Ich weiss nicht, nach wessen Meinung HC umgesetzt wurde aber die Tendenz im englischsprachigen Forum ist ähnlich wie hier - einige wenige finden es toll, die meisten üben ähnliche Kritik.
Das Thema wurde dort bezeichnenderweise von einem bekannten Pro gestartet....
Im Augenblick denke ich nicht, dass ich noch mehr Spielzeit brauche, um HC dann am Ende doch zu mögen, sondern lediglich dafür, qualifizierter zu äussern, warum es mir so missfällt!
Es läuft also darauf hinaus: Mache ich mehr Schaden als der Gegner buffen kann, dann gewinne ich...
Unterm Strich war das ja schon immer die grundlegende Strategie.
Inzwischen habe ich auch durchaus schon Decks erlebt, die dabei geschickt taktieren. In Punkto Synergien muss man glaube ich tatsächlich noch einiges an Spielzeit investieren, um das final zu bewerten.
Auch der Deckbau ist mit dem Provisionsgedöns unnötig kompliziert geworden. Es wird mehr RNG als "nötig" provoziert, was - zumindest mir - den Spass ein wenig verdirbt.
Hier finde ich sogar, dass der RNG-Faktor erhöht wurde in einer Art, die absolut nichts mehr mit Können oder Strategie zu tun hat sondern rein glücksbasiert ist.
Ich habe zwar noch nicht genug Fraktionen gespielt, um das pauschal sagen zu können aber alleine NG-Reveal ist wirklich gruselig geworden und es gibt gegen diese Glücksgriffe aus meiner Sicht keine Strategie!
Die neuen Viper-Witcher: Es wird eine zufällige Karte aufgedeckt die verbannt wird. Natürlich trifft es zwei meiner wichtigen Gold-Schlüsselkarten. Oder natürlich trifft es direkt im ersten Zug einen meiner drei Hexer.....
Oder der Spotter enthüllt aus meinem gesamten Deck exakt die Karte mit dem höchsten Punktewert.
HC wird einige Spieler verlieren und aber auch viele vor allen durch TB gewinnen. Zu den Nutzerzahlen kann ich natürlich nichts sagen, aber in der Rangliste stehen immer noch rund 25000 Spieler vor mir. Das war im alten Gwent ähnlich
Ich denke nicht, dass sich die Auswirkungen jetzt schon zeigen - die meisten Betas werden HC mindestens angespielt haben, also stehen sie auch in der aktuellen Rangliste.
Frühestens wenn diese also resettet wird kann man eine Aussage zu Spielerzahlenveränderungen treffen.
Aber welche vielen Spieler sollen durch TB gewonnen werden?
TB wurde als Kampagne für Gwent entwickelt und nicht Gwent als Multiplayerauskopplung von TB. (auch wenn die Ingame-Verknüpfung so lautet)
Ich sehe es eher umgekehrt: je mehr Spieler sich für Gwent begeistern können, umso mehr werden sich überlegen, sich die Solo-Kampagne dazu zu kaufen.
Das sind nicht nur exhaustive Veränderungen der vorigen Effekte, sondern schon rein von der intuitiven Verknüpfung von Kartenname und Bild her sinnwidrig.
Danke! Ich hatte es die ganze Zeit "als Gefühl" ohne es verbal auf den Punkt bringen zu können.
Das Gefühl hatte ich auch schon ab und an mal während der Beta, wenn einzelne Karten verändert wurden - hier ist es aber fast für den gesamten Kartenumfang passiert und das empfinde ich unnötige Erschwernis.
Denn bestimmte Kartenreaktionen gibt es ja durchaus noch, nur wurden sie völlig anderen Karten zugeschrieben.
d.h. ich empfinde es nicht als problematisch, dass Karten verändert werden. z.b. hat Axmen früher aus allen Reihen Punkte bekommen, später nur noch aus der Reihe, in der er lag.
Warum aber übergibt man die Axmen-Funktion jetzt an eine völlig andere Karte?