[PC] Patch 1.1 - błędy w grze, propozycje zmian, sugestie

+
Status
Not open for further replies.
Takie rzeczy z nogami się porobiły :D
 

Attachments

  • 11.jpg
    11.jpg
    67.8 KB · Views: 44
  • Unaaitled.jpg
    Unaaitled.jpg
    103.1 KB · Views: 32
Jak kot z wilkiem - użyj wiedźmińskich zmysłów, by znaleźć dziewczynkę.Gdy chcę zbadać lalkę przy stodole, ta magicznie znika (powinna znaleźć się w moim ekwipunku).Blokuje to dalszy postęp fabularny, a odejść nie mogę, bo wtedy zadanie zakończy się niepowodzeniem.
 
[BUG] Druga sprawa. Po patchu pojawiło mi się jedno NIEUKOŃCZONE zadanie związane z represjami w Novigradzie.

U mnie dokładnie to samo. Po patchu 1.10 zadanie wpełzło do zakładki "Nieukończone" - dołączając tam do również w podobny sposób zabugowanego zadania pt. "Drób w opałach"
Jestem stuprocentowo pewien, że oba zadania wykonałem wcześniej - to jest na patchu 1.0.8.

Okazało się po sprawdzeniu, że zadanie "Represje w Novigradzie" wywaliło na drugim punkcie o treści: "Używając wiedźmińskich zmysłów podążaj śladem zaginionego". Wiem na pewno, że zaginionego znalazłem używając wiedźmińskich zmysłów i zadanie zakończyłem pozytywnie ubijając zleceniodawców-bandziorów a ratując łowcę czarownic.

Mała uwaga: Tytuł zabugowanego (nieukończonego po ukończeniu :)) zadania brzmi: "Represje w Novigradzie II" - zastanawiające jest to "rzymskie dwa" na końcu. Jestem nieomal pewien, że w w wykonywanym przeze mnie zadaniu tej dwójki rzymskiej w tytule nie było.

Uzupełnienie po czasie:
"Drób w opałach" na patchu 1.1 udało mi się zacząć ponownie i skończyć z sukcesem.
Mam nadzieję, że podobnie będzie z "Represjami w Novigradzie II".
 
Last edited:
Zauważyłem, że w krypcie w Białym Sadzie w miejscu gdzie uprzednio była tylko pochodnia leżąca na podłodze, wyrwana ze ściany, teraz są dwie. Jedna która jest zamocowana i jedna leżąca tuż pod nią (również w metalowych obejmach co oznacza że jest to ta sama, zdublowana, pochodnia).

View attachment 26021
 

Attachments

  • Bez tytułu.jpg
    Bez tytułu.jpg
    236.6 KB · Views: 41
Napotkałem na kilka problemów na samym końcu gry.

Podczas ostatecznej bitwy są poważne różnice w głośności dialogów. Niektóre są bardzo ciche np. Rozmowa Ciri z Avallac'h podczas użycia Kamienia Słonecznego. Znowuż głosy efektów i otoczenia bywają aż zbyt głośne. Operowanie pokrętłem głośników i w tak ważnym momencie jest strasznie irytujące.

Dodatkowo podczas przedzierania się Geralta na pokład Nagelfara ogary dzikiego gonu robią się niesłychanie odporne na ciosy wiedźmina. Natomiast wojownicy gonu nie stawiają większego oporu.

Ciri brakuje pochwy na miecz, ale jak wiemy to znacznie szerszy problem tego patcha.
 
Napotkałem na kilka problemów na samym końcu gry.

Podczas ostatecznej bitwy są poważne różnice w głośności dialogów. Niektóre są bardzo ciche np. Rozmowa Ciri z Avallac'h podczas użycia Kamienia Słonecznego. Znowuż głosy efektów i otoczenia bywają aż zbyt głośne. Operowanie pokrętłem głośników i w tak ważnym momencie jest strasznie irytujące.

