdy w zakładce 'conflicts' je "zaptaszkujesz" i naciśniesz'Create merge'.View attachment 11235967
Post automatically merged:
Proszę powiedzcie mi tylko, czy robię to poprawnie ? Naczytałem się masę tematów i podobno te konflikty muszą występować, ale dopóki nie są w zakładce " Merges " to wszystko gra, wystarczy tylko ustawić priorytet dla jednego z modów, tak tutaj pomiędzy HD REWORKED a TURBOLIGHTNING dałem priorytet HD, a tekstury które sie nie zgadzały pomiędzy Ghost mode a HD, dałem priorytet na HD.
Czy w tym momencie mody będą działać ? Gra się odpala, ale nie chce zaczynać dopóki nie zainstaluję reszty modów. Potrzebuje tylko wiedzieć, czy ten bordowy/fioletowy kolor napisów oznacza że będzie działać ?
Post automatically merged:
+ po czym mogę poznać że dany mod działa ? O ile HD reworked widzę w ustawieniach, o tyle STML i GHOST mode nie bardzo. Jak mogę mieć pewność że te mody działają i są poprawinie zainstalowane ?
Sprawdź 'GOD MODE' program ma sporo możliwości konfiguracyjnych, można też znieść ograniczenie poziomu ekwipunku.Są jakieś mody na wyłączenie psucia się ekwipunku i likwidację ograniczeń poziomowych ekwipunku? Te co są nie działają z obecną wersją. Może coś nowego wyszło?
Zaraz, czyli Ty chcesz mi powiedzieć, że to co jest na screenie, który teraz zamieszczam, to wszystko są nierozwiązane konflikty które powodują niewłaściwe działanie gry ? One mają kolor jakby fioletowy, kiedy instalowałem mody, były na czerwono, więc zmieniałem priorytety aż wszystkie stały się fioletowe, a gra się odpala i działa. Proszę popraw mnie jeśli źle rozumuję, bo siedzę nad tymi modami kilka dni i już jestem na dnie psychicznym...W zakładce 'Conflicts' są pokazane konflikty jakie program znalazł. W 'Merges' są te konflikty, które program naprawił, a naprawia je wtedy gdy w zakładce 'conflicts' je "zaptaszkujesz" i naciśniesz'Create merge'.
Te konflikty, których program nie potrafi naprawić nie można zaznaczyć.
Właściwie najważniejsze jest usunięcie konfliktów i połączenie skryptów, bo gra może nieprawidłowo je skompilować i się nie uruchomić lub działać nieprawidłowo.
Post automatically merged:
Sprawdź 'GOD MODE' program ma sporo możliwości konfiguracyjnych, można też znieść ograniczenie poziomu ekwipunku.
Tak, to po lewej to nierozwiązane konflikty, które powinno się scalić, jeśli program to umożliwia.Udało mi się zainstalować większość modów po tytanicznej walce, jestem na ostatniej prostej...lNie mam siły bawić sie juz w płaszcz geralta z filmiku " killing monsters ", zadowalam się zwykłym płaszczem, który przenika się z broniami i płotką, spróbuje jak bede grał 2 raz z innymi modami.
Moje pytanie, bo siedzę nad tym pół dnia... zainstalowałem ( meadows, mod od trawy ) + wteaks ( sam mogę ustalać grafikę ) Kiedy byłem już szczęśliwy i wydawało mi się, że wreszcie zagram, okazało się, że w zakładce " grafika " nie ma opcji " hulk hogan textures " w sensie tej opcji, żeby HD reworked ustawić, myślałem że padnę... Załączam screena, co teraz mam pokazane jako najwyższe. Błagam, niech mi ktoś podpowie, czy HD reworked zawiera się w tym " ultimate " czy po prostu nie czyta mi moda HR reworked... wysiadam już psychicznie z tym modowaniem,a le nie chce się poddać, bo jestem na ostatniej proste... bardzo proszę o odpowiedź... ustawiłem priorytet dla HD reworked jako 1, a dla meadows 0 tak jak w instrukcjach, nie rozumiem dlaczego nie widzę w " Jakość tekstur " opcji " Halk Hogan HD textures "..... View attachment 11236225
Post automatically merged:
Zaraz, czyli Ty chcesz mi powiedzieć, że to co jest na screenie, który teraz zamieszczam, to wszystko są nierozwiązane konflikty które powodują niewłaściwe działanie gry ? One mają kolor jakby fioletowy, kiedy instalowałem mody, były na czerwono, więc zmieniałem priorytety aż wszystkie stały się fioletowe, a gra się odpala i działa. Proszę popraw mnie jeśli źle rozumuję, bo siedzę nad tymi modami kilka dni i już jestem na dnie psychicznym...
