Побомбить на предзаказ успел, а отметить положительные стороны нет. Ну это всё потому что предзаказ я видел, а времени посмотреть на дополнение и картонки не было. Посмотрел.
Очень круто. Рад, что ключевой фигурой дополнения стал не Дагон, а один из самых харизматичных и интересных персонажей из тех, которых придумали Рэды. Дагона с ОБТ терпеть не могу и возвращение погоды не нужно. И так вонтопоры мечники периодически душат в ладдере. Хватит уже. Да и его влияние на лор ведьмака крайне посредственное. Чего так все ждут, не понятно.
По новым механикам
По картам
Очень круто. Рад, что ключевой фигурой дополнения стал не Дагон, а один из самых харизматичных и интересных персонажей из тех, которых придумали Рэды. Дагона с ОБТ терпеть не могу и возвращение погоды не нужно. И так вон
По новым механикам
1. Покров. Мы уже убедились, что неуязвимость - плохой статус и приводит к появлению токсичных колод. Это сравнимо с артефактами и их влиянием на релизе игры. В то же время, имея в колоде дорогую карту, на которой к тому же может строиться вся игра, хочется дать ей защиту. В мете много контроля на статусах, и всё меньше используется прямой урон. Как минимум наличие покрова уменьшит вариативность для оппонента по уничтожению отряда, но и чувства, что "с этим ничего нельзя сделать" не будет. Хорошая идея, тем более что статусы уже стали важной частью игры.
2. Ветеран. Вообще странно, что имея ключевую фишку по сравнению с другими ККИ - раунды, в Гвинте при дизайне карт она почти не используется. Игра про распределение ресурсов, и если такую способность получает дорогая картонка, то по сути это +2 к силе с ограничением. Жалко, что нет ограничения "если карта в руке". Это было бы интереснее, имело бы ещё больше смысла давить оппонента, чтобы он отдал всё.
3. Брешь. На примере с Тиршахом, если считать провизия = сила, Рэды оценивают стоимость такой способности в 6 очков. И это ещё без учёта, что 1 к 1 сейчас ни черта не выгодно. В мете, где полно яда, очищение есть в каждой деке. С новыми механиками очищения будет ещё больше. Это аналог обреченности в других ККИ, но сложнее, т.к. способов защититься множество. Помимо очищения, есть и броня, и щиты. Не знаю, выглядит слабо играбельным на примере показанной карты, может другие сильнее.
4. Преданность. Я тут обратил внимание, что если у меня есть дейлик "сыграйте ** нейтральных карт" он выполняется просто нереально долго, висит несколько дней. Сейчас есть мастхэвные карты, вроде Матты, Указа, но многие колоды от них могут отказаться. Вполне логичная и простая механика, аналог одноцветников, но только в Гвинте это совсем не критично.
5. Эхо. Очередная попытка насадить популярные в ККИ механики на реалии Гвинта. Изящно выкрутились, и уже первая показанная с этой способностью картонка выглядит сверхсильно.
6. Заговор. Тут вот какое дело. Архетипы на шпионах - это круто. Даже в текущих реалиях можно что-то собирать и играть. Возможно теперь архетип будет целостней. Нильфы с релиза вообще самая интересная фракция, но я тут уже жду не интересные, а сильные карты. Фракция остро нуждается в усилении, и я боюсь, как бы мы не получили просто очередной фан-архетип.
7. Сродство. Пока карты не увидим, вообще сказать нечего. Природы мало сейчас, но та, что есть, почти вся играет. Захотим ли мы добавить в колоду гармонии/эльфов/краснолюдов сродство зависит только от того, насколько сильны будут карты с этой способностью. Но звучит крайне сильно, если перестараются, опять будем сидеть в зеленой мете.
