Aktualizacja 2.1 — Lista zmian

+

Alicja.

CD PROJEKT RED


Aktualizacja 2.1 do Cyberpunka 2077 i Widma wolności zostanie udostępniona na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S już jutro (5 grudnia) około południa.

Aktualizacja wprowadza standardowe poprawki błędów, zmiany oraz ulepszenia rozgrywki. Dodaje również niektóre z najbardziej pożądanych funkcji, takie jak metro NCART, radioport, powtarzalne wyścigi samochodowe, spotkania z partnerami, koty i nie tylko!

Przygotujcie się na jutrzejszą aktualizację i sprawdźcie listę zmian poniżej, by poznać szczegóły.

Nowe elementy gry
  • Problem z kartą miejską NCART został rozwiązany i V może teraz podróżować pomiędzy 19 stacjami metra zlokalizowanymi w całym Night City na 5 różnych liniach za pomocą szybkiej podróży lub jazdy pociągiem, patrząc przez okno i obserwując świat.
  • V może teraz zaprosić swoją drugą połówkę, by spędzić z nią czas w dowolnym z apartamentów. Spotkania są powtarzalnymi, nieograniczonymi wydarzeniami, które stają się dostępne po zakończeniu ścieżki romansu z daną postacią.
  • Teraz możesz słuchać radia nawet podczas pieszej wędrówki (lub jazdy pociągiem NCART), korzystając z nowej funkcji Radioport. Funkcja ta jest dostępna podczas eksploracji świata i płynnie przełącza się na radio samochodowe, gdy tylko wsiądziesz do pojazdu. Ponadto radio wyłącza się, gdy zaczyna grać muzyka związana z zadaniem. Teraz możliwe jest również dostosowanie głośności muzyki bezpośrednio w oknie radia.
  • Dodano powtarzalne wyścigi samochodowe, w których V może wziąć udział po ukończeniu zadania Szybka i wściekła. Wypatruj ikon flag wyścigowych na mapie oraz wygrywaj wyścigi, aby zdobywać kasę w grze i zgarnąć zniżkę na stronę Autofixer. Poprawiliśmy też sztuczną inteligencję zawodników, aby byli bardziej konkurencyjni, jak również wprowadziliśmy ulepszenia, dzięki którym całe doświadczenie dostarcza jeszcze większej rozrywki!
  • W różnych malowniczych miejscach dodano lornetki widokowe – to kolejny sposób na docenienie widoków Night City.
Dostępność
  • Więcej informacji na temat funkcji dostępności w grze znajdziesz w tym artykule.
  • Dodano opcję zwiększenia czcionki w interfejsie.
  • Można teraz wyłączyć licznik czasu w minigrze Naruszenie protokołu.
Dodano więcej opcji personalizacji interfejsu:
  • Większe elementy interfejsu.
  • Usunięcie zniekształcenia obiektywu w interfejsie (efekt zakrzywienia).
  • Usunięcie efektów wizualnych interfejsu (efekt smużenia).
  • Zredukowanie elementów ozdobnych interfejsu, by zapewnić przejrzystość.
  • Dodano nową zakładkę „Dostępność”, przeniesiono do niej ustawienia poziomu trudności i napisów, niektóre przyciski sterujące oraz opcje interfejsu.
  • Dodano opcję „Przełączanie broni z uwzględnieniem implantów rąk”, która pozwala włączyć lub wyłączyć funkcję przełączania implantów rąk podczas przełączania się między wyposażonymi broniami.
  • Klawisze góra/dół i lewo/prawo interfejsu można teraz ponownie przypisać, aby dostosować je do klawiatur AZERTY i QWERTZ.
Zadania i otwarty świat
  • Gangi mogą teraz ścigać V, jeśli podczas niektórych kontraktów i zadań głównych zostanie wobec nich przyjęte agresywne podejście.
  • Kontrakty związane z kradzieżą lub dostarczeniem pojazdu mogą teraz przerodzić się w pościg lub sekwencję walki.
  • U części sprzedawców pojawiających się w kioskach można teraz robić zakupy. Należy pamiętać, że zmiana ta nie ma wpływu na stoiska z jedzeniem.
  • Można teraz siadać w różnych barach w Night City oraz wchodzić w interakcje ze sprzedawcami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre kontrakty nie aktywowały się po zbliżeniu się do obszaru zadania.
  • Gdzie jest Johnny? – naprawiono błąd, w wyniku którego Rogue przez cały czas chodziła za V.
  • Podejrzenie cyberpsychozy: Dom na wzgórzu – usunięto błąd, w wyniku którego ciało Petera Greene'a nadal podświetlało się po zeskanowaniu.
  • Ziarnko do ziarnka – naprawiono błąd, w wyniku którego nie pojawiał się pojazd stanowiący nagrodę za ukończenie wszystkich kontraktów na Badlandach.
  • Hojność barmana – naprawiono błąd, w wyniku którego nie pojawiał się pojazd stanowiący nagrodę za ukończenie wszystkich kontraktów w City Center.
  • Kontrakt: Gałązka oliwna – naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z Sergeiem Karasinskym, bo ten w ogóle się nie pojawiał.
  • Czerwony wieszcz – naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było ukończyć celu „Udaj się w miejsce, z którego dochodzi sygnał”, bo nie aktywowała się rozmowa z Johnnym.
  • Pasażer – naprawiono błąd, który powodował, że Panam nie chciała wsiąść na motocykl, mimo że miała poprowadzić gracza na stację benzynową.
  • Przesyłka polecona – naprawiono błąd, który powodował, że zadanie nie aktywowało się nawet po zaktualizowaniu gry do wersji 2.01.
  • Ukryta prawda – usunięto błąd, w wyniku którego zadanie mogło ponownie pojawić się na mapie jako „nieodkryte”.
Widmo wolności
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie podejrzani o przestępczość zorganizowaną w Dogtown nie pojawiali się, blokując postępy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czas w grze nie mijał po obejrzeniu braindance'u z koncertu Lizzy Wizzy. Aby poprawka odniosła skutek, należy wybrać opcję Pomiń czas.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcia Arachne oraz Wszyscy ludzie Prezydentki nie były przyznawane pomimo spełnienia wymagań.
  • Osiągnięcie Władca Relica nie będzie się już odblokowywać po zdobyciu tylko jednego atutu Relic. Należy pamiętać, że ta poprawka nie zresetuje już odblokowanego osiągnięcia.
  • Ekskluzywne ikoniczne bronie są teraz dostępne w grze.
  • Ikoniczne bronie Alabai, Borzaya, Laika, Taigan i Volkodav będą teraz dostępne do kupienia u sprzedawcy na czarnym rynku, jeśli gracz nie otrzymał ich ze zrzutu.
  • Niedźwiedzia przysługa – naprawiono błąd, który powodował, że zadanie kończyło się automatycznie bez faktycznego ukończenia go.
  • Niedźwiedzia przysługa – naprawiono błąd, który powodował, że brama garażowa nie otwierała się po wprowadzeniu kodu.
  • Przesyłka do Los Padres – naprawiono błąd, który sprawiał, że Mr. Hands nie odbierał telefonu.
  • Mówi do mnie noc – naprawiono błąd, który powodował, że nie można było umieścić metalowej przypinki na stole w mieszkaniu V.
  • Ręka rękę myje – naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wejść do Heavy Hearts.
  • Srebrne Trzewiczki – naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z Mr. Handsem w Heavy Hearts, bo ten w ogóle się nie pojawiał lub nie można było wejść z nim w interakcję.
  • Draft w Dogtown – naprawiono błąd, który powodował, że po wyjściu z opuszczonego mieszkania gracz mógł utknąć w hollocallu z Songbird.
  • Draft w Dogtown – naprawiono błąd, który powodował, że Reed nie dzwonił po odczekaniu dwóch dni.
  • Ku otchłani – naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć w pozycji kucającej, co uniemożliwiało podłączenie się do portu w rdzeniu.
  • Ku otchłani – naprawiono błąd, który powodował, że sprint lub skok były trwale wyłączone po jeździe windą.
  • Nikt nie woła – naprawiono błąd, który powodował, że po wezwaniu pielęgniarki ekran stawał się czarny (dotyczy graczy, którzy nadal napotykali ten problem po aktualizacji 2.02).
Rozgrywka
  • Ulepszono walki z bossami: Yashą Ivanovem, Borisem Ribakovem i Adamem Smasherem. Smasher będzie mógł teraz aktywować Sandevistan.
Dodano nowe wszczepy: Fen-X i Rama Pana Cogito.
  • Fen-X: Wszczep Szkieletu
Limit Kosztu Wszczepów: 16

