Aktualizacja 1.2 – lista zmian

+
Fiuuuuuuuuu.... sporo tego. Ale czegos takiego wlasnie nalezalo chyba oczekiwac. Jeszcze sie przez wszystko nie przebilem :p


Tez tego nie rozumiem, ale nie kaleczy to netrunnera zbytnio. Co najwyzej bede musial cyberpsychola wyciac dwoma-trzema zwarciami, a nie jednym kasowaniem, zajmie mi to jakies 5-10 sekund dluzej.
Nie podzielam Twojego optymizmu. Po pierwsze były w grze takie postacie NPC (również cyberpsychole) którzy byli odporni na hakowanie więc wiem jak wygląda w rzeczywistości odporność na "Reset Systemu" - w takich sytuacja musiałem użyć wielokrotnie (od 5 do 10 razy) "Zwarcia" na nich... w końcu to są "minibosowie" a nie zwykłe pionki. Po drugie każde użycie Zwarcia wymaga odnowienia, co oznacza około 10 sekund na jedno użycie, więc pisanie że to zajmie 5-10 sekund dłużej... jest mówiąc delikatnie mijaniem się prawdą. Do tego pomnóż to przez kilkaset minibosów występujących we wszystkich bandach ulicznych, a wyjdzie z tego że granie netranerem stanie się męczące. Ale cóż, pożyjemy zobaczymy jak to wyjdzie w praniu.
 
Mam podobne zdanie w temacie blokowania "Resetu Systemu" na cyberpsychopatach i minibosach. To będzie kaleczyło rozwój klasy netranera. A w ogóle co to są "minibosowie"? W każdej niemal grupie gangsterskiej jest jakiś "minibos" co oznacza że niemal żadnej potyczki nie da się skończyć grając "czystą klasą" netranera - trzeba będzie dodatkowo rozwijać inne zdolności walki. Grałem zawsze netranerem (w trzech postaciach) - wymaksowanie tej zdolności pochłania około 30 perków i powoduje bardzo ubogi rozwój innych zdolności co mocno utrudnia grę w miejscach gdzie trzeba się wykazać innymi zdolnościami... dotychczas tylko w nielicznych przypadkach była taka potrzeba, zaś teraz może się okazać że non-stop będzie potrzeba używania broni w uzupełnieniu do zdolności netranerskich.
A propos "obijania mord" - nigdzie nie znalazłem informacji na temat rozwijania zdolności... szczególnie w zakresie "atletyki". Rozwijanie tych zdolności "siłowych" to istna gehenna - żadnymi ćwiczeniami choćbym je wykonywał tysiące razy nie sposób nabić więcej niż czwartego lub piątego poziomu atletyki. Rozwijanie atletyki przy rozwijaniu zdolności netranera w ogóle nie jest możliwe, Trzeba zainwetować od początku maksimum punktów w budowę ciała i rozwój siły, więc atletyka i netranerstwo wykluczają się wzajemnie... zatem "obijanie mord" jako netraner nie wchodzi w rachubę.
Poza tym ilość "napraw błędów" przyprawia o ból głowy. Ja skończyłem 4 razy grę (w sumie 435 godzin) i nie spotkałem dziesiątej części opisywanych problemów, ale może miałem szczęście lub po prostu wykonywałem dokładnie polecenia gry, nie powodując konfliktów w grze.
Doliczyłem się blisko 200 razy słowa "błąd", "błęd" ... więc suma poprawek jest naprawdę imponująca, można by pomyśleć że nie ma misji czy zadania który nie byłby pozbawiony błędu :) To naprawdę ogrom pracy - choć przyznam szczerze że bardziej od błędów liczyłem z zmiany w mechanice i logice gry, choć jak widać powyżej opisywana zmiana logiki walki netranera nie przypadła mi do gustu :shrug:

Problem z Resetem Systemu polega na tym, że po jednym rzuceniu haka boss pada. Grałam netrunnerem, ale nawet dla mnie, mimo iż nie lubię na normalnym poziomie się zbytnio męczyć, było to nieco przesadzone.
Inne ataki nie zostają zmienione, przynajmniej tego nie napisano. Czyli po prostu będzie trzeba rzucić nieco więcej innych haków.
Zobaczymy, jak będzie w praktyce, ale coś z tym przegięciem netrunnera trzeba było chyba zrobić.
 
