С оговорками, но я соглашусь... однако проблема несколько в другом. Когда рандомная карта играет мало, потому что у нее или крайне слабые статы/насоразмерная стоимость с эффектом - это одно. Но сейчас проблема меты ХС в том, что много самых распрекрасных карт - и не только рандомных - не играют потому, что тебя тупо убивают раньше. И на это можно было бы закрыть глаза - мол, ну не везет этим картам, жизнь - боль, но существенная проблема меты в том, что последний сет убил в хлам любой контроль. Ты не можешь играть контрольную деку в мете, где в тир-1 сидит квест-лок, а в тир-2 - квест-маг. Ты или играешь темпово - причем, очень быстро-темпово - или, при встрече с этими деками, тебя выносят в 9 случаев из 10.И именно так рандом и должен играть: фановые карты, которые имеют малый шанс быть сыгранными на турнирах. Рандом это весело и классно, но решать он не должен. Если в ХС сейчас действительно так, то можно только поаплодировать дизайнерам.
Для аналогии (условной)- помнишь в мотыге карту "Tibalt’s Trickery"? У нее не очень хороший винрейт, но она зело раздражительная голдфишами. А теперь представь, что появится аналогичного духа карта, позволяющая выиграть на условных 2-4 ход - и при этом ты не можешь эту карту никак заблокировать/сбросить/противодействовать, твои действия практически ничего не значат для колоды с этой картой, противник, по сути, играет в пасьянс сам с собой. Все, что ты можешь - убить его за эти 2-4 хода. Или молиться на совершенно жуткий незаход оппу.
Потом представь, что колоды, основанные на этой карте, суммарно по всему ладдеру заняли 20% (а то и 30-35%). Остальные 80-70% делят между собой или лютое аггро, или не менее лютый темпо-мидрендж.
И попробуй теперь в такой мете поиграть контроль-декой.