Pancerz: 8/14/20/26/31

+250% tempa regeneracji Pamięci, gdy Pamięć spadnie poniżej 3/4/5/6/7
  • Rama Pana Cogito: Wszczep Skóry
Limit Kosztu Wszczepów: 12

Pancerz: 18/27/36/45/54

+200%/210%/220%/230%/240% Pancerza z tego wszczepu gdy dostępna pamięć spadnie poniżej 2/4/6/8/10
Zbalansowano statystyki niektórych wszczepów:
  • Adreno-Trigger: Zmniejszono czas trwania premii do prędkości ruchu.
  • Berserk (dotyczy wszystkich oprócz Militech Berserka): dodano premię do redukcji obrażeń.
  • Aksolotl: zmniejszono redukcję czasu odnawiania.
  • Menadżer pamięci Camillo: zmniejszono czas odnawiania.
  • Kompresor Chromu: zwiększono premię do wydajności wszczepu; obniżono cenę.
  • Zagęszczony szpik: obniżono pancerz, zwiększono zużycie wytrzymałości w walce wręcz.
  • Szkielet Epimorficzny: obniżono pancerz.
  • Pamięć operacyjna: zwiększono premię do szybkości wgrywania hacków.
  • Więzadła Leeroya: zwiększono pancerz.
  • Kocie poduszki: dodano 20% redukcji obrażeń od upadku.
  • Mikrogenerator: zmniejszono obrażenia elektryczne.
  • Militech "Apogee" Sandevistan: zmniejszono premię do wydłużonego czasu działania, zmniejszono maksymalny czas działania, zwiększono obrażenia przy trafieniu w głowę, zwiększono szansę na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne.
  • Militech „Falcon" Sandevistan: zmniejszono premię do wydłużonego czasu działania, zwiększono maksymalny czas działania, zwiększono premię do zdrowia po zneutralizowaniu wroga.
  • Nanopowłoka: zmieniono zestrojenie z Opanowania na Refleks (premia do szansy na trafienie krytyczne).
  • Peryferal: zwiększono pancerz.
  • RAM Reallocator: zwiększono maksymalną pamięć do odzyskania.
  • Pamięć podręczna: zwiększono tempo regeneracji pamięci.
  • Wspomagane ścięgna: zmniejszono pancerz.
  • Osobisty LOD: zmniejszono czas odnowienia.
  • Powłoka elektrokinetyczna: premię do zestrojenia zmieniono na obrażenia broni typu Tech.
  • Uniwersalny dopalacz: efekty przedmiotów zdrowotnych będą się teraz kumulować
  • Obniżono limit kosztu następujących wszczepów: Wzmacniacz mnemoniczny, Bioprzewodnik, Dopalacz Kerenzikova, Rara Avis, Korektor refleksu, Defenzikov, Adapter komórkowy, Oplot, Aksolotl, Mikrogenerator, Peryferal, Więzadła Leeroya, Menadżer pamięci Camillo.
Zmiany w balansie dla niektórych atutów:
  • Sadysta: -15% do odrzutu zmieniono na +12,5% szansy na trafienie krytyczne na poziomie 1.
  • Desperado: -15% do odrzutu zmieniono na +12,5% szansy na trafienie krytyczne na poziomie 1. oraz dodano premię, w wyniku której poprawia się posługiwanie bronią, gdy spada wytrzymałość na poziomie 2.
  • Strzelec Wyborowy: dodano premię do zużycia wytrzymałości oprócz istniejącej premii do prędkości regeneracji wytrzymałości na poziomie 3.
  • Memento Mori: -7% zużycia wytrzymałości zastąpiono +4% penetracją pancerza.
Wprowadzono zmiany w balansie dla niektórych broni:
  • Pałka elektryczna: pałki elektryczne Alfa, Gamma i Beta mają teraz nieco inne statystyki. Mogą teraz trafiać wielu wrogów jednocześnie. Zmniejszono obrażenia bazowe o 7,5%.
  • M2067 Defender, MA70 HB: dostosowano wzorce odrzutów.
  • DR-12 Quasar: obrażenia zwiększono o 8%, mnożnik obrażeń przy trafieniu w głowę podwyższono z +150% do +175%.
  • HA-4 Grit: obrażenia zwiększono o 10%, mnożnik obrażeń przy trafieniu w głowę podwyższono z +150% do +125%.
  • L-69 Zhuo: obrażenia zwiększono o 6%.
  • DB-4 Palica: obrażenia zwiększono o 9%.
  • Bronie typu Tech, które strzelają w trybie automatycznym po pełnym naładowaniu (Senkoh LX, DR-12 Quasar, HA-4 Grit): będą teraz bardziej stabilne i będą zadawać około +15% więcej obrażeń, gdy tryb ładowania będzie aktywny.
  • Wytworzona broń może mieć teraz maksymalnie dwa miejsca na modyfikacje. Należy pamiętać, że zmiana ta nie wpłynie na broń wytworzoną przed tą aktualizacją.
  • Zwiększono częstotliwość upuszczania modyfikacji przez wrogów. Dodano szansę na pojawienie się modyfikacji broni w pojemnikach, które wcześniej oferowały tylko komponenty do wytwarzania.
  • Zwiększono dostępność modyfikacji u sprzedawców broni. Modyfikacja Pax będzie zawsze dostępna.
  • Teraz będzie można poprawnie instalować modyfikacje broni typu Tech zamiast modyfikacji broni typu Power na HA-4 Grit.
  • Modyfikacje broni generacji IV i V można teraz znaleźć u sprzedawców broni (jeśli poziom gracza jest wystarczająco wysoki).
  • Zwiększono maksymalny limit amunicji, którą można nosić w ekwipunku dla wszystkich typów amunicji.
  • Wytworzona broń ikoniczna będzie teraz prawidłowo wyświetlana po umieszczeniu w skrytce.
  • Drzazgi limitu kosztu wszczepów powinny być teraz prawidłowo upuszczane dla graczy, którzy osiągnęli maksymalny poziom.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre bronie i wszczepy generacji V+ były ponownie ulepszane do generacji V+ lub niższej.
  • Teraz będzie można aktywować tryb anabiozy podczas sterowania kamerami.
  • Kerenzikov będzie teraz działać z bronią miotaną.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcie V jak Vendetta odblokowywało się mimo niespełnionych kryteriów. Należy pamiętać, że poprawka nie zresetuje odblokowanego już osiągnięcia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz nie otrzymywał osiągnięcia Szybcy i martwi, mimo że spełnił jego kryteria.
  • Zmniejszono minimalny kąt wychylenia drążka wymagany do pozostania w sprincie podczas gry na kontrolerze.
  • Gdy statystyki drugorzędne wszczepu zostaną zmienione za pomocą atutu Koneser chipweare'u, nie będą już wyświetlały losowych wartości po zapisaniu lub wczytaniu.
  • Gdy gracz osiągnię poziom 60. w umiejętności Netrunning, umiejętność anabiozy będzie teraz poprawnie ujawniać wrogów w promieniu 10 m i pozwoli hakować ich przez osłonę.
  • Zbalansowano hack Wypalenie synaps. Zmniejszono premię do maksymalnych obrażeń z +400% do +300% dla poziomów 3-5. Zmniejszono premię do maksymalnych obrażeń z +600% do +400% i obniżono premię za punkt pamięci z 12% do 10% dla wariantu ikonicznego.
Wprowadzono płynniejszy i bardziej responsywny ruch gracza:
  • V może teraz rozpocząć sprint natychmiast po oddaniu strzału zamiast z opóźnieniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sprint z przytrzymanym przyciskiem był anulowany przez skoki, upadki oraz inne akcje, które nie anulują przełączanego sprintu.
  • Jeśli V skoczy podczas sprintu, sprint zostanie wznowiony po wylądowaniu, nawet jeśli postać strzelała w powietrzu (ale nie w momencie lądowania). Działa to również podczas celowania, skanowania i używania broni do walki wręcz.
  • Naprawiono kilka błędów związanych z atutem Wielozadaniowość: nie można było rozpocząć sprintu podczas strzelania; sprint był anulowany przez skok, unik/wślizg lub wyczerpanie wytrzymałości; broń szybko wchodziła i wychodziła z pozycji sprintu (trzymana bliżej klatki piersiowej).
  • Naprawiono błąd związany z atutem Ninjutsu, który powodował, że nie można było aktywować sprintu z przytrzymanym przyciskiem kucania.
  • Podczas wślizgu z atutem Ninjutsu naciśnięcie przycisku sprintu lub uniku spowoduje teraz, że V będzie wykonywać sprint, kucając.
  • Nieznacznie zwiększono „obszar” sprintu na drążkach kontrolera, aby zapobiec przypadkowemu zatrzymaniu sprintu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było przełączyć sprintu podczas uniku/wślizgu.
  • Wślizg z unikiem! Naciśnięcie przycisku kucania podczas uniku z pozycji stojącej sprawia, że V wykonuje wślizg (tylko w przypadku uniku do przodu) albo kuca.