Problem z Resetem Systemu polega na tym, że to po jednym rzuceniu haka boss pada. Grałam netranerem, ale nawet dla mnie, mimo iż nie lubię na normalnym poziomie się zbytnio męczyć, było to nieco przesadzone.
Inne ataki nie zostają zmienione, przynajmniej tego nie napisano. Czyli po prostu będzie trzeba rzucić nieco więcej innych haków.
Zobaczymy, jak będzie w praktyce, ale coś z tym przegięciem netranera trzeba było chyba zrobić.
Dokładnie tak jest... po jednym użyciu przeciwnik pada. Czy jest w tym coś złego? Czy "headshoty" które zabijają przeciwnika jednym pociskiem są naganne. Osobiście bardziej mnie raziło używanie pistoletów i snajperek które jednym strzałem "przebijały" budynki a także wzniesienia i dopadały gościa schowanego po drugiej stronie góry o_O
Jakoś nie doczytałem się że ma być zredukowana siła przebicia tych nieprawdopodobnie skutecznych broni.

Dodam iż użycie Resetu Systemu wymaga minimum 30 sekundowego lub dłuższego czasu odnowienia, zaś "przebijająca" snajperka co sekundę kładzie trupem przeciwnika, gdziekolwiek by się nie schował :giveup:
 
I o taką listę zmian chodziło :D Widać napracowanie i lista zmian jest tak duża, że nie mogę się doczekać ogrania. Kawał dobrej roboty :) Szkoda tylko, że patch został przyćmiony poprzednią zapowiedzią. Istny rollercoaster emocji. Poprzedni update był super pod dlc czy aktualizacje dodające/zmieniające zawartość, a nie megalistę poprawek na którą wszyscy czekali i przyznam miałem spore obawy co do tego patcha. Pozostaje czekać na aktualizację i dalsze losy cp2077 ^^
 
Dokładnie tak jest... po jednym użyciu przeciwnik pada. Czy jest w tym coś złego? Czy "headshoty" które zabijają przeciwnika jednym pociskiem są naganne. Osobiście bardziej mnie raziło używanie pistoletów i snajperek które jednym strzałem "przebijały" budynki a także wzniesienia i dopadały gościa schowanego po drugiej stronie góry o_O
Jakoś nie doczytałem się że ma być zredukowana siła przebicia tych nieprawdopodobnie skutecznych broni.

Ale bossa raczej jednym strzałem nie zabijesz. Choć niech wypowiedzą się może ci, którzy rozwijali broń palną, czy mogli cyberpsychola rozwalić jednym strzałem.
Przy czym czytałam naprawdę wiele postów, których autorzy narzekali na marny poziom trudności gry. Osobiście nie jestem za zbytnim utrudnianiem gry na normalnym poziomie trudności (co innego wyższe poziomy, tu trzeba popracować nad balansem), ale Reset by nieco przegięty wg mnie.
 
Mam problem z tym że jak jadę szybkim autem, to chciałbym zobaczyć już z daleka gdzie skręt jest, a nie jak już go ominę.
Jakoś nie było problemu by się trasa podczas wyścigu wyświetlała.
W wyścigach jest to uzasadnione, natomiast po cholerę w centrum miasta GPS na jezdni? Ewentualnie można mapę w dole ekranu powiększyć, choć nie wiem czy już nie ma tej opcji. Dla mnie w ogóle fakt istnienia linii GPS z punktu do punktu jest dziwny. Los Santos znam na wylot, Novigrad też, i można tak wymieniać. Gracz powinien poznawać świat gry jak swoją własną miejscowość, i wiedzieć gdzie co jest. To jest prawdziwa gra, która wykorzystuje nasz zmysł orientacji.
 
Last edited by a moderator:
W wyścigach jest to uzasadnione, natomiast po cholerę w centrum miasta GPS na jezdni? Ewentualnie można mapę w dole ekranu powiększyć, choć nie wiem czy już nie ma tej opcji. Dla mnie w ogóle fakt istnienia linii GPS z punktu do punktu jest dziwny. Los Santos znam na wylot, Novigrad też, i można tak wymieniać. Gracz powinien poznawać świat gry jak swoją własną miejscowość, i wiedzieć gdzie co jest. To jest prawdziwa gra, która wykorzystuje nasz zmysł orientacji.
A może ja nie chcę poznawać gry na pamięć. Niech dodadzą w końcu to cholerne oddalanie mapy, i będzie spokój.
Łaski przecież nie zrobią, a jest to źle zaprojektowany element.
 
Po drugie każde użycie Zwarcia wymaga odnowienia, co oznacza około 10 sekund na jedno użycie, więc pisanie że to zajmie 5-10 sekund dłużej... jest mówiąc delikatnie mijaniem się prawdą. Do tego pomnóż to przez kilkaset minibosów występujących we wszystkich bandach ulicznych, a wyjdzie z tego że granie netranerem stanie się męczące. Ale cóż, pożyjemy zobaczymy jak to wyjdzie w praniu.

