Это придирки к словам. Хорошо, сформулирую точнее. В одиночных играх пошаговый режим выглядит неинтересно теперь, после выхода таких игр, как "Ведьмак 3". Основание для сравнения в данном случае похожий фэнтезийный сеттинг.
Путешествие в загробный мир - одна из древнейших тем в мировой литературе. "Путешествие по Дуату и суд Осириса" в мифах Древнего Египта, "Поездка Брюнхильд в Хель" в составе исландской "Старшей Эдды" - очень хорошо, что разработчики игр к таким древним истокам обращаются, особенно когда делают это самостоятельно и руководствуясь собственными познаниями в вопросе.
P.S. Поиграл. Такой Недоведьмак со сказочно-славянским антуражем, без боевки, практически без анимаций, с пошаговыми карточными боями. Герои рассуждают о пути в загробный мир как о походе в магазин.
Баланса в боях нет - сначала у противников по 10-20 ХП, потом сразу же без перехода 150 ХП. Карты не имеют пояснения что именно они делают, приходится путем тыка это выяснять. Понять, по какому принципу они выпадают невозможно - видимо, хотели сделать полный рандом. Но выглядит это странно - как-будто колдунья не может пользоваться известными ей заклинаниями. Короче, очень на любителя