  • Unik podczas wślizgu jest teraz wykonywany we właściwym kierunku w oparciu o kamerę, a nie ścieżkę wślizgu, ale nie może już być wykonywany do tyłu lub w bok – wtedy wślizg jest anulowany.
  • Kierunek wślizgu można teraz regulować nieco w bok za pomocą przycisków kierunkowych.
  • Wślizg może być teraz wykonywany bardziej konsekwentnie podczas sprintu po przekątnej.
  • Wślizg można teraz poprawnie anulować, kierując postać w tył.
  • Automatyczne przeskakiwanie podczas uniku nie będzie miało już miejsca w przypadku uniku w tył lub w bok. Zwykłe przeskakiwanie za pomocą przycisku skoku jest nadal możliwe w dowolnym kierunku.
  • Automatyczne wspinanie się podczas uniku nie będzie miało już miejsca, jeśli nie zostanie przytrzymany przycisk kierunkowy.
  • Automatyczne przeskakiwanie i wspinanie się podczas skoku powinno być teraz bardziej spójne.
  • Naprawiono błąd, który powodował blokowanie strzału podczas spadania po wykonaniu powietrznego zrywu.
  • Podwójny unik można teraz wykonać, przytrzymując na klawiaturze inny przycisk kierunkowy (co skutkuje ukośnym unikiem).
  • Naprawiono błąd, który powodował anulowanie sprintu po podwójnym uniku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wślizgi nie uruchamiały się w pełni podczas grania z opcją dynamicznego sterowania na kontrolerze.
  • Po wytworzeniu przedmiotu przy użyciu Aktywnego rdzenia chimery lub Odszyfrowanego Systemu Behawioralnego Cerberusa wymagane specyfikacje wytwarzania znikną z panelu wytwarzania.
  • Gracze, którzy ukończyli wszystkie kontrakty Reginy przed aktualizacją 2.0, otrzymają w nagrodę Aksolotl (zastąpi on otrzymany wszczep z neowłókna).
  • Statystyki wszczepów będą teraz poprawnie stosowane bez względu na to, czy są aktywnie używane.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że punkty życia V nie spadały poniżej 25%, ponieważ efekt BioDyne Berserka pozostawał stale aktywny. Należy pamiętać, że poprawka ta nie działa wstecz. Nie wpłynie ona na sytuacje, w których problem ten wystąpił już przed wersją 2.1.
Pojazdy i ruch uliczny
  • Otwarto zamkniętą wcześniej autostradę łączącą Westbrook, Santo Domingo i Heywood.
  • Teraz możliwe jest pochylanie się podczas jazdy na motocyklu. Użyj lewego przycisku Shift/Ctrl na klawiaturze lub lewego drążka na kontrolerze, aby pochylić kierowcę – strzałka w górę w celu pochylenia się do przodu lub strzałka w dół w celu pochylenia się do tyłu. Pochylenie zmienia tylko środek ciężkości. Pochyl się do tyłu i wciśnij gaz, aby pojechać na tylnym kole, lub pochyl się do przodu i wciśnij hamulec, aby stanąć na przednim kole. Zmiana środka ciężkości zmienia przyczepność na obu końcach maszyny. Pochyl się nieco do przodu w połowie zakrętu, aby wywołać nadsterowność, lub pochyl się nieco do tyłu, aby wywołać podsterowność. W powietrzu pochyl się do przodu/tyłu, aby wykonać salto, a steruj, aby wykonać obrót!
  • Dodano 5 nowych motocykli do kupienia na stronie Autofixer.
  • Dodano nowy samochód – kabriolet Porsche 911. By poznać więcej szczegółów, odwiedź stronę Autofixer.
  • Dodano opcję oznaczania pojazdów jako Ulubionych w menu „Przywołaj pojazd”.
  • Dodano możliwość rzucania nożami i toporami podczas jazdy na motocyklu.
  • Poprawiono animacje walki wręcz podczas prowadzenia motocykli w perspektywie trzeciej osoby.
  • Zaatakowanie kierowcy NPC-a spowoduje teraz, że jego pojazd zboczy z drogi.
Dźwięk
  • Poprawiono efekty dźwiękowe w głównych, pobocznych i pomniejszych zadaniach gry podstawowej.
  • Ulepszono dźwięk scen do formatu dźwięku przestrzennego.
  • Dodano brakujące efekty dźwiękowe.
  • Dodano brakujący post-processing głosów.
  • Ulepszono efekty dźwiękowe broni i walki.
  • Ulepszono dźwięk w pojazdach.
  • Wprowadzono rozmaite poprawki dźwiękowe.
  • Panam nie będzie już brzmiała tak, jakby znajdowała się w holocallu, gdy gracz osobiście porozmawia z nią o wydarzeniach z Widma wolności.
Efekty wizualne
  • Dodano różne ulepszenia oświetlenia w mieście.
  • Poprawiono wygląd podświetlenia skanera Kiroshi.
  • Zmieniono wygląd Blackwallu w Czynniku ludzkim, aby dopasować go do wyglądu z Widma wolności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że papieros mógł być na stałe przymocowany do ręki V.
  • Płomień będzie teraz prawidłowo wyrównany z rurami wydechowymi na Yaiba Kusanagi CT-3X.
  • Efekty wizualne wyładowania elektrycznego spowodowanego przez Mikrogenerator będą teraz widoczne nawet podczas gry bez Widma wolności.
  • Naprawiono kilka przypadków, w których po zainstalowaniu wszczepów u Ripperdoców nie uruchamiały się animacje.
Interfejs
  • Dodano opcję oznaczania broni jako Ulubionej, dzięki czemu jej sprzedaż, rozmontowanie lub upuszczenie będą zablokowane.
  • Zmieniono sposób prezentacji trybów skalowania rozdzielczości w Ustawieniach grafiki. Dodano opcję przełączania między DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 i Intel Xe Super Sampling 1.2. W zależności od dokonanego wyboru można dostosować inne opcje, np. włączyć dynamiczne skalowanie rozdzielczości.
  • Dodano podpowiedź opisującą sposób zdobywania doświedczenia w każdej umiejętności w panelu postępu w umiejętnościach.
  • Próba ataku lub strzału w obszarach, w których walka jest wyłączona, spowoduje teraz wyświetlenie na interfejsie komunikatu „Akcja zablokowana”.
PC
  • Ray Tracing: Tryb Overdrive – wychodzi ze stanu podglądu i zawiera kilka ulepszeń jakości obrazu.
  • Wprowadzono ReSTIR GI – poprawia jakość pathtrace'owanego oświetlenia w RT: Tryb Overdrive, zwłaszcza ciemniejsze obszary bez wpływu na wydajność, minimalizuje smużenie.
  • DLSS Ray Reconstruction – funkcja będzie teraz dostępna w RT Ultra i innych trybach RT z włączoną funkcją RT Reflections.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego skóra V i postaci niezależnych mogła mieć metaliczny efekt przy włączonym ray tracingu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego włosy niektórych postaci nie rzucały cieni przy włączonymray tracingu.
  • Dodano obsługę kontrolerów DualSense.
  • Dodano obsługę Samsung HDR10+ GAMING dla kart graficznych NVIDIA. Aby włączyć tę funkcję, monitor musi obsługiwać tę technologię i mieć włączony „Tryb gry”. Przełącznik HDR10+ GAMING można znaleźć w Ustawieniach w zakładce Wideo.
Konsole
  • [Xbox] Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie się komunikatu „Zapis nieudany: za mało miejsca” przy próbie zapisu, mimo że nie osiągnięto limitu zapisu.
  • [Xbox] Dodano nowy komunikat o błędzie, który pojawi się, gdy Widmo wolności zostanie zainstalowane na nieobsługiwanym dysku.
Różne
  • Naprawiono awarię występującą podczas próby dotarcia do drugiego snajpera w Przerwanym milczeniu.
  • Teraz możliwa będzie prawidłowa interakcja z radiem w mieszkaniu V w megabloku H10.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po ustawieniu wewnętrznej martwej strefy na kontrolerze na 0 nadal występowała pewna martwa strefa.
  • Udostępniamy teraz listę przesunięć pamięci niektórych funkcji powszechnie używanych przez moderów w celu uproszczenia aktualizacji narzędzi społeczności.
  • Dodano więcej sekretów do odkrycia przez graczy w Night City.
Pamiętajcie, że to tylko najważniejsze zmiany! W tej aktualizacji mamy jeszcze mnóstwo innych ulepszeń oraz poprawek, a więc koniecznie sprawdźcie je jutro w grze!
 