Dodatkowo podczas przedzierania się Geralta na pokład Nagelfara ogary dzikiego gonu robią się niesłychanie odporne na ciosy wiedźmina. Natomiast wojownicy gonu nie stawiają większego oporu.

Ciri brakuje pochwy na miecz, ale jak wiemy to znacznie szerszy problem tego patcha.

Drugi "problem" na 100% istniał przed ostatnim patchem - miałam tak, kiedy kończyłam grę po raz trzeci (jakoś pod koniec września chyba, na pewno na poprzednim patchu). Jest to rzeczywiście trochę dziwne.

Co do pierwszej sprawy - też było wcześniej, dialogi mają wyraźnie różną głośność. I też było to przed ostatnim patchem, niestety. Albo nikt wcześniej nie zgłaszał tego problemu (bo to jak raz jest niedopatrzenie, trudno uznać to za celowe działanie), albo drużyna Redów na razie ma ważniejsze rzeczy do naprawy.
 
U mnie płotka z jakiegoś powodu robi się całkowicie czarna. NIGDY nie instalowałem żadnych modów wpływających na jej wygląd. Przez "robi się czarna" mam na myśli chociażby to, że po opuszczeniu Białego Sadu przy Drzewie Wisielców wyglądała normalnie, ale wystarczyło się oddalić i zawołać ją ponownie i efekt mamy jak na załączonym screenie.
View attachment 26226
 

Attachments

  • Bez tytułu.jpg
    Bez tytułu.jpg
    387.1 KB · Views: 63
Kilka dalszych uwag:

1. Niby proste i niby każdy powinien zauważyć: Nasz Overhandsom Geralto gdy biegnie forsownie to się męczy i aby móc dalej forsownie przebierać nóżkami, to musi choć chwilkę odpocząć. Przy pływaniu tak nie musi. Płynąc w tempie napompowanego sterydami supermistrza świata (przy sterowaniu z klawiatury - klawisz "W"+shift) nie męczy się wcale. Musi jest on ci Ryba :)). Jak koń jest Płotka to Geralto spod znaku ryb także powinien być :). Zapewne rekin:).
A jeżeli musi być ssak to delfin - najlepiej orka. No chyba, że imię konia jest od dopełniacza rzeczownika PŁOTEK:).

2. Na moście na południe od Pradawnego Dębu, niedaleko znacznika "Rozstaje dróg" Geralto napotyka bandytów. Chcąc dołożyć do osiągnięcia związanego z killowaniem opsów aardem z dużej wysokości potraktowałem jednego aardem (prostopadle do linii mostu). To, co rzeczony bandyta wyprawiał przez następne kilka minut łącznie z finałem (odleciał pionowo w nieboskłon - na oko prosto w zenit) jest nie do opisania. Czołganie, obroty, wkręty wykrętne, wykręty wkrętne itp. Z oszołomienia nie nagrałem.

3. Po uratowaniu od bandziorów balwierza z Glińska - mój Geralto udał się za gościem jako eskorta honorowa. Po drodze spotkał kilku pacanów przy moście, którzy z Geralto postanowili zatańczyć, gdyż odmówił zapłacenia myta. Po dotarciu do Glińska Balwierz zaniemówił i ani reload ani medytacja nie ratują sytuacji.

---------- Zaktualizowano 21:03 ----------

U mnie płotka z jakiegoś powodu robi się całkowicie czarna. NIGDY nie instalowałem żadnych modów wpływających na jej wygląd. Przez "robi się czarna" mam na myśli chociażby to, że po opuszczeniu Białego Sadu przy Drzewie Wisielców wyglądała normalnie, ale wystarczyło się oddalić i zawołać ją ponownie i efekt mamy jak na załączonym screenie.

U mnie jest tak samo ino ja uważam, że jest kara. Ciemnokara. To zapewne kara za coś za co powinna być kara. Za to jak w oczy jej spojrzysz - czysty demon. Jak to rzeczowo rozebrać to musi tak być. Te wszystkie wyścigi można tylko na demonicznym koniu wygrać.
 