2. Ветеран. Вообще странно, что имея ключевую фишку по сравнению с другими ККИ - раунды, в Гвинте при дизайне карт она почти не используется. Игра про распределение ресурсов, и если такую способность получает дорогая картонка, то по сути это +2 к силе с ограничением. Жалко, что нет ограничения "если карта в руке". Это было бы интереснее, имело бы ещё больше смысла давить оппонента, чтобы он отдал всё.
3. Брешь. На примере с Тиршахом, если считать провизия = сила, Рэды оценивают стоимость такой способности в 6 очков. И это ещё без учёта, что 1 к 1 сейчас ни черта не выгодно. В мете, где полно яда, очищение есть в каждой деке. С новыми механиками очищения будет ещё больше. Это аналог обреченности в других ККИ, но сложнее, т.к. способов защититься множество. Помимо очищения, есть и броня, и щиты. Не знаю, выглядит слабо играбельным на примере показанной карты, может другие сильнее.
4. Преданность. Я тут обратил внимание, что если у меня есть дейлик "сыграйте ** нейтральных карт" он выполняется просто нереально долго, висит несколько дней. Сейчас есть мастхэвные карты, вроде Матты, Указа, но многие колоды от них могут отказаться. Вполне логичная и простая механика, аналог одноцветников, но только в Гвинте это совсем не критично.
5. Эхо. Очередная попытка насадить популярные в ККИ механики на реалии Гвинта. Изящно выкрутились, и уже первая показанная с этой способностью картонка выглядит сверхсильно.
6. Заговор. Тут вот какое дело. Архетипы на шпионах - это круто. Даже в текущих реалиях можно что-то собирать и играть. Возможно теперь архетип будет целостней. Нильфы с релиза вообще самая интересная фракция, но я тут уже жду не интересные, а сильные карты. Фракция остро нуждается в усилении, и я боюсь, как бы мы не получили просто очередной фан-архетип.
7. Сродство. Пока карты не увидим, вообще сказать нечего. Природы мало сейчас, но та, что есть, почти вся играет. Захотим ли мы добавить в колоду гармонии/эльфов/краснолюдов сродство зависит только от того, насколько сильны будут карты с этой способностью. Но звучит крайне сильно, если перестараются, опять будем сидеть в зеленой мете.
По картам
"Господин Зеркало" это просто мечта. Уже не раз говорил, что игре нужно больше карт с интересными рандомными эффектами, и при этом претендующих на состояние играбельных. Эта как раз из таких. К тому же она может стать колодообразующей. В этом случае это будет не больше, чем фан-колода, но такая и нужна. Но может что-то и метовое удастся собрать.
Марлена. Раз покров становится аналогом неуязвимости, то Марлена - это старый Аваллакх. Может быть где-нибудь и увидим.
Тирггви Тиршах. По моему дорого. Как 7 за 11 с брешью ещё куда не шло, но такую картонку, возможно, захочется отдавать и раньше. Вообще в брешь не особо верится. Разве что с позиции "на всё очищение не найдёшь". Но просто одно дело положить клыка 4 за 4 и получить очищение яда, а другое, засунуть карту за 11 провизии. И да, в этом случае способность будет слабее, чем яд. Нам что там нужно формально два хода, что там. Но тут и щиты, и броня станут спасением...
Разъярённая толпа, дубовые зверьки. Вот классический пример, как обделяют великое солнце. Скоты получают маст хэв карту, которая будет играть чуть ли не в каждой колоде. У них и так почти не играют нейтралки, т.е. это железные 7 за 4. Так ещё и древень под гармонию, что самое важное. Чтобы сыграть на 7 за 4 толпу, у тебя во-первых должен быть архетип на шпионах, во-вторых, этот шпион ещё должен быть на столе. Так более того, не просто быть, а с силой 2 и более. Т.е. осведомительница, эмиссар, Кантарелла мимо. Ну как мимо, просто минус стат для толпы.
Онейромантия. Даже если у неё убрать Эхо, то это всё равно будет сильно в мете, где полно сценариев. А так получаем двойной приказ, который тащит и спеллы и артефакты. Всё, что может остановить от появления этой карты в каждой колоде - это 12 провизии. Не все смогут позволить, особенно когда есть фракционные карты прокрутки вроде банка или Зова леса. Но похоже, что это будет, как с Маттой Хуури.