Last edited:
Ciekawi mnie na ile realny będzie system metra. Dla mnie to ficzer na który czekałem od początku :D:D:D !!!!!!!!!!!!

Radio też fajna sprawa, nie będzie trzeba czekać w samochodzie do końca fajnej muzy, w punkcie docelowym.
 
W zasadzie to podbijam. AMD zapowiadało, że FSR3 razem z ichniejszym FG pojawi się w Cyberpunku. Wyszło Widmo Wolności - aktualizacja technologii od AMD się nie pojawiła. Teraz wychodzi niby ostatni patch do gry i... też brak... Coś tu bardzo nie pykło, a mnie np. bardzo ciekawi jak to wypadnie w praktyce w Cyberpunku.
Też mam nadzieję, że to jeszcze zostanie dodane. Może trzeba więcej czasu na to poświęcić, i wrzucą to jako osobny fix, czy coś.
Oby, bardzo na to czekam, bardzo na to liczę.


A co do tego update, to ogólnie WOW!
 
Chyba czekają mnie ze dwa dni przerwy, żeby przy moim łączu ściągnąć tą poprawkę i zainstalować :ROFLMAO:. Ale zapowiada się ciekawie, więc jakoś odcierpię :ROFLMAO:.
 

Yngh

Forum veteran
  • U części sprzedawców pojawiających się w kioskach można teraz robić zakupy. Należy pamiętać, że zmiana ta nie ma wpływu na stoiska z jedzeniem.
  • Można teraz siadać w różnych barach w Night City oraz wchodzić w interakcje ze sprzedawcami.
W końcu :beer:. Bardzo mi tego brakowało, gdyż poza wybranymi momentami fabularnymi w barach napić się to można było co najwyżej z ekwipunku :disapprove:.

Ogólnie bardzo wiele zmian pro-immersyjnych, co jest super. Spotkania z towarzyszami poza zadaniami, interakcje w barach, metro, lornetki widokowe, radio dostępne poza samochodem. Nic z tego nie jest niezbędnikiem w tym sensie, że nie są to elementy w sposób istotny wpływające na gameplay czy "potrzebne" do gry, natomiast zdecydowanie dostarczą frajdę tym graczom, którzy cenią immersję ;). Ja z wielką radością przyjmuję wszystko, co dodaje nowe aktywności.
 
Masakra. Na tym etapie REDzi zaadresowali większość z moich zarzutów, które wymieniałem w po-premierowym opisie wrażeń.
Większa interakcja ze światem i więcej aktywności, plus immersyjne bajery, jak przenośne radio i metro cenię sobie najbardziej - bo domyślny gameplay loop już został bardzo usprawniony przy patchu 2.0. Chyba aż odłożę aktualne, trzecie już, konsolowe przejście tej gry i zasiądę do niej jak wymienię peceta w przyszłym roku, żeby właściwie celebrować ekspirjens ze wszystkimi graficznymi fajerwerkami.
Winszuję.
 
A co z tym ze niektore wazne postacie nadal nie maja swoich unikalnych avatarow gdy dzwonia (Hands i Rogue), lub brzmia jakby stali obok mimo rozmowy telefonicznej?
Dziwne ze jakis NPC z sidequesta ma swoj unikalny avatar, a 2 waznych fixerow nadal ma sylwetke faceta i "?" jako avka.
 