Last edited:
Mam ten sam problem z płotką co Wy, mianowicie demoniczna/czarna płotka. Wystarczy stracić ją z oczu na chwile (jestem w Białym Sadzie) i wezwać, a traci grzywę i nabiera owych demonicznych barw.
Mam też problem z wiedźmińskimi zmysłami. Wciskam LPM i nie zawsze reaguje on tak jak powinnien tzn. wiedźmińskie zmysły nie uruchamiają się, bądź przeskakuje pomiędzy normalnym widokiem, a zmysłami. Zazwyczaj muszę nacisnąć LPM kilkakrotnie, aby zmysły utrzymały się na dłużej.

Edit: Okazało się, że problem z wiedźmińskimi zmysłami związany był z wadliwą myszą, a nie aktualną wersją gry. Wymieniłem mysz i wszystko działa jak należy, oczywiście oprócz czarnej płotki.

PS. Na wcześniejszych wersjach nigdy nie miałem takich problemów. Postanowiłem sobie zagrać od nowa i sprawdzić co się zmieniło.
 
Last edited:
Rzadko tu zaglądam, ponieważ błedów w grze miałam niewiele bądź ich w ogóle nie zauważyłam, jednak tym razem muszę dodać coś od siebie:
- wspomniany przez kilka osób w różnych tematach glitch z kucającymi postaciami. Mi osobiście przytrafił się w domu, w którym musiałam wyjść po schodach i kucający Geralt nie był w stanie tego zrobić, gdyż zablokował się na ... suficie (takie moje podejrzenie)
- po zainstalowaniu Serc z Kamienia doświadczam bardzo drastycznych i dość nieprzyjemnych spadków FPS. Co dziwne nawet w cut scenkach FPS mierzony przez nVidię potrafi spaść do 29. Do instalacji HoS grałam bardzo wygodnie na uwolnionych klatkach w zależności od lokacji w przedziale 55 wzwyż ( uber plus wysokie na detale i liczbę postaci w tle), po 1.10 pełen uber. W Sercach z Kamienia nie potrafię jednak rozgryźć przyczyny skoków w jednej scence z 55 na 32 FPSy w zależnośći od strony, z jakiej spoglądamy. FPS niby zablokowany.
Zdarzyło mi się również, iż w ogóle nie mogłam przywołać swojej kobyły - mimo maltretowania odpowiedniego klawisza, Geralt po prostu nie gwizdał. Pomogło ponowne uruchomienie gry ( z reguły za drugim lub trzecim razem). Odnośnie kobyły - podczas przegranych do tej pory około 120h nigdy nie miałam problemów z Płotką. W dodatku non stop trafia na niewidoczne ściany np. na moście lub środku polnej drogi, w które uderza z pełnym impentem. Muszę taki most z reguły objechać lub szukać innej drogi, bo w tym przypadku nawet reload gry nie pomaga :(
- kosmetyka: w pomieszczeniach nadal musi bardzo wiać - włosy, brody, elementy ubrań łopoczą okrutnie. Brody nadal przenikają przez kołnierze pancerzy. Czysta estetyka, jednak mocno razi.
Z mojej strony to byłoby na tyle ;)
 
Ja dawno nie grałem zainstalowałem 1.1 oraz dodatek. Zaczęły mi się pojawiać dziwne artefakty w grafice typu dom z brązowych figur różnych, czy też znikajaca w pewnych miejscach tekstura podłoża.
Dodatkowo w jednej z pierwszych misji w dodatku schodzę do ukrytej piwniczki po czym drabina nie działa i nie mogę po niej wejść.
 