...ekhm...wpis (pogróbiony) ignorując pozostałe
Nosz masz, "dysortograf" piszący bez "wspomagaczy"......ekhm...
Nie musisz, a możesz. Facet napisał, że dla wszystkich podanych modów przygotował już odpowiedni plik ale jeśli dokładnie przeczytasz jego poradnik to zainstalujesz poprawnie te mody, które cię interesują.Usunąłem wszystko i pobieram 3 raz xDDD
Czy ktoś może rzucić na to okiem ?
Immersive Mod List - Guide
Completely Reworked new Modlist based on 'BiRaitBec's old Guide'.www.nexusmods.com
Mam tutaj listę kilkudziesięciu modów, gość w plikach wrzuca skrypty z rozwiązanymi konfliktami...
Podobno to wszystko ma ze sobą działać, ale muszę zainstalować każdego moda z tej listy...
Sorry, to jest silniejsze ode mnieNosz masz, "dysortograf" piszący bez "wspomagaczy"...
Dla bezpieczeństwa zrób kopię całego głównego katalogu gry. W razie czego jak gra się totalnie "spie..." to usuń cały stary katalog i wklej na jego miejsce zrobioną wcześniej kopię. WAŻNE. Najpierw usuń, potem wklej, bo jeśli tylko przekopiujesz nadpisując, to zostaną pliki "dodatkowe", które mogą zaburzać działanie gry.Dobra, chyba znalazłem to czego szukałem : https://gist.github.com/v1ld/8fad56ffb51208eb93ee92bacc733456
Tutaj jest opis modów jakie ktoś wgrał wokół Ghost Mode, nareszcie mam to czego szukałem.
Proszę tylko o jedną rzecz. Nie widzę tam nic o poprawie Wiedźmińskich znaków.
Ostatnio zainstalowałem " improved signs effect " i w Script Mergererze kolidowała to często z Ghost mode.
Czy ktoś może polecić jakie mody od znaków działają poprawnie z GM ? Widziałem coś takiego jak E3 Igni, E3 Aard itp.
Czy mod " hoods " będzie tutaj działał ? nie ukrywam, że szaleńczo podoba mi się w grze, kiedy Geralt ma pelerynę.
Jeszcze jedno, gdzieś widziałem, żeby przed modowaniem robić kopię głównego folderu gry. Teraz pytanie, jeżeli coś zepsuję w którymś miejscu, jak mam to " wyzerować " ? Po prostu wkleić wszystko z kopii do głównego folderu gry i odinstalować wszystkie mody, a potem zacząć robotę od nowa ?
Chce mi się płakać ze szczęścia, chyba w końcu załapałem jak używać script mergera ....
Czy te konflikty nierozwiązane po lewej mogą powodować jakieś błędy w trakcie gry ? Oglądałem w poradnikach, że z tymi " non bundle " nic nie da się zrobić. Proszę o odpowiedź, bo nie wiem czy powinno być tak, że po lewej stronie musi być całkowicie czysto, a tylko po prawej scalone skrypty. ( Gra odpala się bez problemów w tym momencie ) Do pobrania zostało mi tylko HD reworked, Monsters Reworked i parę szczegółów.
Jeśli jest opcja w ScriptMerger połączenia plików .xml (a na tym zrzucie, który dał kolega jest takowa) to chyba program zdoła samodzielnie połączyć te pliki?Z tego co kojarzę, to będzie działała tylko jedna wersja pliku, więc albo będziesz miał jakiś brak w Preparations, albo w Ghost Mode w przypadku drugiego pliku. I xmle nie są merge'owalne, trzeba wybrać jeden z nich (gra wybierze ten z wyższym priorytetem przy kilku z nich). Musiałbyś je rozpakować MODkitem, edytować jeden z nich wprowadzając zmiany z drugiego, spakować i wrzucić takiego moda do gry, by mieć oba mody działające razem. Nie wiem jak ważny dla całości jest tej plik, możesz nie zauważyć jego braku, może być kluczowy, nie mam pojęcia.
Jeśli jest opcja w ScriptMerger połączenia plików .xml (a na tym zrzucie, który dał kolega jest takowa) to chyba program zdoła samodzielnie połączyć te pliki?
U mnie to działa. Trochę to trwa, bo program najpierw rozpakowuje .bundle, łączy .xml i potem znów pakuje .bundle.