No i lala ale nadal brakuje mi NG+ w cyberpunku i mechanika. Wiem, że są na to mody ale też wiem, że potraficie. Tak czy siak nie mogę się doczekać ogrania aktualizacji 2.1 i przejścia tej produkcji raz jeszcze ale najpierw mój V czeka jeszcze na ostatni kontrakt - Srebrne trzewiczki, którego wcześniej nie mogłem zrobić ale widzę w listach zmian, że w końcu został naprawiony.
photomode_22102023_134640 kopia.png
 
Ale mniejsze aktualizacje poprawiające błędy dalej będą, prawda?
Post automatically merged:

Czy jest jakaś drobna szansa abyście przywrócili lub dodali stary sygnał syreny policyjnej?
+1 Brakuje go i moim zdaniem był zdecydowanie lepszy od tego nowego.
 
Ktoś wie, jak naprawić ten błąd na waszej stronie ? Tekst mi wyświetla, ale cała reszta nie.



Certyfikat witryny został odwołany
certificate używany przez ten serwer został oznaczony jako niewiarygodny. Połączenie nie jest bezpieczne.
Skontaktuj się z właścicielami witryny, aby poinformować o problemie lub spróbuj nawiązać połączenie później lub przy użyciu innego połączenia internetowego.

Ten błąd został spowodowany przez nieprawidłową odpowiedź PROTOKOŁU OCSP, która musi być prawidłowa, ponieważ używane jest zszywanie protokołu OCSP.
Dostęp do strony internetowej został zablokowany.
 
Gdzie FSR 3?

Mam tylko nadzieję że nie będzie ograniczony do RTX 20+. W internetach już pokazano że działa nawet z GTX 1050, a z moim 1080 Ti można co najwyżej grać na mid. Nie narzekam po prostu stwierdzam fakt :) No i do przyszłego roku raczej się to nie zmieni.
 


Aktualizacja 2.1 do Cyberpunka 2077 i Widma wolności zostanie udostępniona na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S już jutro (5 grudnia) około południa.

Aktualizacja wprowadza standardowe poprawki błędów, zmiany oraz ulepszenia rozgrywki. Dodaje również niektóre z najbardziej pożądanych funkcji, takie jak metro NCART, radioport, powtarzalne wyścigi samochodowe, spotkania z partnerami, koty i nie tylko!

Przygotujcie się na jutrzejszą aktualizację i sprawdźcie listę zmian poniżej, by poznać szczegóły.

Nowe elementy gry
  • Problem z kartą miejską NCART został rozwiązany i V może teraz podróżować pomiędzy 19 stacjami metra zlokalizowanymi w całym Night City na 5 różnych liniach za pomocą szybkiej podróży lub jazdy pociągiem, patrząc przez okno i obserwując świat.

  • V może teraz zaprosić swoją drugą połówkę, by spędzić z nią czas w dowolnym z apartamentów. Spotkania są powtarzalnymi, nieograniczonymi wydarzeniami, które stają się dostępne po zakończeniu ścieżki romansu z daną postacią.
  • Teraz możesz słuchać radia nawet podczas pieszej wędrówki (lub jazdy pociągiem NCART), korzystając z nowej funkcji Radioport. Funkcja ta jest dostępna podczas eksploracji świata i płynnie przełącza się na radio samochodowe, gdy tylko wsiądziesz do pojazdu. Ponadto radio wyłącza się, gdy zaczyna grać muzyka związana z zadaniem. Teraz możliwe jest również dostosowanie głośności muzyki bezpośrednio w oknie radia.

  • Dodano powtarzalne wyścigi samochodowe, w których V może wziąć udział po ukończeniu zadania Szybka i wściekła. Wypatruj ikon flag wyścigowych na mapie oraz wygrywaj wyścigi, aby zdobywać kasę w grze i zgarnąć zniżkę na stronę Autofixer. Poprawiliśmy też sztuczną inteligencję zawodników, aby byli bardziej konkurencyjni, jak również wprowadziliśmy ulepszenia, dzięki którym całe doświadczenie dostarcza jeszcze większej rozrywki!
  • W różnych malowniczych miejscach dodano lornetki widokowe – to kolejny sposób na docenienie widoków Night City.
Dostępność
  • Więcej informacji na temat funkcji dostępności w grze znajdziesz w tym artykule.
  • Dodano opcję zwiększenia czcionki w interfejsie.
  • Można teraz wyłączyć licznik czasu w minigrze Naruszenie protokołu.
Dodano więcej opcji personalizacji interfejsu:
  • Większe elementy interfejsu.
  • Usunięcie zniekształcenia obiektywu w interfejsie (efekt zakrzywienia).
  • Usunięcie efektów wizualnych interfejsu (efekt smużenia).
  • Zredukowanie elementów ozdobnych interfejsu, by zapewnić przejrzystość.
  • Dodano nową zakładkę „Dostępność”, przeniesiono do niej ustawienia poziomu trudności i napisów, niektóre przyciski sterujące oraz opcje interfejsu.
  • Dodano opcję „Przełączanie broni z uwzględnieniem implantów rąk”, która pozwala włączyć lub wyłączyć funkcję przełączania implantów rąk podczas przełączania się między wyposażonymi broniami.
  • Klawisze góra/dół i lewo/prawo interfejsu można teraz ponownie przypisać, aby dostosować je do klawiatur AZERTY i QWERTZ.
Zadania i otwarty świat
  • Gangi mogą teraz ścigać V, jeśli podczas niektórych kontraktów i zadań głównych zostanie wobec nich przyjęte agresywne podejście.
  • Kontrakty związane z kradzieżą lub dostarczeniem pojazdu mogą teraz przerodzić się w pościg lub sekwencję walki.
  • U części sprzedawców pojawiających się w kioskach można teraz robić zakupy. Należy pamiętać, że zmiana ta nie ma wpływu na stoiska z jedzeniem.
  • Można teraz siadać w różnych barach w Night City oraz wchodzić w interakcje ze sprzedawcami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre kontrakty nie aktywowały się po zbliżeniu się do obszaru zadania.
  • Gdzie jest Johnny? – naprawiono błąd, w wyniku którego Rogue przez cały czas chodziła za V.
  • Podejrzenie cyberpsychozy: Dom na wzgórzu – usunięto błąd, w wyniku którego ciało Petera Greene'a nadal podświetlało się po zeskanowaniu.
  • Ziarnko do ziarnka – naprawiono błąd, w wyniku którego nie pojawiał się pojazd stanowiący nagrodę za ukończenie wszystkich kontraktów na Badlandach.
  • Hojność barmana – naprawiono błąd, w wyniku którego nie pojawiał się pojazd stanowiący nagrodę za ukończenie wszystkich kontraktów w City Center.
  • Kontrakt: Gałązka oliwna – naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z Sergeiem Karasinskym, bo ten w ogóle się nie pojawiał.
  • Czerwony wieszcz – naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było ukończyć celu „Udaj się w miejsce, z którego dochodzi sygnał”, bo nie aktywowała się rozmowa z Johnnym.
  • Pasażer – naprawiono błąd, który powodował, że Panam nie chciała wsiąść na motocykl, mimo że miała poprowadzić gracza na stację benzynową.
  • Przesyłka polecona – naprawiono błąd, który powodował, że zadanie nie aktywowało się nawet po zaktualizowaniu gry do wersji 2.01.
  • Ukryta prawda – usunięto błąd, w wyniku którego zadanie mogło ponownie pojawić się na mapie jako „nieodkryte”.
Widmo wolności
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie podejrzani o przestępczość zorganizowaną w Dogtown nie pojawiali się, blokując postępy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czas w grze nie mijał po obejrzeniu braindance'u z koncertu Lizzy Wizzy. Aby poprawka odniosła skutek, należy wybrać opcję Pomiń czas.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcia Arachne oraz Wszyscy ludzie Prezydentki nie były przyznawane pomimo spełnienia wymagań.
  • Osiągnięcie Władca Relica nie będzie się już odblokowywać po zdobyciu tylko jednego atutu Relic. Należy pamiętać, że ta poprawka nie zresetuje już odblokowanego osiągnięcia.
  • Ekskluzywne ikoniczne bronie są teraz dostępne w grze.
  • Ikoniczne bronie Alabai, Borzaya, Laika, Taigan i Volkodav będą teraz dostępne do kupienia u sprzedawcy na czarnym rynku, jeśli gracz nie otrzymał ich ze zrzutu.
  • Niedźwiedzia przysługa – naprawiono błąd, który powodował, że zadanie kończyło się automatycznie bez faktycznego ukończenia go.
  • Niedźwiedzia przysługa – naprawiono błąd, który powodował, że brama garażowa nie otwierała się po wprowadzeniu kodu.
  • Przesyłka do Los Padres – naprawiono błąd, który sprawiał, że Mr. Hands nie odbierał telefonu.
  • Mówi do mnie noc – naprawiono błąd, który powodował, że nie można było umieścić metalowej przypinki na stole w mieszkaniu V.
  • Ręka rękę myje – naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wejść do Heavy Hearts.
  • Srebrne Trzewiczki – naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z Mr. Handsem w Heavy Hearts, bo ten w ogóle się nie pojawiał lub nie można było wejść z nim w interakcję.
  • Draft w Dogtown – naprawiono błąd, który powodował, że po wyjściu z opuszczonego mieszkania gracz mógł utknąć w hollocallu z Songbird.
  • Draft w Dogtown – naprawiono błąd, który powodował, że Reed nie dzwonił po odczekaniu dwóch dni.
  • Ku otchłani – naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć w pozycji kucającej, co uniemożliwiało podłączenie się do portu w rdzeniu.
  • Ku otchłani – naprawiono błąd, który powodował, że sprint lub skok były trwale wyłączone po jeździe windą.
  • Nikt nie woła – naprawiono błąd, który powodował, że po wezwaniu pielęgniarki ekran stawał się czarny (dotyczy graczy, którzy nadal napotykali ten problem po aktualizacji 2.02).
Rozgrywka
  • Ulepszono walki z bossami: Yashą Ivanovem, Borisem Ribakovem i Adamem Smasherem. Smasher będzie mógł teraz aktywować Sandevistan.
Dodano nowe wszczepy: Fen-X i Rama Pana Cogito.
  • Fen-X: Wszczep Szkieletu
Limit Kosztu Wszczepów: 16

