Вчера поставил и поиграл в ЭТО...
То, что я увидел ввергло меня в шок. Всю синергию поломали, какая была, многоступенчатые ходы и прокрутка отправились в ад. Правила добора карт и замены это адский ад. Визуал не впился никуда от слова совсем, ну не интересный он. Старый нравился не просто в разы, в миллионы раз больше. У старого гвинта были проблемы с балансом, которые можно было решить, что делать с новым я вообще не представляю. Местные синергии теперь настолько запутанны и не очевидны(просто не прописаны атрибуты карт как надо), что игрок старого гвинта оказывается просто в иной игре, где он ничего не может понять.
Механизм провизии - это полный кошмар, заставляющий тебя выбирать между универсальными картами и мусором, который не понятно как применять.
Самое паршивое, что с игрой сделали - это сила карт. Она теперь очень низкая и ты попав сюда просто не можешь понять - вот карта с силой 4 и какой-то механикой она хорошая или нет? Как темповые ходы делать силой +2? Сколько вообще надо, чтоб чтоб враг пасанул или просел по картам?
Ощущение полного непонимания темпа преследует постоянно, ряд карт, чьи синергии были применимы почти всегда просто убраны из игры. Я попробовал скрафтить эльфов и пришёл в ужас от их полной никчёмности именно в следствии невозможности взять нужные карты из-за нехватки той самой провизии.
Лидеры из карт, способных решить исход боя превратились... Я не знаю во что и зачем они теперь нужны?
У кого-то абилки оставили и теперь они имба. Сама идея набора силы по единичкам и двоечкам это какой-то лилипутский бред. Да, это с непривычки, но вся суть гвината уже нарушена.
Серебро превратилось в дешёвое золото, зачем это сделано? Почему в нельзя была серебро отвести под особые карты скажем? Или под те же "артефакты"...
К механике столько вопросов, что я даже не знаю с чего начать. Да, раньше приколов хватало, но это было проще чинить поскольку было кристально проще выявлять проблему. Ну это хорошо заметно, когда одно серебро по 15 играет, а другое по 10, а теперь у нас одно по 2, а другое по 3. И мы не можем подправить так, чтоб оно играло в среднем по 12-13 поскольку единичку раздробить нельзя, а карты, которая бы недостаток компенсировала либо не существует, либо не влезает те самые очки провизии.
Решение проблемы первого хода - гениальное, давайте дадим человеку ещё одну карту, чтоб он имбовал сразу с ходу, просто потому, что у него есть баф размером с крутую бронзу, позволяющий на ряде колод получить чудовищное преимущество. Кончится тем, что драйпасить теперь начнут вторые.
Я честно не понимаю зачем было гробить то, что можно было починить ради не понятного, реально убогого вуизуала, который игре не нужен от слова совсем? (Ну такой - точно не нужен, убого же) Даже свои карты нормально не посмотреть, торчит не пойми что, их даже просто сосчитать трудно теперь.
Если бы нужен был визуал, то могли бы прикрутить виртуальный трактир с гвинтом и трубадурами, возможностью делать своего аватара как в рпг, заказывать музыку прямо в игре из альбомов на компе или бесплатных сервисов. С погодой за окном, колоритными посетителями и прочим. Это было бы настолько круто, что все бы умылись и пошли плакаться своим мультяшным дракончикам. Нет серьёзно, возможность менять голос персонажа и содержание готовых реплик в зависимости от того, сколько выпил во время раунда, или наорать на компанию пьяни в углу во время него же - это было бы весело. Про возможность украшать трактир по своему вкусу я молчу, придумать можно такого, что челюсть обратно уже будет не закрыть. Но мы имеем вот это вот с синергиями класса - минусни на 2, плюсани на 1, а потом повтори эндцать раз, но всё это не имеет значения поскольку в 3 раунде вам выдадут много карт(что хорошо), и все они будут хламом без возмождности с ними хоть что-то сделать(что очень плохо).
В принципе это всё было понятно по первым геймплэйным видео. Гвинту, скорее всего, конец, поскольку он потерял весь свой колорит, большинство своих механик и превратился в очередной мультяшный комар.
Аминь.