W dwójce też walka była "trudna", ale nie uznałbym tego za plus. Była trudna,bo była źle zrealizowana. Ktoś tu wspomniał o Dark Souls. Z tydzień temu przeszedłem W 2, potem wróciłem na chwilę do pierwszego Dark Souls - nie ma nawet co porównywać. Gra w której tylko turlamy się dookoła przeciwników vs. gra z taktyczną walką, gdzie musimy uważać na każdy zły ruch, pilnować staminy i przede wszystkim nie doskakujemy magicznie do wroga, gdy jesteśmy od niego oddaleni o kilka metrów. Do tego to ciągłe odwracanie się plecami do pola walki w Wiedźminie i bezużyteczny w praktyce system lockowania... Z materiałów które widziałem wynika, że sporo tych mankamentów w trójce poprawiono, ale wolę poczekać na końcowy produkt. Jednocześnie mając doświadczenia z dwójką narzekania czy to ze strony CDA czy z innych źródeł które w grę już grały, trochę niepokoją. Też chcę wymagającą walkę, ale nie w tym sensie co w dwójce, gdzie o ile z potworami tłukło się całkiem spoko po opanowaniu tego systemu, tak walka na miecze to był jakiś dramat. Zwłaszcza, kiedy się już rozgryzło co i jak i przestawała być trudna. Stawała się za to nużąca bo każde starcie pochłaniało zbyt dużo czasu (jak końcowa walka z Letho, który nawet mnie nie drasnął, ale dłużyło się to strasznie).
Od razu mówię, że nie oceniam (bo w końcu nie grałem), po prostu innym radzę to samo, zamiast automatycznie zakładać, że każdy minus przedstawiony przez CDA jest tak naprawdę plusem. W ten sposób można się potem srogo zawieść.
ps. Nie przejmowałbym się też tym czy gra dostanie 10 czy nie, zakładając że będzie bardzo dobra. Że niby GTA 5 dostała, to jak Wiesiek nie dostanie to będzie jakaś zniewaga? To tylko cyferki. Oby w pełni zasługiwała "chociaż" na 9/10, bez żadnego przymykania oka na niedociągnięcia, to i tak będzie to świetny wynik.