Pancerz: 8/14/20/26/31

+250% tempa regeneracji Pamięci, gdy Pamięć spadnie poniżej 3/4/5/6/7
  • Rama Pana Cogito: Wszczep Skóry
Limit Kosztu Wszczepów: 12

Pancerz: 18/27/36/45/54

+200%/210%/220%/230%/240% Pancerza z tego wszczepu gdy dostępna pamięć spadnie poniżej 2/4/6/8/10
Zbalansowano statystyki niektórych wszczepów:
  • Adreno-Trigger: Zmniejszono czas trwania premii do prędkości ruchu.
  • Berserk (dotyczy wszystkich oprócz Militech Berserka): dodano premię do redukcji obrażeń.
  • Aksolotl: zmniejszono redukcję czasu odnawiania.
  • Menadżer pamięci Camillo: zmniejszono czas odnawiania.
  • Kompresor Chromu: zwiększono premię do wydajności wszczepu; obniżono cenę.
  • Zagęszczony szpik: obniżono pancerz, zwiększono zużycie wytrzymałości w walce wręcz.
  • Szkielet Epimorficzny: obniżono pancerz.
  • Pamięć operacyjna: zwiększono premię do szybkości wgrywania hacków.
  • Więzadła Leeroya: zwiększono pancerz.
  • Kocie poduszki: dodano 20% redukcji obrażeń od upadku.
  • Mikrogenerator: zmniejszono obrażenia elektryczne.
  • Militech "Apogee" Sandevistan: zmniejszono premię do wydłużonego czasu działania, zmniejszono maksymalny czas działania, zwiększono obrażenia przy trafieniu w głowę, zwiększono szansę na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne.
  • Militech „Falcon" Sandevistan: zmniejszono premię do wydłużonego czasu działania, zwiększono maksymalny czas działania, zwiększono premię do zdrowia po zneutralizowaniu wroga.
  • Nanopowłoka: zmieniono zestrojenie z Opanowania na Refleks (premia do szansy na trafienie krytyczne).
  • Peryferal: zwiększono pancerz.
  • RAM Reallocator: zwiększono maksymalną pamięć do odzyskania.
  • Pamięć podręczna: zwiększono tempo regeneracji pamięci.
  • Wspomagane ścięgna: zmniejszono pancerz.
  • Osobisty LOD: zmniejszono czas odnowienia.
  • Powłoka elektrokinetyczna: premię do zestrojenia zmieniono na obrażenia broni typu Tech.
  • Uniwersalny dopalacz: efekty przedmiotów zdrowotnych będą się teraz kumulować
  • Obniżono limit kosztu następujących wszczepów: Wzmacniacz mnemoniczny, Bioprzewodnik, Dopalacz Kerenzikova, Rara Avis, Korektor refleksu, Defenzikov, Adapter komórkowy, Oplot, Aksolotl, Mikrogenerator, Peryferal, Więzadła Leeroya, Menadżer pamięci Camillo.
Zmiany w balansie dla niektórych atutów:
  • Sadysta: -15% do odrzutu zmieniono na +12,5% szansy na trafienie krytyczne na poziomie 1.
  • Desperado: -15% do odrzutu zmieniono na +12,5% szansy na trafienie krytyczne na poziomie 1. oraz dodano premię, w wyniku której poprawia się posługiwanie bronią, gdy spada wytrzymałość na poziomie 2.
  • Strzelec Wyborowy: dodano premię do zużycia wytrzymałości oprócz istniejącej premii do prędkości regeneracji wytrzymałości na poziomie 3.
  • Memento Mori: -7% zużycia wytrzymałości zastąpiono +4% penetracją pancerza.
Wprowadzono zmiany w balansie dla niektórych broni:
  • Pałka elektryczna: pałki elektryczne Alfa, Gamma i Beta mają teraz nieco inne statystyki. Mogą teraz trafiać wielu wrogów jednocześnie. Zmniejszono obrażenia bazowe o 7,5%.
  • M2067 Defender, MA70 HB: dostosowano wzorce odrzutów.
  • DR-12 Quasar: obrażenia zwiększono o 8%, mnożnik obrażeń przy trafieniu w głowę podwyższono z +150% do +175%.
  • HA-4 Grit: obrażenia zwiększono o 10%, mnożnik obrażeń przy trafieniu w głowę podwyższono z +150% do +125%.
  • L-69 Zhuo: obrażenia zwiększono o 6%.
  • DB-4 Palica: obrażenia zwiększono o 9%.
  • Bronie typu Tech, które strzelają w trybie automatycznym po pełnym naładowaniu (Senkoh LX, DR-12 Quasar, HA-4 Grit): będą teraz bardziej stabilne i będą zadawać około +15% więcej obrażeń, gdy tryb ładowania będzie aktywny.
  • Wytworzona broń może mieć teraz maksymalnie dwa miejsca na modyfikacje. Należy pamiętać, że zmiana ta nie wpłynie na broń wytworzoną przed tą aktualizacją.
  • Zwiększono częstotliwość upuszczania modyfikacji przez wrogów. Dodano szansę na pojawienie się modyfikacji broni w pojemnikach, które wcześniej oferowały tylko komponenty do wytwarzania.
  • Zwiększono dostępność modyfikacji u sprzedawców broni. Modyfikacja Pax będzie zawsze dostępna.
  • Teraz będzie można poprawnie instalować modyfikacje broni typu Tech zamiast modyfikacji broni typu Power na HA-4 Grit.
  • Modyfikacje broni generacji IV i V można teraz znaleźć u sprzedawców broni (jeśli poziom gracza jest wystarczająco wysoki).
  • Zwiększono maksymalny limit amunicji, którą można nosić w ekwipunku dla wszystkich typów amunicji.
  • Wytworzona broń ikoniczna będzie teraz prawidłowo wyświetlana po umieszczeniu w skrytce.
  • Drzazgi limitu kosztu wszczepów powinny być teraz prawidłowo upuszczane dla graczy, którzy osiągnęli maksymalny poziom.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre bronie i wszczepy generacji V+ były ponownie ulepszane do generacji V+ lub niższej.
  • Teraz będzie można aktywować tryb anabiozy podczas sterowania kamerami.
  • Kerenzikov będzie teraz działać z bronią miotaną.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcie V jak Vendetta odblokowywało się mimo niespełnionych kryteriów. Należy pamiętać, że poprawka nie zresetuje odblokowanego już osiągnięcia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz nie otrzymywał osiągnięcia Szybcy i martwi, mimo że spełnił jego kryteria.
