Witam,to mój pierwszy post na forum, więc chciałem podziękować i pogratulować tak wspaniałej pracy nad FCR. Wiedźmin to jeden z najlepszych, ale i niestety najłatwiejszych crpgów ostatnich lat - zatem FCR to świetna okazja do tego aby cieszyć się grą od nowa.Koniec wychwalania, czas na sugestie i krytykę
1. Poziomy trudnościMody maja to do siebie, że dają graczom możliwość dopasowania gier do indywidualnych preferencji. Zastanawiałem się, czy nie lepiej zamiast sztywno ustalonych poziomów trudności, dać możliwość podczas instalacji wyboru (np. przez checkboxy) określonych bonusów ułatwiających grę (jak np. bonus +5 do obrażeń, zwiększone życie, pancerz itd itp).Dzięki temu każdy mógłby stworzyć własny poziom trudności - wszyscy też byliby zadowoleni, zwłaszcza ty Flash - już nikt nie marudziłby, że zbyt trudno itd. Sztywne poziomy zawsze spowodują to, że ktoś będzie marudził.
2. Regeneracja życiaTo dosyć kluczowy element, wpływający na jakość rozgrywki. W mojej ocenie idealne rozwiązanie, to szybka regeneracja poza walką i zerowa (lub mała) podczas walki. Niestety Wiedźmin jako gra poszła w kierunku kompletnie odwrotnym. Wynikiem tego są długie pauzy między walkami i nadużycie zbyt silnej Jaskółki podczas walki, przy wykorzystaniu tego, że przeciwnicy poruszają się wolniej od Geralta. Życie powinno być zasobem, którym zarządza gracz - a tu, mamy na linii czasu nieskończoną liczbę punktów życia. Prosta strategia na niemal każdego - tłucz, a jak życie będzie niskie, biegaj w koło, aż jaskółka wszystko zregeneruje. Myślę, że inaczej to powinno działać.Proponowałbym wprowadzenie pasywnej regeneracji, która wraz z długo działającym jedzeniem zapewni regenerację na takim poziomie, aby gracz nie musiał robić długich pauz, ale jednocześnie nie mającą znacznego wpływu na walkę. Oczywiście w takim przypadku należałoby zwiększyć życie Geralta i zrobić coś z przepakowana jaskółką - wyrzucić z gry lub zmienić jej cechy - aby np. była wykorzystana reaktywnie, np, regeneracja 10 pkt. życia/ na sekundę przez kolejne 5 sekund itd. itp. Sumując - jaskółka jest zbyt mocna, a pasywna regeneracja za słaba.
3. Punkty życia przeciwnikówGrałem zarówno w FCR, jak i Flashmod. W tym drugim, walki ze słabymi przeciwnikami były zbyt długie i monotonne, natomiast walki z bosami były ok - pokonanie bosa po długiej i stojącej na krawędzi walce jest satysfakcjonujące.W FCR słabi przeciwnicy padają szybko, niestety bosowie, też czasem maja zbyt mało punktów życia. I tu sugestia, może połączyć obie koncepcje i zastosować zasadę, że:a) walka jest szybka i zabójcza ze słabymib) walka jest zabójcza ale i długa z bosami.Oczywiście, nie wszędzie by się to sprawdziło - zwłaszcza w tych ******, oskryptowanych walkach - te lepiej zostawić jak już są zbalansowane. Ale np. wszystkie trofea i pomniejsi bosowie mogliby trochę dłużej zostać na polu walki.pozdro