.

+
Dzięki za tutorial!
Co prawda mam z tym trochę problemów(jak kolega powyżej), to jednak udało mi się zmienić Geralta w: Roche'a, Iorwetha, Jaskra i Egana.
Link do pobrania: http://www.mediafire.com/download/j49ecgyiyzs6x1w/Postacie_REDkit.7z

INSTALACJA
1. Skopiuj pliki "Witcher.w2ent", "player.w2ent" do \REDkit\data\characters\templates\witcher.
2. W \REDkit\data\items\geralt, skasuj następujące foldery: geralt_armor, geralt_belt, geralt_boots, geralt_gloves, geralt_hair, geralt_pants.
3. Przy wczytywaniu mapy wyświetlą się komunikaty o błędzie - nie przejmuj się nimi, wciśnij "Ok". Gra powinna się niedługo załadować...

4. Graj!!
 
Last edited:
Sposób kosy89 nie daje rady, bo modele postaci (poza "replacer", \ REDkit \ data \ characters \ replacer) zawierają zbyt wiele danych, przez co gra nie chce się wczytać. Dlatego wszystko trzeba robić "ręcznie". Pokaże, jak.

1. Przejdź do \ characters \ templates \ witcher. Otwórz "witcher".

2. Przejdź do zakładki „Appearances”. Za pomocą przycisku "x", skasuj: armor, pants, gloves, boots, hair.

3. Przejdź do \ characters \ main_npc \ foltest_man \ mimics. Otwórz "foltest_mimics".

4. Wróć do "Witcher.w2ent". Za pomocą przycisku "+", dodaj "characters \ main_npc \ foltest_man \ mimics \ foltest_mimics.w2ent".

5. Przejdź do zakładki "Appearances”. Dodaj głowę Foltesta, wybierając "head_1" w "Choose".

6. Wybierz "Show all", klikając PPM w polu zakładki "Main".

7. Przejdź do \ characters \ main_npc \ foltest_man. Otwórz "foltest_man".

8. Przejdź do zakładki "Body Parts", a następnie kliknij na "body_1". Dowiadujemy się stąd, że model Foltesta składa się z dwóch części - "body_1" i "dress" ("veins" ignorujemy). Patrzymy także na format: body_1 - CMeshComponent, dress - CDressMeshComponent ((ostatnim formatem, jaki możemy spotkać jest CRagdollMeshComponent)).

9. Przytrzymując PPM, przesuwaj się po polu zakładki "Main", aby znaleźć "body_1" i "dress". Gdy już to znajdziesz, kliknij LPM na "body_1" - element się podświetli. A następnie wybierz "Copy", klikając PPM.

10. Wróć do "Witcher.w2ent". Wybierz "Paste", klikając PPM w polu zakładki "Main".

11. Połącz "Character" i "body_1" tworząc wici - wici tworzysz z pomarańczowego okręgu nad "Character". A następnie wybierz "Link using CMeshSkinningAttachment" (w przypadku powyżej wspomnianego przeze mnie formatu „CRagdollMeshComponent”, przy łączeniu wićmi wybierz „Link using CRagdollAttachment).

12. Ta sama sytuacja z „dress”:



13. Przejdź do zakładki "Body Parts". Kliknij na "full_body_fx" i zaznacz: "body_1", "dress". Zapisz i wyjdź z REDkita.

14. Skasuj w \ REDkit \ data \ items \ geralt, następujące foldery: geralt_armor, geralt_belt, geralt_boots, geralt_gloves, geralt_hair, geralt_pants.
((Kasujemy w ten sposób modele ekwipunku Geralta: zbroje, pasy, buty, rękawiczki, włosy I spodnie. Kasujemy, ale tylko częściowo - będą one nadal w grze, niewidoczne. W zamian ty będziesz mógł biegać jako Foltest.))
15. Uruchom ponownie REDkita i wczytaj grę. Pojawi się kilka komunikatów o błędzie – zatwierdź klikając „Ok”.

16. Gotowe!!

Pobierz Foltesta: http://www.mediafire.com/download/4i036tchk3erto9/Foltest.7z
 
Last edited:
Top Bottom