  • Zmniejszono minimalny kąt wychylenia drążka wymagany do pozostania w sprincie podczas gry na kontrolerze.
  • Gdy statystyki drugorzędne wszczepu zostaną zmienione za pomocą atutu Koneser chipweare'u, nie będą już wyświetlały losowych wartości po zapisaniu lub wczytaniu.
  • Gdy gracz osiągnię poziom 60. w umiejętności Netrunning, umiejętność anabiozy będzie teraz poprawnie ujawniać wrogów w promieniu 10 m i pozwoli hakować ich przez osłonę.
  • Zbalansowano hack Wypalenie synaps. Zmniejszono premię do maksymalnych obrażeń z +400% do +300% dla poziomów 3-5. Zmniejszono premię do maksymalnych obrażeń z +600% do +400% i obniżono premię za punkt pamięci z 12% do 10% dla wariantu ikonicznego.
Wprowadzono płynniejszy i bardziej responsywny ruch gracza:
  • V może teraz rozpocząć sprint natychmiast po oddaniu strzału zamiast z opóźnieniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sprint z przytrzymanym przyciskiem był anulowany przez skoki, upadki oraz inne akcje, które nie anulują przełączanego sprintu.
  • Jeśli V skoczy podczas sprintu, sprint zostanie wznowiony po wylądowaniu, nawet jeśli postać strzelała w powietrzu (ale nie w momencie lądowania). Działa to również podczas celowania, skanowania i używania broni do walki wręcz.
  • Naprawiono kilka błędów związanych z atutem Wielozadaniowość: nie można było rozpocząć sprintu podczas strzelania; sprint był anulowany przez skok, unik/wślizg lub wyczerpanie wytrzymałości; broń szybko wchodziła i wychodziła z pozycji sprintu (trzymana bliżej klatki piersiowej).
  • Naprawiono błąd związany z atutem Ninjutsu, który powodował, że nie można było aktywować sprintu z przytrzymanym przyciskiem kucania.
  • Podczas wślizgu z atutem Ninjutsu naciśnięcie przycisku sprintu lub uniku spowoduje teraz, że V będzie wykonywać sprint, kucając.
  • Nieznacznie zwiększono „obszar” sprintu na drążkach kontrolera, aby zapobiec przypadkowemu zatrzymaniu sprintu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było przełączyć sprintu podczas uniku/wślizgu.
  • Wślizg z unikiem! Naciśnięcie przycisku kucania podczas uniku z pozycji stojącej sprawia, że V wykonuje wślizg (tylko w przypadku uniku do przodu) albo kuca.
  • Unik podczas wślizgu jest teraz wykonywany we właściwym kierunku w oparciu o kamerę, a nie ścieżkę wślizgu, ale nie może już być wykonywany do tyłu lub w bok – wtedy wślizg jest anulowany.
  • Kierunek wślizgu można teraz regulować nieco w bok za pomocą przycisków kierunkowych.
  • Wślizg może być teraz wykonywany bardziej konsekwentnie podczas sprintu po przekątnej.
  • Wślizg można teraz poprawnie anulować, kierując postać w tył.
  • Automatyczne przeskakiwanie podczas uniku nie będzie miało już miejsca w przypadku uniku w tył lub w bok. Zwykłe przeskakiwanie za pomocą przycisku skoku jest nadal możliwe w dowolnym kierunku.
  • Automatyczne wspinanie się podczas uniku nie będzie miało już miejsca, jeśli nie zostanie przytrzymany przycisk kierunkowy.
  • Automatyczne przeskakiwanie i wspinanie się podczas skoku powinno być teraz bardziej spójne.
  • Naprawiono błąd, który powodował blokowanie strzału podczas spadania po wykonaniu powietrznego zrywu.
  • Podwójny unik można teraz wykonać, przytrzymując na klawiaturze inny przycisk kierunkowy (co skutkuje ukośnym unikiem).
  • Naprawiono błąd, który powodował anulowanie sprintu po podwójnym uniku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wślizgi nie uruchamiały się w pełni podczas grania z opcją dynamicznego sterowania na kontrolerze.
  • Po wytworzeniu przedmiotu przy użyciu Aktywnego rdzenia chimery lub Odszyfrowanego Systemu Behawioralnego Cerberusa wymagane specyfikacje wytwarzania znikną z panelu wytwarzania.
  • Gracze, którzy ukończyli wszystkie kontrakty Reginy przed aktualizacją 2.0, otrzymają w nagrodę Aksolotl (zastąpi on otrzymany wszczep z neowłókna).
  • Statystyki wszczepów będą teraz poprawnie stosowane bez względu na to, czy są aktywnie używane.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że punkty życia V nie spadały poniżej 25%, ponieważ efekt BioDyne Berserka pozostawał stale aktywny. Należy pamiętać, że poprawka ta nie działa wstecz. Nie wpłynie ona na sytuacje, w których problem ten wystąpił już przed wersją 2.1.
Pojazdy i ruch uliczny
  • Otwarto zamkniętą wcześniej autostradę łączącą Westbrook, Santo Domingo i Heywood.
  • Teraz możliwe jest pochylanie się podczas jazdy na motocyklu. Użyj lewego przycisku Shift/Ctrl na klawiaturze lub lewego drążka na kontrolerze, aby pochylić kierowcę – strzałka w górę w celu pochylenia się do przodu lub strzałka w dół w celu pochylenia się do tyłu. Pochylenie zmienia tylko środek ciężkości. Pochyl się do tyłu i wciśnij gaz, aby pojechać na tylnym kole, lub pochyl się do przodu i wciśnij hamulec, aby stanąć na przednim kole. Zmiana środka ciężkości zmienia przyczepność na obu końcach maszyny. Pochyl się nieco do przodu w połowie zakrętu, aby wywołać nadsterowność, lub pochyl się nieco do tyłu, aby wywołać podsterowność. W powietrzu pochyl się do przodu/tyłu, aby wykonać salto, a steruj, aby wykonać obrót!

