Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    SUGESTIE
  • FABUŁA
    ZADANIA GŁÓWNE ZADANIA POBOCZNE KONTRAKTY
  • ROZGRYWKA
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    PC XBOX PLAYSTATION
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
SUGESTIE
Menu

Register

Cyberpunk 2077 - Dyskusja ogólna

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • …

    Go to page

  • 328
Next
First Prev 126 of 328

Go to page

Next Last
Rosomak82

Rosomak82

Forum regular
#2,501
Mar 24, 2020
NavySky said:
Też wątpię, by to nastąpiło w najbliższym czasie. Za to niedługo będzie 16 kwietnia. Mocno liczę, że na ten dzień wypuszczą coś fajnego. W końcu chciałbym usłyszeć polski dubbing na jakimś pełnym gameplayu.
Click to expand...
Może niekoniecznie gameplay bo to ostatnie czego bym się spodziewał, aczkolwiek może jakiś zwiastun na silniku gry?
 
NavySky

NavySky

Forum regular
#2,502
Mar 24, 2020
Rosomak82 said:
Może niekoniecznie gameplay bo to ostatnie czego bym się spodziewał, aczkolwiek może jakiś zwiastun na silniku gry?
Click to expand...
Gameplay byłby idealny, ale może faktycznie jest na to zbyt mała szansa. Zwiastun na silniku gry? Biorę z pocałowaniem rączki. Ewentualnie jakieś video na silniku gry, w którym jest opisany i przedstawiony świat Night City, ze wszystkimi dystryktami etc. Coś powinni udostępnić, pytanie tylko co to będzie.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#2,503
Mar 30, 2020
Nowa tapetka:



Ci kolesie w zbrojach kojarzą mi się z Briareosem z Appleseeda :)

 
  • RED Point
Reactions: Sylvin, rafal12322, I_w_a_N and 4 others
Kelebglin

Kelebglin

Forum regular
#2,504
Mar 30, 2020
To chyba nie jest nowy screen\tapeta, bo już to było gdzieś...
 
NavySky

NavySky

Forum regular
#2,505
Mar 30, 2020
Kelebglin said:
To chyba nie jest nowy screen\tapeta, bo już to było gdzieś...
Click to expand...
Było chyba w jakimś magazynie. W sumie dziwne, że dopiero teraz wrzucają tą tapetę, skoro ta grafika latała już po internetach jakieś pół roku temu. Tak czy siak podoba mi się klimat w tej tapecie. Aż chce się wejść w ten świat. A jeśli chodzi o tapety, to wciąż czekam na panoramę Night City. Cudnie zdobiłaby monitory w stylu zachodzącego słońca, jak tutaj:
https://as.com/meristation/imagenes/2019/07/19/noticias/1563513369_572296_1563513472_noticia_normal.jpg

EDIT: Jak przyjrzycie się dokładnie nowej tapecie, a konkretnie prawej stronie obok śpiącego faceta w okolicach Jego nóg, to dostrzeżecie cytat z Pulp Fiction: "Does he look like a b....?" :) Fajne!
 
Last edited: Mar 30, 2020
Nars

Nars

Moderator
#2,506
Mar 30, 2020
HuntMocy said:
Nowa tapetka:



Ci kolesie w zbrojach kojarzą mi się z Briareosem z Appleseeda :)

Click to expand...
Własnie wszedłem do tematu z poważnym zamiarem napisania identycznego posta. :D
 
  • RED Point
Reactions: HuntMocy
kuba_21

kuba_21

Forum veteran
#2,507
Mar 30, 2020
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/fqlo3w Podcast z Milesem Tostem i Philippem Weberem o pracy zdalnej nad Cyberpunkiem. Co prawda po niemiecku, ale poniżej jest podsumowanie po angielsku.
 
  • RED Point
Reactions: Sylvin and zi3lona
Kelebglin

Kelebglin

Forum regular
#2,508
Mar 30, 2020
@up i to jest news, a nie jakis stary plakat....
Tu macie podsumowanie tego podcastu:

Hi, I will summarize it for you and update my post (sorry, early morning here):
Employees could decide if they wanted to pick up their workstations for home office or get them delivered
There was a massive IT delivery service where nearly over night hundreds of cars brought PCs, controllers and such to each one at home
Philipp Weber said he could start working like before within 2 hours after he received his workstation
The way they work on the game/assets hasn't changed that much. They use a VPN to connect to the main data server and can download the stuff they want. If parts of the game get changed, some members of the team will "check-in" to that content/material and others will notice
Changes and improvements for newer updates of the game can get downloaded solely, so they don't need to load the whole game again.
Philip Weber also works for HR, so they had to scale back interviews face to face and did them online, too.
Quarantine also hit a new quest designer and she needed to be isolated just after her arrival in Poland before she even started to work.
They have an internal chat system so they can stay in touch
Philipp got to know the newest crew member of the quest team just by chat and played Cyberpunk via stream to show her their design routines and standards. Newer team members like her also got the task to chat regularly with designers from the different teams to get to know them
They got regular online meetings and have something like pinterest where they show the progress of the game, new artwork, new features - sometimes even as a GIF - to the rest of the team.
Nearly every hour the system directly transforms the development version into the playable version of the game
Senior Level Designer Miles Tost said that some changes are really small. He just killed a bug about elevators. The elevator cabin did not stop on the same level as the floor so there was a little step left, when you left the elevator. He changed that so all would be on the same level. The data changed was really a small file.
Sometimes they use hacks or bend the boundaries of the develeopment systems to make things work easier/faster
Miles Tost wanted to allow players to have a Batman feeling in a certain area of the game. He wanted the player to feel sneaky. powerful and undetected by enemies. Usually the enemies would have seen/heard the player in that moment anyway so he had to change the mechanics. First he wanted that the enemies would only detect the player when they got shot. The problem is that the game cannot differentiate whether the enemy was hit by a shot or just the surroundings next to him. Thus it would have been illogical that enemies won't notice you when you e.g. shot the door next to them. So Miles had to find a workaround he wont reveal at the moment. Senior Quest Designer Philipp Weber assumes it could have to do something with materials and their opacity/how easy NPCs can see/hear through them ...
They talked about how the corona virus affects meeting people in real life. Philipp remembers how they used to visit e.g. media offices with preview builds: They carried the game with a specific PC in a code locked briefcase, the hard drive was password protected and the game programme itself, too.
 
  • RED Point
Reactions: Sylvin, zi3lona and Nars
Shavod

Shavod

Wordrunner
#2,509
Mar 30, 2020
Poniżej zamieszczam tłumaczenie podsumowania podcastu:

Pracownicy mogli zdecydować czy będą zabierać swoje komputery robocze samodzielnie, czy wolą aby dowieziono im je do domu.

W ciągu jednej doby setki samochodów dostawczych dostarczyły komputery, kontrolery i resztę potrzebnych rzeczy pracownikom do ich domów.

Według Philippa Webera, dwie godziny po dostawie był już w stanie wrócić do normalnej pracy przy swoim komputerze.

Sam proces tworzenia gry nie uległ znaczącym zmianom. Łączą się z głównym serwerem studia poprzez VPN i stamtąd pobierają wszystko czego potrzebują. Jeżeli jakieś elementy gry uległy zmianie, niektórzy członkowie zespołu wstawiają koło nich znaczniki informujące o tym resztę developerów.

Aktualizacje i poprawki do obecnej wersji gry mogą pobierać oddzielnie, nie muszą za każdym razem pobierać na nowo całości.

Philipp pracuje także w dziale HR, ale z powodu pandemii musiał ograniczyć liczbę bezpośrednich rozmów o pracę i prowadzić je online.

Kwarantanną została objęta jedna projektantka zadań, która dopiero co przybyła do Polski i miała zacząć u nich pracę.

Używają wewnętrznego czatu do pozostawania w stałym kontakcie.

Wyżej wspomnianą projektantkę Philipp był zmuszony przywitać przez czat i streamował dla niej rozgrywkę z Cyberpunka, w celu zapoznania jej z ich podejściem do projektu zadań i standardami jakie wobec nich mają. Nowi członkowie zespołu mają obowiązek zapoznać się i regularnie rozmawiać z członkami innych zespołów, aby mogli jak najlepiej ich poznać.

Developerzy regularnie spotykają się w sieci i mają do dyspozycji coś w rodzaju Pinterest, gdzie mogą pokazywać sobie postępy w pracach nad grą, nowe arty i ficzery (czasami w formie GIF-a).

W tym nowym systemie praktycznie co godzinę robocza wersja gry stopniowo zbliża się do swojego w pełni grywalnego kształtu.

Miles Tost powiedział, że niektóre wprowadzane przez nich w grze zmiany są spore, ale inne bardzo drobne, na przykład tuż przed rozpoczęciem podcastu naprawił błąd, który sprawiał, że winda zatrzymywała się odrobinę za wysoko względem podłogi, więc musiał ją wyrównać. Była to naprawdę niewielka zmiana w plikach gry.