I tu sie, bracie, mylisz :) Wszystko zalezy od decku. Wiem, ze wszyscy sie rzucaja na Nightwatch lub Arasake Mk V. Ja uzywam innego, wszystkie cd mam konkretnie skrocone :D Poza tym zawsze mozesz mu walnac combo - zwarcie/przegrzanie/wirus, bedzie go zjadac w oczach :)
 
Ale bossa raczej jednym strzałem nie zabijesz. Choć niech wypowiedzą się może ci, którzy rozwijali broń palną, czy mogli cyberpsychola rozwalić jednym strzałem.
Przy czym czytałam naprawdę wiele postów, których autorzy narzekali na marny poziom trudności gry. Osobiście nie jestem za zbytnim utrudnianiem gry na normalnym poziomie trudności (co innego wyższe poziomy, tu trzeba popracować nad balansem), ale Reset by nieco przegięty wg mnie.
Tak, Offka masz rację, ino nie chodzi tu o bosów. Bosów i pomniejszych bosów mozna na palcach policzyć. Tutaj wyraźnie napisano "minibosów" czyli hersztów band jakich jest niezliczona ilość na ulicach NT. Naprawdę nie chcę już rozwijać tego tematu, bo widzę że spora grupa osób broni zawzięcie stanowiska i zmian zaproponowanych przez REDsów. Moim zdaniem to nie jest dobre posunięcie gdyż Netraner jest słaby jak dziecko, zmuszanie go walki wywoła dysonans w rozwoju postaci i tego zdania nie zmienię... pozdrawiam!
 
Dobra :) Teraz pytanko. Kiedy ten paczyk udostępnią :)

Prognozowanie jest trudne, szczególnie jeśli chodzi o prognozowanie przyszłości,

ale jeśli patch ma ponad 50 GB, to przecież dziaciaki na całym świecie są zdalnie w szkołach, MS Teamsy im padną, lekcje się zerwą,
- może będzie dziś po 18:00, .... ale czasu Los Angeles ... to by było w Polsce o 2:00 w nocy dziś.
 
Last edited:
Czy @Yakin coś niewyraźnie napisał? Skończcie z przepychankami, temat ma generalnie dość pozytywny wydźwięk i jest się czym cieszyć, więc WYJĄTKOWO, odpuścimy z warnami, ale to jest ostatnie ostrzeżenie.
Edytowano i usunięto dwa posty. Szanujcie się.
 
Naprawdę nie chcę już rozwijać tego tematu, bo widzę że spora grupa osób broni zawzięcie stanowiska i zmian zaproponowanych przez REDsów. Moim zdaniem to nie jest dobre posunięcie gdyż Netraner jest słaby jak dziecko, zmuszanie go walki wywoła dysonans w rozwoju postaci i tego zdania nie zmienię... pozdrawiam!
Spora grupa osób tłumaczy Ci, żebyś poeksperymentował z różnymi cyberdeckami, bo są wśród nich modele rozwiązujące Twój problem. Ja na ten przykład dwa razy przechodziłem ukryte zakończenie z dwoma różnymi modelami, bo okazało się, że ten do którego byłem przyzwyczajony nie nadawał się zupełnie do takiego wyzwania.
 
Nie podzielam Twojego optymizmu. Po pierwsze były w grze takie postacie NPC (również cyberpsychole) którzy byli odporni na hakowanie więc wiem jak wygląda w rzeczywistości odporność na "Reset Systemu" - w takich sytuacja musiałem użyć wielokrotnie (od 5 do 10 razy) "Zwarcia" na nich... w końcu to są "minibosowie" a nie zwykłe pionki. Po drugie każde użycie Zwarcia wymaga odnowienia, co oznacza około 10 sekund na jedno użycie, więc pisanie że to zajmie 5-10 sekund dłużej... jest mówiąc delikatnie mijaniem się prawdą. Do tego pomnóż to przez kilkaset minibosów występujących we wszystkich bandach ulicznych, a wyjdzie z tego że granie netranerem stanie się męczące. Ale cóż, pożyjemy zobaczymy jak to wyjdzie w praniu.
Problem jest taki, że Netrunner w obecnej formie to jest chodzący bóg. Większość magów w erpegach jest słabsza niż netrunner w CP. Ujawnienie interfejsów na najwyższym poziomie oznacza, że większość misji da się przejść bez zbędnego ryzyka. Jeśli zaś chodzi o cyberpsycholi to po to właśnie gra dała nam alternatywne narzędzia do walki byśmy przy ich użyciu mogli rozwiązywać problemy. Może dzięki temu część mniej przydatnych haków znajdzie zastosowanie. W zasadzie zbyt duża siła restartu systemu czy zwarcia sprawia że w zasadzie nie ma potrzeby sabotowania broni w walkach z bossami. Uszkodzenie implantu, uszkodzenie motoryki i zwarcie do porzygu. Przechodziłem na najwyższym poziomie trudności każdego cyberpsychola bez trudności za wyjątkiem jednego patafiana który miał na pieńku z tigersami.
 
