Ta cała sprawa z cutscenami w TPP jest strasznie zakręcona. Raz słyszymy (np. w prywatnych rozmowach), że ich w ogóle nie będzie, a gdzie indziej, że jednak będą, tyle że bardzo rzadko.
Wg mnie nie jest zakręcona. Było demo, gdzie przez większość jego trwania nie było żadnych scenek TPP. Nie rozumiem ludzi, którzy twierdzą, że oni idą na łatwiznę, przecież każdy zorientowany wie, że mają chyba najlepszy system tworzenia cutscenek TPP. Nie widzę tego TPP w przypadku tej gry ze względu na wiele spraw:
1) Miasto oraz wnętrza budynków musiałyby być tworzone z myślą o karierze trzeciosobowej co czyniłoby je mniej "realistycznymi", ze względu na potrzebną przestrzeń, miasta w grach Rockstara czy Bethsedy są dalekie od realizmu m.in dlatego, że widok trzeciosobowy wymaga więcej przestrzeni, tak samo byłby z cutscenkami.
2) Pierwszy raz tworzą coś w formie FPP, mogli podzielić zasoby na dwa tryby, ale skupili się na jednym co tylko wyjdzie grze na dobre, czego wielu nie chce chyba zrozumieć, może w przyszłych grach będą u nich oba tryby po zdobytych doświadczeniach, ale nadal w to wątpię, bo jak wspominałem, albo chcesz realistycznego miast, i wnętrz budynków albo kamery TPP...
3) Nie ma chyba możliwości aby cutscenki, gdzie byłyby dialogi postaci stworzonej przez gracza były na takim poziomie jak mając zdefiniowaną postacią jak Geralt,- takie coś da się wyreżyserować mając postacie z góry założonymi parametrami; w przypadku Cyberpunka, gidzie mamy system tworzenia postaci, system tworzenia dialogów,musiałby zapewnić aby miliardy kombinacji wyglądu twarzy stworzonego bohatera miały w miarę realistyczną mimikę twarzy dorównującą jakością tej z W3 - nie sądzę aby to było w tej chwili było to możliwe nawet w przypadku bardziej doświadczonych potentatów branży gier AAA (wystarczy popatrzeć na Fallout 4)
4) Nie wydaje mi się, aby TPP dobrze współgrało z optycznymi bajerami jakie będą dostępne w grze. Sam pamiętam serię gier Aliens vs Predator, i nie wyobrażam sobie grania takim Predatorem w TPP. Nie chcę pisać o krajowej konkurencji, ale proste pytanie. Gdzie jest lepszy i bardziej emocjonujący parkour? W serii AC czy Dying Light...?Wnioski są proste, TPP to jest zwyczajna preferencja, która nie ma związku z jakością samej gry, bo każdy z tych trybów FPP i TPP ma swoje mocne i słabsze strony.
Także z oceną gry powstrzymałbym się do premiery. Zawsze można poczekać na recenzje czy materiały na YT jak ktoś nie jest przekonany, czy to jest jego bajka.