Zdarza im się obchodzić i naginać narzędzia developerskie w celu zwiększenia wydajności pracy.

Miles chciał pozwolić graczom w jednej sekwencji na bycie Batmanem, czyli żeby poczuli się niewidoczni, potężni i niewykrywalni. Jednak z tego powodu był zmuszony wprowadzić zmiany do mechaniki gry, inaczej zawsze byliby oni w tej sytuacji zauważeni. Miało być tak, że wrogowie w tej sekwencji powinni wykrywać obecność gracza dopiero kiedy ten do nich strzeli, ale gra nie była w stanie rozróżnić pomiędzy strzałem wymierzonym we wroga, a na przykład w drzwi koło niego, ponieważ z logicznego punktu widzenia jedno i drugie powinno zdradzić pozycję postaci gracza, dlatego Miles musiał znaleźć sposób na obejście tej logiki, którego nie chciał zdradzić. Philipp przypuszcza, że jego rozwiązanie może być powiązane z materiałami nieprzezroczystymi i nieprzepuszczającymi dźwięku, przez które wrogowie mogą nie być w stanie zobaczyć lub usłyszeć postaci gracza.

Opowiadali o tym jak pandemia wpływa na spotkania w prawdziwym życiu. Philipp przypomniał sobie jak jeździli po różnych biurach z wczesną wersją gry, która znajdowała się na komputerze wewnątrz zabezpieczonej kodem walizki, a dysk twardy i sam program chronione były hasłami.

Kilka innych rzeczy wspomnianych w kolejnym podsumowaniu na redditcie:

Lubią pracować w domu, gdyż są wtedy bardziej produktywni i czują przyjemniejszą atmosferę, co bardzo pomaga na obecnym etapie tworzenia gry (wyłapywania błędów i dopracowywania). Philipp wspomniał, że praca przy Cyberpunku jest dla niego na tyle przyjemna, że nawet jeszcze nie odpalił nowego Dooma. Duże ilości danych są wysyłane w ciągu nocy, co rozwiązuje problem dzielącego ich dystansu.

Gdy dziennikarz próbował wyciągnąć z nich coś więcej na temat gry, powiedzieli, że chociaż pokazali nam już ponad godzinę materiału, nie widzieliśmy jeszcze nic.

Aby zapewnić jak najwyższą jakość produkcji, muszą ogrywać ją samodzielnie. CDPR zapewniło developerom możliwość odpalenia gry bez używania narzędzi developerskich, więc mogą doświadczyć jej tak jak zwykli gracze.

Miles wspomniał, że wielu ludzi chciało aby wypuścili grę wcześniej ze względu na obecną sytuację. Odpowiedział im, że nie opóźnili premiery dla zabawy i potrzebują więcej czasu na zapewnienie jak najwyższego poziomu jakości.
 
  • RED Point
Reactions: PATROL, Yakin, Sylvin and 6 others
kuba_21

kuba_21

Forum veteran
#2,510
Mar 30, 2020
Ot, ciekawostka.
1585596744932.png


 
  • RED Point
Reactions: PATROL, Sylvin, Szincza and 2 others
NavySky

NavySky

Forum regular
#2,511
Mar 30, 2020
kuba_21 said:
Ot, ciekawostka.
View attachment 11034113

Click to expand...
Ciekawostka: dawno temu, bo aż 7 lat temu w wywiadzie dla IGN, jeden z pracowników CDPR zasugerował, że podejście do klimatu gry "rock and roll" jest podobne do podejścia Tarantino.

"There are lots of cyber games around, but there's not a lot of punk in those games," said game director Mateusz Kanik. "We want to put more punk into ours. We do not want to make a dark and hopeless world. We are not doing Blade Runner. It will be full of rock and roll."

"It's more like a Tarantino approach," creative director Sebastian Stepien added."


www.gamespot.com

Cyberpunk 2077 will have Tarantino vibe

CD Projekt Red says its upcoming game will be "full of rock and roll" vibe similar to films from Pulp Fiction director.
www.gamespot.com www.gamespot.com
 
  • RED Point
Reactions: Shavod
Kelebglin

Kelebglin

Forum regular
#2,512
Mar 31, 2020
W tak dużej grze pewnie będzie dużo takuch easter eggow, co mnie cieszy :). Np. ogrywajac wieska 3 drugi raz, dopiero teraz zauważyłem że na najwyzszym budynku w Novigradzie zamiast kogucika z kierunkami swiata, jest ptaszek z loga CDP Red :)
 
NavySky

NavySky

Forum regular
#2,513
Apr 9, 2020
Cyberpunk został już oceniony przez większość agencji ratingowych na świecie :)

https://twitter.com/i/web/status/1248255878710595585
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, Ithlinne Aegli, Shavod and 1 other person
Mattwel

Mattwel

Forum regular
#2,514
Apr 9, 2020
Strona netwach została zaktualizowana. Ciekawe co będzie dalej z tym.:think:
 
  • RED Point
Reactions: hertores, Ithlinne Aegli, Sylvin and 1 other person
kuba_21

kuba_21

Forum veteran
#2,515
Apr 9, 2020
Ciekawe do czego te kody w zakładce Reports.
Post automatically merged: Apr 9, 2020

Jest tam też widzę co nieco o agentach NetWatchu, wśród których można wyróżnić Wolves, Weasels oraz The Icemen. Wolves to być może jakieś sieciowe "oddziały szturmowe"? Weasels może oznaczać kogoś śliskiego, przebiegłego, więc strzelałbym, że chodzi o jakąś wtykę, która śledzi hakerów. Iceman kojarzy mi się jedynie z tymi lodowymi kąpielami, które pozwalają się przedostać za Czarną Ścianę bez usmażenia sobie mózgu.
 
Last edited: Apr 9, 2020
Rosomak82

Rosomak82

Forum regular
#2,516
Apr 9, 2020
kuba_21 said:
Ciekawe do czego te kody w zakładce Reports.
Post automatically merged: Apr 9, 2020

Jest tam też widzę co nieco o agentach NetWatchu, wśród których można wyróżnić Wolves, Weasels oraz The Icemen. Wolves to być może jakieś sieciowe "oddziały szturmowe"? Weasels może oznaczać kogoś śliskiego, przebiegłego, więc strzelałbym, że chodzi o jakąś wtykę, która śledzi hakerów. Iceman kojarzy mi się jedynie z tymi lodowymi kąpielami, które pozwalają się przedostać za Czarną Ścianę bez usmażenia sobie mózgu.
Click to expand...
The Icemen w takim razie mogą być agentami zajmującymi się głębszą penetracją sieci i przedostawaniem się w bardziej niebezpieczne jej zakątki. Fajnie ,że wreszcie się coś zaczyna ruszać choć pewnie nie na długo.
 
NavySky

NavySky

Forum regular
#2,517
Apr 9, 2020
Generalnie ostatnio trochę informacji się pojawia odnośnie Cybera. Konkurs z PC, przedstawienie gangów, info o agencjach ratingowych, zaktualizowana strona netwatch... mam nadzieje, że kulminacja nastąpi 16-go i dostaniemy coś dużego do "popaczenia" :)
 
Sylvin

Sylvin

Mentor
#2,518
Apr 9, 2020
To wygląda na szerszą akcję. Czekam na więcej :D
 
doktor_fleck

doktor_fleck

Forum regular
#2,519
Apr 9, 2020
Hmm, ICE to określenie na firewall. "Icemen-i" mogą być odpowiedzialni za obronę i zabezpieczenia w sieci.
 
  • RED Point
Reactions: kuba_21
kuba_21

kuba_21

Forum veteran
#2,520
Apr 10, 2020
www.gry-online.pl

Cyberpunk 2077 dostanie co najmniej tyle samo dodatków, co Wiedźmin 3 [Aktualizacja] | GRYOnline.pl

Firma CD Projekt poinformowała, że zaktualizowana wersja CP2077 dla Xbox Series X nie ukaże się wraz z premierą konsoli, a dopiero jakiś czas później; Ponadto gra ma otrzymać co najmniej tyle samo dodatków, co Wiedźmin 3.
www.gry-online.pl www.gry-online.pl
W skrócie:
- Cyberpunk na PS5 i Series X może doczekać się pewnych usprawnień graficznych, ale ukaże się dopiero jakiś czas po premierze tychże konsol
- Cyberpunk dostanie co najmniej tyle DLC co Wiedźmin 3
- jesienna premiera nadal aktualna, gdyby sytuacja z wirusem nie uległa poprawie, to odbędzie się ona jedynie poprzez dystrybucję cyfrową
 
  • RED Point
Reactions: rafal12322, hertores, Ithlinne Aegli and 2 others
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • …

    Go to page

  • 328
Next
First Prev 126 of 328

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.