Jak przejdziesz grę to pewnie powiesz inaczej. Moim zdaniem to i trochę źle i trochę dobrze ,ale było o tym dużo rozmów i nie ma co przywracać oklepanego tematu.Gracze zapewne stworzą jakieś mody na kamerę, ale zapewne będzie to wyglądać równie naturalnie jak poniżej ...
Ja w sumie mam tylko za złe RED'om tylko to, że przerywniki też zobaczymy z tej perspektywy .
Cyberpunk 2077 - CD Projekt Red on Pushing Graphics Tech Forward and Building Night City
At PAX Australia we had the chance to sit down with John Mamais, the head of CD Projekt Red’s Krakow studio.www.ausgamers.com
John Mamais opowiada o technologicznych aspektach gry.
To nie gra ,a materiały. Z aktualnego stanu gry widzieliśmy tylko screeny i jakieś poszatkowane badziewie nazwane "deep" dive.Chcę to zobaczyć, bo na zaprezentowanych materiałach gra wygląda bardzo przeciętnie.
Tak właściwie to z aktualnego stanu gry nie widzieliśmy nic, ponieważ nawet te pokazywane obecnie demo pochodzi ze starszego buildu gry. Jak gra będzie wyglądać ostatecznie okaże się, gdy dziennikarze dostaną grę do przetestowania, co będzie miało miejsce kilka miesięcy przed premierą, czyli zakładając brak opóźnień, w styczniu albo lutym.To nie gra ,a materiały. Z aktualnego stanu gry widzieliśmy tylko screeny i jakieś poszatkowane badziewie nazwane "deep" dive.
Ja myśle, ze dostaną najwcześniej w marcu - nie wysyła się do redakcji wersji gry, która nie jest skończona by dziennikarze „rozjechali” grę w recenzjach.
Nie wiem jak to wyglada z punktu game devu , ale czy trudno dodać takie opcje do ustawien grafiki, żeby każdy był zadowolony?
Jak dla mnie to na ten moment najbardziej przeszkadzającym w odbiorze elementem jest sposób poruszania się (kamera). Mam wrażenie jakby V poruszał się na wózku, a nie o własnych nogach.
Dzięki za wyczerpującą odpowiedź, ale mi chodziło o porównanie tego zamkniętego dema deep dive z 45 minutowym gameplayem z zeszłego roku.@dani168
Materiał z PGA to ten sam fragment co Deep dive, ale po polsku. Różnica była może w kilku detalach jeśli chodzi o zakres przedstawionego materiału.
Po jednorazowym zobaczeniu ciężko ocenić i porównać wszystko na temat grafiki. Nie wiem czy materiał bazował na jakiejś nowszej wersji gry, ale wyglądało to całkiem spoko. Jak dla mnie wyglądało lepiej to niż materiał udostępniony z Deep dive. Nie wiem czy to kwestia kompresji, czy czegoś innego, ale materiał prezentowany wydawał mi się wyraźniejszy.
Jak dla mnie to na ten moment najbardziej przeszkadzającym w odbiorze elementem jest sposób poruszania się (kamera). Mam wrażenie jakby V poruszał się na wózku, a nie o własnych nogach.
Polski dubbing to kwestia indywidualna. Mi się podoba. Z pewnością będzie sporo frajdy słyszeć po polsku to co się dzieje dookoła. Nawet jadąc motorem można usłyszeć komentarze skierowane w naszą stronę.
Jeśli chodzi o to jak wypadł Żebrowski, to dla mnie trochę mało było jego kwestii bym ocenił. Inna sprawa - jestem fanem Keanu.
Ogólne wrażenie - bardzo na plus. Dla mnie w odbiorze wyszło lepiej niż we wspomnianym Deep dive, mimo iż widać że to jeszcze nie jest ostateczna wersja gry.
Właśnie o to mi chodziło. Demo Wiedźmina 3 dziennikarze dostali do ogrania na kilka miesięcy przed premierą i na tym etapie gra była już zoptymalizowana, toteż materiały jakie wówczas dostaliśmy przedstawiały jak gra wyglądała w dniu premiery. Zgaduję więc, że z Cyberpunkiem sytuacja będzie podobna i tak samo dostaniemy kompletny obraz poziomu oprawy graficznej 2077 jaki zobaczymy już w samej grze na początku przyszłego roku.Wydaje mi się, że Shavod-owi chodziło o "Hands-On Event" jak w przypadku W3 (jeżeli dobrze pamiętam to były 3 takie eventy: w styczniu 2015, jakiś miesiąc przed premierą oraz przy okazji Krwi i Wina).
Właśnie o to mi chodziło. Demo Wiedźmina 3 dziennikarze dostali do ogrania na kilka miesięcy przed premierą i na tym etapie gra była już zoptymalizowana, toteż materiały jakie wówczas dostaliśmy przedstawiały jak gra wyglądała w dniu premiery. Zgaduję więc, że z Cyberpunkiem sytuacja będzie podobna i tak samo dostaniemy kompletny obraz poziomu oprawy graficznej 2077 jaki zobaczymy już w samej grze na początku przyszłego roku.
Odnośnie jakości oprawy graficznej w Deep Dive, już wielu z tych, którzy widzieli pełną prezentację, zwróciło uwagę, że materiał filmowy został wrzucony w niższej jakości, przez co gra wygląda wyraźnie gorzej niż w rzeczywistości. Niektórzy teoretyzują nawet, że było to zamierzone działanie w celu zaniżenia oczekiwań odnośnie jakości oprawy, tak aby uniknąć kolejnej kontrowersji z downgradem na premierę.
To nie jest pytanie do mnieJak myślisz czym mogło być to spowodowane, np. brakiem ruchów kamery, brakiem animacji, itd.
Dynamika jest spoko. Po części będzie to też należeć do ciebie, tego na jakich emocjach będzie tobie bardziej zależeć poprzez wybór sposobu przechodzenia gry. Fajnie było to pokazane na tym materiale (mimo iż to był ten sam fragment rozgrywki co deep dive).A jak jest z dynamiką rozgrywki (w porównaniu do innych gier FPP lub dema z 2018)? Co z efektami dźwiękowymi, w deep dive były one strasznie przytłumione.