Problem jest taki, że Netrunner w obecnej formie to jest chodzący bóg. Większość magów w erpegach jest słabsza niż netrunner w CP. Ujawnienie interfejsów na najwyższym poziomie oznacza, że większość misji da się przejść bez zbędnego ryzyka. Jeśli zaś chodzi o cyberpsycholi to po to właśnie gra dała nam alternatywne narzędzia do walki byśmy przy ich użyciu mogli rozwiązywać problemy. Może dzięki temu część mniej przydatnych haków znajdzie zastosowanie. W zasadzie zbyt duża siła restartu systemu czy zwarcia sprawia że w zasadzie nie ma potrzeby sabotowania broni w walkach z bossami. Uszkodzenie implantu, uszkodzenie motoryki i zwarcie do porzygu. Przechodziłem na najwyższym poziomie trudności każdego cyberpsychola bez trudności za wyjątkiem jednego patafiana który miał na pieńku z tigersami.
Jesli chcesz go wziac zywcem, to tak. Na minibossa innego typu wystarczy uszkodzenie motoryki a potem wiwsekcja modliszka (Oda sie o tym przekonal, chyba mu sie nie podobalo)
 
I tu sie, bracie, mylisz :) Wszystko zalezy od decku. Wiem, ze wszyscy sie rzucaja na Nightwatch lub Arasake Mk V. Ja uzywam innego, wszystkie cd mam konkretnie skrocone :D Poza tym zawsze mozesz mu walnac combo - zwarcie/przegrzanie/wirus, bedzie go zjadac w oczach :)
Hejka. Vanzann6 - To nie jest topic na taką dyskusję. Naprawdę nie chcę z Tobą polemizować, bo skończy się off-topicową dysputą. Używałem wszystkich decków. Obecnie używam legendarnego Netwach Netdriver MK V - to najwyższy model dostępny w grze. Combosy nie działają na bosach - częstokroć są odporni na ogień i zarazę a tylko "zjada to" w szybkim tempie komórki pamięci - po taki Combosie jak nie zabiję przeciwnika muszę uciekać i kryć się przez minutę czasu, najskuteczniejsze pozostaje Zwarcie, ale wierz mi że "zęby zjadłem" na budowaniu postaci Netranera i zawsze walka z "odpornymi" przeciwnikami była sporym wyzwaniem dla Netranera... byc może taki był cel REDsów... aby nie było za łatwo... tylko czemu czytam że zwiększono "mordobicie" pięściami goryla a osłabiono siłę netranera. Mam grać teraz mięśniakiem?
 
Hejka. Vanzann6 - To nie jest topic na taką dyskusję. Naprawdę nie chcę z Tobą polemizować, bo skończy się off-topicową dysputą. Używałem wszystkich decków. Obecnie używam legendarnego Netwach Netdriver MK V - to najwyższy model dostępny w grze. Combosy nie działają na bosach - częstokroć są odporni na ogień i zarazę a tylko "zjada to" w szybkim tempie komórki pamięci - po taki Combosie jak nie zabiję przeciwnika muszę uciekać i kryć się przez minutę czasu, najskuteczniejsze pozostaje Zwarcie, ale wierz mi że "zęby zjadłem" na budowaniu postaci Netranera i zawsze walka z "odpornymi" przeciwnikami była sporym wyzwaniem dla Netranera... byc może taki był cel REDsów... aby nie było za łatwo... tylko czemu czytam że zwiększono "mordobicie" pięściami goryla a osłabiono siłę netranera. Mam grać teraz mięśniakiem?
Odblokuj sie, to Ci wysle na priv szczegoly decku. Co do piesci goryla - jedna moja postac operowala nimi non stop. Fajna sprawa do walk bokerskich na beserku. I nie sila uderzenia jest problemem, tylko naliczanie skill exp (ale to jest generalny problem w wiekszosci skilli, tylko netrunner w miare szybko to robi).
 
Last edited:
Jeżeli wierzyć obietnicom to mają czas do środy, godzina 23.59. Zawsze może wyjsc wczesniej, ale tez moze sie wydarzyć cos co uniemożliwi wydanie i przesuną na drugą połowę kwietnia :)

Liczę na ten patch i ze w końcu będę mógł zacząć grę :)
 
Top Bottom