Белка. Ну а это уже бездарный дизайн. Просто лишили Нильфгаард уникальной фракционной карты. Не более того. 4 за 4, будет играть как техническая карта вроде метателя бомб. Будет, что удалять в сбросе - будет в мете. Нет - нет.
Гадалка, пакт. Видимо с обреченностью будут какие-то взаимодействия, которые мы увидим в следующих картах. Потому что в отрыве от этого, гадалка выглядит слабо, а Пакт - как обычный забаф на 6 за 4. Зачем? Под ремувал подставиться? Яды? Не, это мимо.
Всебог. Вообще интересно. Керриовер на 6, забафать движки, ключевые карты. Отдать при красной монетки или под драйпасс. Раньше мы могли ставить 2 агитатора подряд и играть на 4, сейчас за такое накажут. Тут просто много но. Во-первых дорого, во-вторых не темпово, в-третьих, те карты, которые ты хочешь забафать, могут быть в руке, в-четвертых, даже если забафал, ещё пойди найди.
Марлена. Раз покров становится аналогом неуязвимости, то Марлена - это старый Аваллакх. Может быть где-нибудь и увидим.
Тирггви Тиршах. По моему дорого. Как 7 за 11 с брешью ещё куда не шло, но такую картонку, возможно, захочется отдавать и раньше. Вообще в брешь не особо верится. Разве что с позиции "на всё очищение не найдёшь". Но просто одно дело положить клыка 4 за 4 и получить очищение яда, а другое, засунуть карту за 11 провизии. И да, в этом случае способность будет слабее, чем яд. Нам что там нужно формально два хода, что там. Но тут и щиты, и броня станут спасением...
Разъярённая толпа, дубовые зверьки. Вот классический пример, как обделяют великое солнце. Скоты получают маст хэв карту, которая будет играть чуть ли не в каждой колоде. У них и так почти не играют нейтралки, т.е. это железные 7 за 4. Так ещё и древень под гармонию, что самое важное. Чтобы сыграть на 7 за 4 толпу, у тебя во-первых должен быть архетип на шпионах, во-вторых, этот шпион ещё должен быть на столе. Так более того, не просто быть, а с силой 2 и более. Т.е. осведомительница, эмиссар, Кантарелла мимо. Ну как мимо, просто минус стат для толпы.
Онейромантия. Даже если у неё убрать Эхо, то это всё равно будет сильно в мете, где полно сценариев. А так получаем двойной приказ, который тащит и спеллы и артефакты. Всё, что может остановить от появления этой карты в каждой колоде - это 12 провизии. Не все смогут позволить, особенно когда есть фракционные карты прокрутки вроде банка или Зова леса. Но похоже, что это будет, как с Маттой Хуури.
Белка. Ну а это уже бездарный дизайн. Просто лишили Нильфгаард уникальной фракционной карты. Не более того. 4 за 4, будет играть как техническая карта вроде метателя бомб. Будет, что удалять в сбросе - будет в мете. Нет - нет.
Гадалка, пакт. Видимо с обреченностью будут какие-то взаимодействия, которые мы увидим в следующих картах. Потому что в отрыве от этого, гадалка выглядит слабо, а Пакт - как обычный забаф на 6 за 4. Зачем? Под ремувал подставиться? Яды? Не, это мимо.
Всебог. Вообще интересно. Керриовер на 6, забафать движки, ключевые карты. Отдать при красной монетки или под драйпасс. Раньше мы могли ставить 2 агитатора подряд и играть на 4, сейчас за такое накажут. Тут просто много но. Во-первых дорого, во-вторых не темпово, в-третьих, те карты, которые ты хочешь забафать, могут быть в руке, в-четвертых, даже если забафал, ещё пойди найди.