Эльфячьи штучки. Контроль-колода для интеллектуального гейминга

+
Эльфячьи штучки. Контроль-колода для интеллектуального гейминга

Вы, наверное, и не подозревали, что за Скоя'таэлей можно играть не только через баф гномиков в первом ряду! Тем не менее, пацаны и девчонки на скилле предпочитают изящество во всём. Чекайте колоду, играть которой приятно и интересно, если радиус кривизны рук позволяет:

[video=youtube;ibS3kw-cyBg]https://www.youtube.com/watch?v=ibS3kw-cyBg[/video]

А также небольшой бонус в виде четырёх забавных каточек на этой колоде без моих душеспасительных комментариев: https://youtu.be/t8lCPWpcIhU
 

juswiz

Forum regular
колода интересная, а вот рассвет играть некомильфо, когда итак видно, что противник проиграл. никогда не ставлю гг таким противникам и сам так не делаю.

и еще: чувак, ну господи, ну если ты взялся делать видео и тебе это интересно - ну сделай ты что-нибудь с фпс. это боль, и возникает непреодолимое желание выключить, подозрительно похожее на то, когда сильно надо по-большому. ты же не для себя делаешь, правда?
 
Last edited:
juswiz;n8008750 said:
колода интересная, а вот рассвет играть некомильфо, когда итак видно, что противник проиграл. никогда не ставлю гг таким противникам и сам так не делаю.

и еще: чувак, ну господи, ну если ты взялся делать видео и тебе это интересно - ну сделай ты что-нибудь с фпс. это боль, и возникает непреодолимое желание выключить, подозрительно похожее на то, когда сильно надо по-большому. ты же не для себя делаешь, правда?

после тяжёлого работяжьего дня на заводе бывает трудно уследить, что может травмировать тонкую психику оппонента и будет рассматриваться им в качестве БМ!
по фпс: приму в дар i7 с удовольствием, ггг.
 
No Title

Чем то похожим брал 14 ранг. В качестве цели для забафа конями очень хороша Браэнн. Она разыгрывается в самом конце длинного раунда, даёт 12-16 очков и столько же отнимает у жирного юнита соперника. Как правило этого хватает для паса соперника. Дар природы либо лежит в руке со старта, либо играется как четвёртое чистое небо. Крест альзура чаще мешался, чем помогал. Эльфы и так довольно неплохо создают КА своей абилкой. Приходилось решать, отдать сопернику 17 очков за не особо нужную лишнюю карту либо оставить крест в руке мёртвым грузом. Для не слишком мясной колоды это может быть критичным.
 

Attachments

  • photo118460.png
    photo118460.png
    635.8 KB · Views: 143
mexalon;n8015960 said:
Чем то похожим брал 14 ранг. В качестве цели для забафа конями очень хороша Браэнн. Она разыгрывается в самом конце длинного раунда, даёт 12-16 очков и столько же отнимает у жирного юнита соперника. Как правило этого хватает для паса соперника. Дар природы либо лежит в руке со старта, либо играется как четвёртое чистое небо. Крест альзура чаще мешался, чем помогал. Эльфы и так довольно неплохо создают КА своей абилкой. Приходилось решать, отдать сопернику 17 очков за не особо нужную лишнюю карту либо оставить крест в руке мёртвым грузом. Для не слишком мясной колоды это может быть критичным.

браэнн, всё-таки, хуже тем, что не переезжает в следующий раунд, а также не у всех противников будут толстые юниты, чтобы реализовать её потенциал. крест мешался, потому что у тебя не было борха и торувьели. борх позволяет не париться на счёт яевина, а наличие торувьели делает из креста весьма грозную карту для переворачивания стола в конце раунда, когда собралось много юнитов в среднем ряду. КА не бывает много, на самом деле. благодаря яевину и абилке скотов можно позволить себе конкретно просесть по картам в первом раунде, чтобы гарантированно его забирать после паса противника.
 
teh_rion;n8016120 said:
браэнн, всё-таки, хуже тем, что не переезжает в следующий раунд, а также не у всех противников будут толстые юниты, чтобы реализовать её потенциал. крест мешался, потому что у тебя не было борха и торувьели. борх позволяет не париться на счёт яевина, а наличие торувьели делает из креста весьма грозную карту для переворачивания стола в конце раунда, когда собралось много юнитов в среднем ряду. КА не бывает много, на самом деле. благодаря яевину и абилке скотов можно позволить себе конкретно просесть по картам в первом раунде, чтобы гарантированно его забирать после паса противника.

Ну, тут, как говорится, вопрос вкуса и манеры игры. Мне кажется очень важным выиграть первый раунд, особенно в зеркальном матче. С этой точки зрения Браэнн выглядит адвантажней ярпена, так как даёт в два раза больше очков. Второй раунд при этом сдаётся для восстановления КА, поэтому переносить очки в него не особо нужно. Дракон у меня был, но потом я заменил его на Игни, мне он кажется более предсказуемым в плане результата.
Так то колода сильная и гибкая, но ей часто не хватала банального мяса, поэтому я отказался от неё в пользу других эльфийских сборок.
 
mexalon;n8016240 said:
Ну, тут, как говорится, вопрос вкуса и манеры игры. Мне кажется очень важным выиграть первый раунд, особенно в зеркальном матче. С этой точки зрения Браэнн выглядит адвантажней ярпена, так как даёт в два раза больше очков. Второй раунд при этом сдаётся для восстановления КА, поэтому переносить очки в него не особо нужно. Дракон у меня был, но потом я заменил его на Игни, мне он кажется более предсказуемым в плане результата.
Так то колода сильная и гибкая, но ей часто не хватала банального мяса, поэтому я отказался от неё в пользу других эльфийских сборок.

так потому и не хватает, что нет ярпена и торувьели, а браэнн практически никогда не реализуется на полную мощность.
 
teh_rion;n8016320 said:
так потому и не хватает, что нет ярпена и торувьели, а браэнн практически никогда не реализуется на полную мощность.

В нынешней мете с разожратыми юнитами Браэнн на 12 реализуется всегда, на 16 почти всегда. Плюс это очень хороший контроль. Просто не нужно держать её до третьего раунда, как обычно это пытаются делать.

ЗЫ Очень часто бывает забавным в первом раунде при небольшом минусе по силе закинуть сопернику яевина. Соперник как правило выдыхает и пасует, после чего по яевину отстреливается Браэнн :)
 
Last edited:
Потестил колоду. В рейтинге такой бы не играл, но в обычной - интересно. По моей статистике получилось 50% результативность. Против других эльфов - 100% побед, хорошо против скеллиге и нильфов. Против севера тяжеловато, и с отожраными монстрами. И еще в процессе встретилась почти идентичная колода, но с Брувером и Оквистом.
 

hnori

Forum regular
Impaler_thrasher;n8018530 said:
Потестил колоду. В рейтинге такой бы не играл, но в обычной - интересно. По моей статистике получилось 50% результативность. Против других эльфов - 100% побед, хорошо против скеллиге и нильфов. Против севера тяжеловато, и с отожраными монстрами. И еще в процессе встретилась почти идентичная колода, но с Брувером и Оквистом.

играю похожей колодой с некоторыми изменениями, очень хорошо заходит. на самом деле сильная колода и хорошо может сыграть против любой фракции
 
Тоже сделал себе свою колоду на белках. Вот уже взял 14 ранг сегодня. Возьму 15 кину её.
 
Хорошая колода, взял с ней 14-й и 15-й ранги. Правда малость её модифицировал в плане золотых карт)
 
На 15 ранге стала хуже играть уже почему-то. Много ей посливал рейта последние дни, хотя может во мне дело
 
Top Bottom