Краткая выдержка из дев. блога.
Они работают над драфт режимом, для того что бы многие не пугались отсутствием контента, решили показать немного внутриигровой статистики.
Процент игры наций за май в клубе офицеров.
Германия и Япония являются наиболее популярными фракциями, США находится на последнем месте, но разница не слишком велика.
Это статистика высших эшелонов КО (клуба офицеров) по ММР (скрытый, а не тот что в КО). Порядок почти такой же как раньше, но разрыв меньше. В идеальном мире было бы не плохо иметь одинаковый показатель, но нынешний разрыв кажется им вполне здоровым. (В учет идет корреляция карт (их рарность и зависимость от их полезности, думаю понятно что большинство агро дек довольно бюджетные).
Конечно они рассматривают только часть картины, кроме того есть еще много факторов, которые необходимы для более точного обзора ситуации (союзные нации, архетипы). Пока разрабы не сильно хотят вникать в это здесь и сейчас, но для понимания, диаграмма союзных наций примерно такая же как диаграммы выше с одним отличием, Британия менее популярна нежели США.
Идут постоянные обсуждения о праве первого хода и его влияния. Разрабы постоянно отслеживают этот показатель, так как не хотят полного дисбаланса.
Ход вторым имеет небольшое преимущество, в среднем 51% (бывают дни когда преимущество меняется в обратную сторону). Это преимущество слишком мало, что-бы вносить какие либо изменения в баланс игры. Более глубокое изучение данных показывает, что матчапы и муллиган имеют более весомое значение для определения победителя матча.
Еще одна довольно интересная статистика, это то как люди распределяют свои внутреигровые ресурсы. Хотя изменение и добавление карт слегка ограничивают ее ценность. Но теперь когда все более менее стабилизировалось проявляется тенденция.
Это 15 самых создаваемых карт на протяжении мая, список ярко отображает мету в начале игры. Люди стараются постепенно укреплять свои деки более бюджетными картами для конкурентоспособных колод, которые не требуют инвестиций в лице элитных и специальных карт. В этой мете (лоу тир начальных уровней) стараются играть сложные для контрплея карты (такие как 42-ая стрелковая) и последующее их усиление, на высших уровнях такое редко проходит из-за более сосредоточенного контроля.
Самое удивительное что здесь присутствуют No. 10 Commando (10-тое интернационально подразделение коммандос), указывающее на то, что они являются довольно универсальными.
Если посмотреть на рарность повыше, то есть 2 карты которые сильно опережают другие: Tiger I-H и B-17 Flying Fortress. Третьей картой является Crusader MK II, что еще больше подчеркивает популярность колоды на No. 10 Commando.
Для элитных карт топ 3 очень близкое, остальные идут тесно вровень.
Первое - это показывает что люди играют разными вариациями колод и наций, без явного доминирования одного из типа колод на верхних и нижних уровнях игры. Второе - это показывает что людям нравятся элитные карты стоимостью 1, поэтому в будущем они постараются сделать больше вариаций под разные архетипы, что они конечно и сделают.
С начала раннего доступа было нанесено в общей сложности 62,264,128 урона, вернее 62,266,120, подождите это 62,266,903 сейчас, черт оно постоянно растет. (Шутка-минутка)
Они работают над драфт режимом, для того что бы многие не пугались отсутствием контента, решили показать немного внутриигровой статистики.
Процент игры наций за май в клубе офицеров.
Германия и Япония являются наиболее популярными фракциями, США находится на последнем месте, но разница не слишком велика.
Это статистика высших эшелонов КО (клуба офицеров) по ММР (скрытый, а не тот что в КО). Порядок почти такой же как раньше, но разрыв меньше. В идеальном мире было бы не плохо иметь одинаковый показатель, но нынешний разрыв кажется им вполне здоровым. (В учет идет корреляция карт (их рарность и зависимость от их полезности, думаю понятно что большинство агро дек довольно бюджетные).
Конечно они рассматривают только часть картины, кроме того есть еще много факторов, которые необходимы для более точного обзора ситуации (союзные нации, архетипы). Пока разрабы не сильно хотят вникать в это здесь и сейчас, но для понимания, диаграмма союзных наций примерно такая же как диаграммы выше с одним отличием, Британия менее популярна нежели США.
Идут постоянные обсуждения о праве первого хода и его влияния. Разрабы постоянно отслеживают этот показатель, так как не хотят полного дисбаланса.
Ход вторым имеет небольшое преимущество, в среднем 51% (бывают дни когда преимущество меняется в обратную сторону). Это преимущество слишком мало, что-бы вносить какие либо изменения в баланс игры. Более глубокое изучение данных показывает, что матчапы и муллиган имеют более весомое значение для определения победителя матча.
Еще одна довольно интересная статистика, это то как люди распределяют свои внутреигровые ресурсы. Хотя изменение и добавление карт слегка ограничивают ее ценность. Но теперь когда все более менее стабилизировалось проявляется тенденция.
Это 15 самых создаваемых карт на протяжении мая, список ярко отображает мету в начале игры. Люди стараются постепенно укреплять свои деки более бюджетными картами для конкурентоспособных колод, которые не требуют инвестиций в лице элитных и специальных карт. В этой мете (лоу тир начальных уровней) стараются играть сложные для контрплея карты (такие как 42-ая стрелковая) и последующее их усиление, на высших уровнях такое редко проходит из-за более сосредоточенного контроля.
Самое удивительное что здесь присутствуют No. 10 Commando (10-тое интернационально подразделение коммандос), указывающее на то, что они являются довольно универсальными.
Если посмотреть на рарность повыше, то есть 2 карты которые сильно опережают другие: Tiger I-H и B-17 Flying Fortress. Третьей картой является Crusader MK II, что еще больше подчеркивает популярность колоды на No. 10 Commando.
Для элитных карт топ 3 очень близкое, остальные идут тесно вровень.
Первое - это показывает что люди играют разными вариациями колод и наций, без явного доминирования одного из типа колод на верхних и нижних уровнях игры. Второе - это показывает что людям нравятся элитные карты стоимостью 1, поэтому в будущем они постараются сделать больше вариаций под разные архетипы, что они конечно и сделают.
С начала раннего доступа было нанесено в общей сложности 62,264,128 урона, вернее 62,266,120, подождите это 62,266,903 сейчас, черт оно постоянно растет. (Шутка-минутка)
Post automatically merged:
За реальную деньгу, не внутреигровую.я что то не так понял?
Last edited by a moderator: