Играю я её так (описываю только свой личный опыт; подобных колод множество и каждый играет по-своему).
Этой колоде выгоден первый ход; синей монетки не боимся. В р1 надо постараться найти одного Грифона (важно - второго грифона муллиганим! - он нужен для Маммуны в р2), Самогрыза, ученицу-хрюшку, Безглавого, оба мегаскопа и какой-нибудь контроль. Если зашёл Безглавый, очень желательны обе Телепортации; если не зашёл, меняем телепорты на то, что придёт. Если зашли два Самогрыза, то в зависимости от ситуации либо ставим их в разные ряды (! - иначе они за 3 хода забьют весь ряд и не смогут больше делиться), либо второго оставляем на р2. Маммуну, Госпожу, Ирден оставляем на финальный раунд; Коратку можно отдать в р1, если того требует ситуация; Ту-Что-Знает выставляем в самом конце раунда при необходимости.
Приблизительный план на синей монетке.
р1 - Лидером даём Плод гернихоры, выставляем Грифона. Мегаскопами размножаем его. Даём ещё Плод гернихоры в тот же ряд, тут же на крайнюю правую позицию - это важно! - ставим Самогрыза; если чувствуем, что у противника есть контроль, защищаем его Черепом. На следующем ходу баффаем самогрыза от Черепа (если не сделали это раньше), делаем копию, между ними ставим Безглавого. Далее переигрываем его с Телепортации. Далее ставим Крысоловку, при необходимости хрюшку-ученицу; не забываем делить самогрызов пополам, чтоб они баффались от новых реликтов. Хрюшку надо ставить либо в рукопашный ряд, когда шабаш уже достигнут, либо в дальнобойный ряд слева - так она быстрее прибавит +2.
Важно! - в р1 , если Безглавый бафнулся до 13, Ту-Что-Знает ставьте только в случае крайней необходимости! В идеале Та-Что-Знает должна последовательно перейти в р2-р3.
р2 - важно найти Маммуну и оставшееся золото. Даём Плод гернихоры с лидера, ставим Маммуну, кушаем грифона, второй выскакивает из колоды. Это 22 хыпы за ход; следом ставим самогрыза-хрюшку-что осталось; Ту-Что-Знает оставляем на конец раунда.
В р3, если до него дошло, играем что осталось. Важно потратить мегаскопы-телепорты в первых двух раундах, т.к. в коротком третьем они, как правило, бесполезны.
На красной монетке план примерно тот же, но важно найти хотя бы одну, лучше две Атаки с воздуха. Сейчас противник первым ходом часто выставляет сразу сильные карты: защитника, Идаррана, Мелюзину, усиленного Ученика-ученицу etc, - вот их сразу уничтожаем. У меня нередко бывало так, что после уничтожения сильных карт противник сразу сдавался.
Чаще всего р1 остаётся за нами. Колода нацелена на то, чтобы идти додавливать во втором, но если в р2 не зашло золото, есть смысл отдать раунд и перейти в долгий третий.
Есть смысл Споры и Эль заменить на Белочку и какую-либо очистку. В нынешней мете часто попадаются Риоган, Мелюзина, двойная Кельтуллис и прочие очень вредные карты - надо иметь возможность чем-нибудь их удалять. Так, если у противника Панцирь - скорее всего он будет играть Кельтуллис (я её часто встречаю); сначала идёт Защитник, потом Кель - Защитника чистим, драконшу либо блокируем, лтбо удаляем Кораткой, чтоб её не подняли.
Если у противника много контроля, будет трудно. Трудно играть против новых Белок и Синдиката. Вообще я не очень высокого мнения о колоде: два сезона назад она играла неплохо, а сейчас очень средне; много зависит от захода и умения собственного и противника.
Советую покатать колоду сначала в тренировке с комп. противником, чтобы понять, как она работает, в какой последовательности выставлять карты и т.п. Потом в тренировке с живым противником, сколько не лень, и только потом переходить в рейтинговые баталии. Но если хочется прямщас до конца сезона набрать побольше побед, то, возможно, лучше скрафтить Скеллиге с дождиком-Риоганом-Фукусьей-Мелюзиной и ихней свитой - так оно надёжнее будет.