Самое главное - сами разработчики говорят о том, что активная маркетинговая кампания Гвинта ещё не наступила.
Не нужно строить иллюзий. Они тоже самое говорили и год назад, и два года назад, и три года назад. Если они не стали рекламировать игру на релизе в прошлом году, то это уже о многом говорит. Я думаю, что ГВИНТ никто не собирается усиленно рекламировать. Но я считаю, что это норм. Хорошая игра найдет своего игрока. А в плохую сколько денег не вливай всё пусто будет. Да и времена тупой рекламы через ролики на ТВ давно прошли, как мне кажется. Один Лайфкоуч привел в игру столько людей, сколько ни один ролик не привел бы никогда. Я, например, никогда не поведусь ни на один трейлер, какой бы хороший он не был. Но если кто-то, кого я уважаю, посоветует попробовать тот или иной продукт (фильм, сериал, игру), то я, как минимум, прислушаюсь к этому и покопаю больше данных. Сейчас в эпоху метакритиков, обзоров и рейтингов вестись на ролики это такое.
и достаточно сложна для освоения и понимания
разработчики должны сделать всё, чтобы игроку была понятна суть и концепция игры на старте
Я вот читаю, но не могу согласиться. Так ли сложен ГВИНТ? Мне хватило одной партии в таверне в Белом саду, чтобы понять, что игра стоит того, чтобы поиграть вторую партию. А двух партий хватило, чтобы понять, что я хочу изучить это более внимательно. С другой стороны я видел на лестплеях, что многим хватило этой одной партии в Белом саду, чтобы понять, что вторую они играть не будут. Правила просты до невозможности. И одной партии хватит, чтобы понять общую концепцию.
ГВИНТ весьма лаконичен и прост в своих базовых правилах. И если эти правила заходят, то человек сам разберется в нюансах. А если базовые правила не интересны, то он пойдет играть во что-то еще: в файтинг, гонки, шутер. В карточные игры вообще играют не идиоты, поэтому любой нормальный и адекватный человек быстро поймёт, что перед ним. Раз мы разобрались и влились, то почему мы считаем, что другие новички - идиоты и не разберутся? Поэтому я не думаю, что имеет смысл особенно зацикливаться на этом самом иллюзорном обучении.
Другое дело - плавный ввод новичка в мультиплейер. Нет никакого прока от того, что у вас в игре будет миллион подсказок, если новичка сразу закинут играть с первопроходцем из ЗБТ. И вот тут ситуация обстоит так себе. Я буквально сегодня глянул стрим какого-то корейского новичка, так вот он играл в обычке, где, как мы знаем, нет качественного матчмейкинга.
Идея закрыть обычку для новичков была не плохая. Но, как обычно, CDPR скакнули с места в карьер, закрыв обычку вообще для всех, а потом, закономерно получив по голове от комьюнити, откатили всё назад. На этом вся эпопея и закончилось. Скрывать же обычку для новичков все-таки было бы правильно. Но именно для новичков, а не для игроков збт, проладдеристов и т.д. Как обычно, хорошая идея погибла из-за плохой реализации. И еще неплохо бы поднять ранг с 30 до 50, как это сделали в Харстоуне. Сейчас у новичка есть всего 5 рангов перед тем, как ему начнут на 25 ранге давать збтшников, которые не играли пару месяцев и решили вернуться в проладдер. 5 рангов - очень мало, 20-30 новичковых рангов было бы намного лучше!
Во-вторых, нужна поддержка контентмейкеров.
А вот с этим согласен. Современная мультиплейерная игра, особенно карточная, живёт на этом. Иногда даже качество игры отходит на второй план, если она распиарена и по ней создают интереснейший контент интереснейшие люди. Стримеры, ютуберы - невероятно важны сейчас. И с этим у CDPR всё так себе. Каждый новый стример, как жемчужина, формируется очень долго, отсев не харизматичных людей колоссальный. И вот когда наконец-то созревает новый харизматичный стример и обрастает аудиторией, он просто уходит в более жирные/стабильные игры. Но я не знаю, как это исправить. Зарплатой, контрактом или просто стабильным развитием? Без понятия. Но это определенно очень важная вещь.