Mam podobne zdanie w temacie blokowania "Resetu Systemu" na cyberpsychopatach i minibosach. To będzie kaleczyło rozwój klasy netranera. A w ogóle co to są "minibosowie"? W każdej niemal grupie gangsterskiej jest jakiś "minibos" co oznacza że niemal żadnej potyczki nie da się skończyć grając "czystą klasą" netranera - trzeba będzie dodatkowo rozwijać inne zdolności walki. Grałem zawsze netranerem (w trzech postaciach) - wymaksowanie tej zdolności pochłania około 30 perków i powoduje bardzo ubogi rozwój innych zdolności co mocno utrudnia grę w miejscach gdzie trzeba się wykazać innymi zdolnościami... dotychczas tylko w nielicznych przypadkach była taka potrzeba, zaś teraz może się okazać że non-stop będzie potrzeba używania broni w uzupełnieniu do zdolności netranerskich.
A propos "obijania mord" - nigdzie nie znalazłem informacji na temat rozwijania zdolności... szczególnie w zakresie "atletyki". Rozwijanie tych zdolności "siłowych" to istna gehenna - żadnymi ćwiczeniami choćbym je wykonywał tysiące razy nie sposób nabić więcej niż czwartego lub piątego poziomu atletyki. Rozwijanie atletyki przy rozwijaniu zdolności netranera w ogóle nie jest możliwe, Trzeba zainwetować od początku maksimum punktów w budowę ciała i rozwój siły, więc atletyka i netranerstwo wykluczają się wzajemnie... zatem "obijanie mord" jako netraner nie wchodzi w rachubę.
Poza tym ilość "napraw błędów" przyprawia o ból głowy. Ja skończyłem 4 razy grę (w sumie 435 godzin) i nie spotkałem dziesiątej części opisywanych problemów, ale może miałem szczęście lub po prostu wykonywałem dokładnie polecenia gry, nie powodując konfliktów w grze.
Doliczyłem się blisko 200 razy słowa "błąd", "błęd" ... więc suma poprawek jest naprawdę imponująca, można by pomyśleć że nie ma misji czy zadania który nie byłby pozbawiony błędu
To naprawdę ogrom pracy - choć przyznam szczerze że bardziej od błędów liczyłem z zmiany w mechanice i logice gry, choć jak widać powyżej opisywana zmiana logiki walki netranera nie przypadła mi do gustu