Otoż spotkał mnie mało istotny bug ale i tak go przekażę zacząłem grę w dodatek i po wypiciu eliksiru z biesa po czym zacząłem wykonywać quest z duchem witolda po "zabawie" z shani :p mikstura przestała działać http://imgur.com/qmCnLpy mimo że jestem przeciążony http://imgur.com/m2oLpqS to geralt normalnie biegał oczywiśćie gdy coś zebrałem działało jak nazleży ale taki mały glitch
 
Zadanie poboczne o nazwie Złe wieści na Skellige poziom zadania 21, nie można poinformować kowala w Kaer Trolde o ukończeniu zadania. Próbowałem w wcześniejszych wersjach gry, błąd dalej jest. Liczyłem że kolejne patche naprawia ten problem. Mam patch 1.11.

Mam problem po przejściu połowy dodatku Serce z Kamienia. Zaraz po ukończeniu zadania związanego z weselem . Gra zaczęła mi się wyłączać („wywalać do pulpitu”) z tego powodu nie mogę dalej grać ponieważ dzieje się to co ok. 1 min. Zauważyłem że podczas gry w gwinta oraz gdy przeglądam dłużej ekwipunek nie mam tego problemu.

Czy wiecie jak sobie poradzić z tym problemem?
 
Uprzejmie donoszę, iż u mnie w zadaniu "Racja stanu" Dijkstra (po wygłoszeniu mowy w teatrze) nie rusza się. Zamiast tego stoi "wesoło" z rękoma za plecami.

[video]http://i.imgur.com/wwob3ux.webm[/video]
 
U mnie Płotka straciła grzywę i śmiga łysa. Czasami cienie postaci nie wyświetlają się wcale. Czy wy też odnieśliście wrażenie, że grafika uległa wyostrzeniu? Czy tylko mi się wydaje? I nie jest to pozytywny efekt jak dla mnie. Męczy oczy (sharpen ustawione na niskie). Funkcja Dof również nie działa prawidłowo, po rozmowie z Npc rozmycie utrzymuje się jeszcze kilka sekund.
 
Ten problem z DOF też zauważyłem i jest nieco denerwujący.

U mnie z grzywą Płotki wszystko w porządku ale chyba powstał nowy błąd w animacji chodzenia - tym razem redańskich patroli.
 
Sam nie wiem jak tak długo tego nie zauważyłem, ale jeżeli mamy wyłączone Hairworks to włosy Geralta sie nie moczą możemy pływać pod wodą stać na deszczu włosy są zawsze słuche poza tym patch 1.11 Naprawił u mnie źle przypisane zadanie, jako niezakończone, czyli racja stanu, ale nie naprawił questa, który nie słusznie wylądował w nieprzypisanych po 1.10 quest nazywa się represje w novigradzie II poza tym przeszedłem właśnie drugi raz serca z kamienia i i ten cały balans z bossów sprowadził się do tego, że klucznik i koszmary iris są tak banalne jak ci bossowie z podstawki nie wiem jak można było zepsuć najlepszych bossow w grze wcześniej z klucznikiem męczyłem się 15 minut a z koszmarami 30 a teraz w 5 minut za pierwszym razem z klucznikiem i koszmarami grałem tą samą postacią tym samym rynsztunkiem i buildem na tym samym poziomie trudności, czyli droga ku zagładzie wczytałem po prostu save z przed rozpoczęcia dodatku wiec nie ma tu mowy, że teraz grałem silniejszym buildem.
 
Sam nie wiem jak tak długo tego nie zauważyłem, ale jeżeli mamy wyłączone Hairworks to włosy Geralta sie nie moczą możemy pływać pod wodą stać na deszczu włosy są zawsze słuche

Ale tak zawsze było, po prostu tak to ma być, jeśli chcesz lepszych efektów, włączasz bardziej wymagającą opcję.
 
Ale tak zawsze było, po prostu tak to ma być, jeśli chcesz lepszych efektów, włączasz bardziej wymagającą opcję.
no wiem że tak było bo gram od premiery ale nie zauważyłem tego aż do dzisiaj i nie wiedziałem czy to bug czy efekt zamierzony
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom