@HuntMocy
Nie bierzesz pod uwagę jednej istotnej rzeczy. Mianowicie obecnie (od dawien dawna a teraz jeszcze bardziej) w wyświetlaniu obrazu z gier wideo stosuje się technikę wyświetlania (renderowania) tylko widocznych w scenie elementów (dzięki buforowi głębi z-buffer), a dodatkowo poziomy (jak ich elementy - modele, postacie etc.) wczytuje się na bieżąco gdy pojawią się w scenie (blisko zasięgu kamery). Tak więc, gdy wszystko jest poprawnie zrobione, praktycznie liczy się tylko to co w danym ujęciu widzimy (liczba detali, tekstury, modele, oświetlenie), a nie wielkość czy złożoność całości.
Zapewniam Cię, że Wiedźmin 3 też nie renderuje/przechowuje całości świata w trakcie rozgrywki, tylko jego małe fragmenty (co zresztą widać w tych paskudnych "pop-in'ach" i mizernym "draw distance" obiektów - zwłaszcza zieleni).
Stąd też obrona niezbyt trafiona.
Czy tutaj naprawdę nie da się zrugać tego co w sposób oczywisty jest schrzanione?
Zawsze trafi się na jakiś zaklinaczy rzeczywistości?