  • Dodano 5 nowych motocykli do kupienia na stronie Autofixer.

  • Dodano nowy samochód – kabriolet Porsche 911. By poznać więcej szczegółów, odwiedź stronę Autofixer.

  • Dodano opcję oznaczania pojazdów jako Ulubionych w menu „Przywołaj pojazd”.
  • Dodano możliwość rzucania nożami i toporami podczas jazdy na motocyklu.
  • Poprawiono animacje walki wręcz podczas prowadzenia motocykli w perspektywie trzeciej osoby.
  • Zaatakowanie kierowcy NPC-a spowoduje teraz, że jego pojazd zboczy z drogi.
Dźwięk
  • Poprawiono efekty dźwiękowe w głównych, pobocznych i pomniejszych zadaniach gry podstawowej.
  • Ulepszono dźwięk scen do formatu dźwięku przestrzennego.
  • Dodano brakujące efekty dźwiękowe.
  • Dodano brakujący post-processing głosów.
  • Ulepszono efekty dźwiękowe broni i walki.
  • Ulepszono dźwięk w pojazdach.
  • Wprowadzono rozmaite poprawki dźwiękowe.
  • Panam nie będzie już brzmiała tak, jakby znajdowała się w holocallu, gdy gracz osobiście porozmawia z nią o wydarzeniach z Widma wolności.
Efekty wizualne
  • Dodano różne ulepszenia oświetlenia w mieście.
  • Poprawiono wygląd podświetlenia skanera Kiroshi.
  • Zmieniono wygląd Blackwallu w Czynniku ludzkim, aby dopasować go do wyglądu z Widma wolności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że papieros mógł być na stałe przymocowany do ręki V.
  • Płomień będzie teraz prawidłowo wyrównany z rurami wydechowymi na Yaiba Kusanagi CT-3X.
  • Efekty wizualne wyładowania elektrycznego spowodowanego przez Mikrogenerator będą teraz widoczne nawet podczas gry bez Widma wolności.
  • Naprawiono kilka przypadków, w których po zainstalowaniu wszczepów u Ripperdoców nie uruchamiały się animacje.
Interfejs
  • Dodano opcję oznaczania broni jako Ulubionej, dzięki czemu jej sprzedaż, rozmontowanie lub upuszczenie będą zablokowane.
  • Zmieniono sposób prezentacji trybów skalowania rozdzielczości w Ustawieniach grafiki. Dodano opcję przełączania między DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 i Intel Xe Super Sampling 1.2. W zależności od dokonanego wyboru można dostosować inne opcje, np. włączyć dynamiczne skalowanie rozdzielczości.
  • Dodano podpowiedź opisującą sposób zdobywania doświedczenia w każdej umiejętności w panelu postępu w umiejętnościach.
  • Próba ataku lub strzału w obszarach, w których walka jest wyłączona, spowoduje teraz wyświetlenie na interfejsie komunikatu „Akcja zablokowana”.
PC
  • Ray Tracing: Tryb Overdrive – wychodzi ze stanu podglądu i zawiera kilka ulepszeń jakości obrazu.
  • Wprowadzono ReSTIR GI – poprawia jakość pathtrace'owanego oświetlenia w RT: Tryb Overdrive, zwłaszcza ciemniejsze obszary bez wpływu na wydajność, minimalizuje smużenie.
  • DLSS Ray Reconstruction – funkcja będzie teraz dostępna w RT Ultra i innych trybach RT z włączoną funkcją RT Reflections.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego skóra V i postaci niezależnych mogła mieć metaliczny efekt przy włączonym ray tracingu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego włosy niektórych postaci nie rzucały cieni przy włączonymray tracingu.
  • Dodano obsługę kontrolerów DualSense.
  • Dodano obsługę Samsung HDR10+ GAMING dla kart graficznych NVIDIA. Aby włączyć tę funkcję, monitor musi obsługiwać tę technologię i mieć włączony „Tryb gry”. Przełącznik HDR10+ GAMING można znaleźć w Ustawieniach w zakładce Wideo.
Konsole
  • [Xbox] Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie się komunikatu „Zapis nieudany: za mało miejsca” przy próbie zapisu, mimo że nie osiągnięto limitu zapisu.
  • [Xbox] Dodano nowy komunikat o błędzie, który pojawi się, gdy Widmo wolności zostanie zainstalowane na nieobsługiwanym dysku.
Różne
  • Naprawiono awarię występującą podczas próby dotarcia do drugiego snajpera w Przerwanym milczeniu.
  • Teraz możliwa będzie prawidłowa interakcja z radiem w mieszkaniu V w megabloku H10.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po ustawieniu wewnętrznej martwej strefy na kontrolerze na 0 nadal występowała pewna martwa strefa.
  • Udostępniamy teraz listę przesunięć pamięci niektórych funkcji powszechnie używanych przez moderów w celu uproszczenia aktualizacji narzędzi społeczności.
  • Dodano więcej sekretów do odkrycia przez graczy w Night City.
Pamiętajcie, że to tylko najważniejsze zmiany! W tej aktualizacji mamy jeszcze mnóstwo innych ulepszeń oraz poprawek, a więc koniecznie sprawdźcie je jutro w grze!
Waiting for fsr 3.0
Czekamy na fsr 3.0
 
Kurcze, po nowym update nie moge w ogole zmieniac ustawien graficznych, nie moge np wlaczyc generatora klatek (w windowsie jest wlaczony), przed update bylo normalnie.
 
Kupiłem dodatek, sam nie wiem czemu, Na razie leveluje postać przed pierwszym zadaniem, ciekawe jest to, że gdy robię mini-misje dla NCPD, do pobliscy policjanci zamiast mi pomóc, zaczynają do mnie strzelać.
Te aktualizacje mnie rozpieprzają 50GB? Czemu nie 2,5GB? Inne gry jakoś nie mają tendencji do całkowitej reinstalacji, a podejrzewam, że to jest głównym problemem ciągłych nowych błędów. No i te "bajery graficzne". Skupiacie się na odbiciach światła na mokrym asfalcie a tymczasem samochody kolidują ze sobą do momentu eksplozji np.policjant z NCPD tak długo tłukł w ścianę , że w końcu samochód mu eksplodował. To powinna być wciągająca gra, a nie benchmark. To tego to są osobne programy. Podnosicie wymagania sprzętowe, obniżając samą grywalność.

Teraz pytanie do graczy. Czy jest sens zbierania legendarnych ubrań? np. Co daje kompletny zestaw ubrań fixera czy rockera i czy mają one możliwość dodawania ulepszeń?
 
Teraz pytanie do graczy. Czy jest sens zbierania legendarnych ubrań? np. Co daje kompletny zestaw ubrań fixera czy rockera i czy mają one możliwość dodawania ulepszeń?
Chyba tylko satysfakcje ze skompletowania całego zestawu. Po za tym nic. A szkoda. Trochę zmarnowany potencjał. Szczególnie po patchu 2.0.
 
Top Bottom