Идеи для улучшений и благодарность разработчикам

+
Буквально вчера закончил проходить Киберпанк, набегав в нём около 100 часов и завершив все побочные квесты (кроме расследований и одного заказа). В течении игры замечал различные баги/недоработки или просто места, которые, на мой взгляд, можно было бы улучшить, и хочу изложить их все здесь.
Но, для начала, хочу выразить свою большую благодарность разработчикам, которые сделали столь прекрасную игру. Да, она не идеальна и, может, стоило отложить ещё на год, но тем не менее игра получилась очень и очень неплохой, особенно порадовал сюжет и проработка мира (следить за новостями и читать записки было очень интересно).
Теперь, собственно, перехожу к тому, что можно улучшить:
ВНИМАНИЕ, МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ!!!
  1. Машины. Машины постоянно сбивают персонажа - на переходе и на зелёный свет, и на красный, и не на переходе, вообще везде, им как будто пофиг на то, что человек идёт по дороге. К тому же машины иногда багаются и ездят через колонны, раскидывая вокруг обломки, а машина Ви так вообще любит спавниться под другими машинами, выталкивая их подальше. Также я считаю, что стоит ввести хотя бы какую-то плату за ремонт машины Ви, ибо сейчас вообще пофиг как ездить на машине и насколько сильно её раздалбывать. Ну и последнее про машины - они очень странно ведут себя в пустошах и при наезде на какой-нибудь мусор около свалки: маленький пакетик может остановить машину/отправить в небеса, а кочки в пустошах это сущий кошмар - вроде как едешь достаточно ровно, но машину всё равно разнесёт к херам.
  2. Звук. Иногда звук как-то багается и когда какой-либо НПС говорит что-то, то звук доносится совсем не с его стороны.
  3. Паника НПС. Жители города пугаются как-то абсолютно тупо. Если ты случайно сделаешь рывок - все заорут "КИБЕРПСИХ АААААААААА" и исчезнут. Также иногда НПС пугаются выстрелов на стрельбище у магазинов с оружием. Но при этом спокойно ходят через места преступлений.
  4. Интеллект врагов. Было бы круто добавить возможность выкрутить сложность на супер сложно++, когда враги реагируют на пропажу постовых, на то, что те, с кем они разговаривали, вдруг резко замолкли и т.п. Потому что на самом деле довольно странно видеть, что враги никак не реагируют на нейтрализацию союзника, с которым они ведут диалог: - Привет, Боб; - Привет, Сара; - Как дела, Боб?; - Да нормально, вчера вот ... *нейтрализация*; - Хм, ничего странного.
  5. Полиция. Про то, что полиция агрится даже на то, что ты проходишь мимо, писали, наверное, уже многие. Это ужасно бесит. На мой взгляд стоит сделать полицию... Более терпимой? Нельзя же стрелять всех прохожих \0/
  6. Иногда враги не перестают замечать тебя, даже если ты заходишь за укрытие / вырубаешь им оптику. Это, порой, ужасно портит геймплей. Очевидно, это просто ошибка.
  7. Агр после загрузки сохранений. Часто происходит так, что при загрузке сохранения во время прохождения миссии по стелсу враги вдруг оказываются настороже, хотя когда ты сохранялся - они ничего не подозревали. Приходится откатываться на более старое сохранение, и это бесит :(
  8. Забагованная фраза Джонни. Довольно большой промежуток времени в субтитрах висела фраза "Посмотри как под себя гребут. Интересно, что об этом думает их босс.". Перезагрузка сохранений/перезапуск игры не помогали, Джонни говорил это заново и оно оставалось висеть так дальше.
  9. В одной из миссий (где нужно поставить маячок на машину фиксера из СССР) машина не обнаруживалась через камеру (т.е. ты на неё смотришь, но просканировать нельзя), что, вроде, совсем не критично, но как-то обидно.
  10. Джуди. После завершения линии Джуди она отдаёт Ви ключи от квартиры и уезжает из Найт-Сити, присылает ему фотографии из Орегона, Сиэтла и так далее. Проблема в том, что если зайти к Джуди домой, то она будет стоять у окна как ни в чём не бывало, а возможные диалоги при этом будут такие, как будто вы звоните ей по телефону, в одном из ответов она даже скажет "я сейчас за рулём", хотя при это стоит перед вами у окна... Очевидно, это недоработка.
  11. Панам и "как дела". Я заводил отношения с Панам и звонил ей иногда узнать как дела. Но никакой эволюции диалогов не происходило совсем :( То есть сколько бы времени ни прошло диалог с Панам будет абсолютно одинаковый. Конечно сложно его как-то разнообразить, но хотелось бы хотя бы какой-то эволюции разговоров. Например они могли бы быть привязаны к различным заказам: "Слышала, ты помог Дакоте сделать..." или после встречи с Альдекльдо в городе (когда помогаешь им разобраться с Мусорщиками) она могла бы сказать "Слышала, помог нашим с Мусорщиками..." или "А что там за инцидент в Уотсоне? Наши рассказали, что ты помог им с Мусорщиками...". Да и вообще это относится ко всем персонажам с сюжетной линией - было бы интересно, если бы диалоги развивались хоть как нибудь.
  12. Нетраннинг. Честно говоря, им был немного разочарован - взламывать точки после середины игры уже не имеет смысла. Денег даётся мало, скрипты уже все есть, деталей дофига, больше ничего это не даёт. Сам процесс взлома слишком однообразен, под конец игры уже даже взлом протокола перестаю использовать (ну, почти). Хотелось бы, что бы нетраннинг был проработан как-топ поглубже, добавились новые механики, например заказы на взлом крепости данных, где необходимо пробиваться через разные слои защиты в киберпространстве. А что касается скриптов - их как-то маловато и скрипты типа суицида и сброса настроек порой очень имбовые - ими можно мгновенно вырубить любого киберпсиха. На мой взгляд, стоит ввести ограничения на их использование, или, например, добавить противникам защиту от взлома - чем опасней противник, тем сильнее у него лёд, и скрипты на него не действуют/действуют слабее/требуют заметно бОльших затрат памяти.
  13. Заказы. Заказы, порой, бывают однообразны. Было бы круто, если после выполнения всех заказов какого-либо фиксера он предлагал какой=нибудь супер-заказ, который был бы серьёзно проработан и похож на начальную миссию по похищению чипа у Ёринобу.
Это, наверное, всё, что я смог вытащить у себя из головы и написать. Спасибо за уделённое внимание :)
Надеюсь, в будущем игра, которая и так очень неплоха, станет ещё лучше!
 
"Неплоха"... Для меня это игры уровня фоллен-ордера неплохие, странно слышать это в отношении КП77, она как минимум хороша. Ну да ладно.

По некоторым пунктам:
1 - согласен. Бесит, что порой вызываешь себе какой-нибудь Авенджер, а подлетает дымящаяся развалюха со свалки, в которую явно не хочется садиться. Ну тут как с Плотвой, поправят патчами.
8 - баг решается перемещением через терминал в точку Кларендон-стрит. А лучше глянь видео:
9 - Аналогично и с клубом в цепочке миссий Ривера. По камерам обнаруживаешь его, но при входе на склад все равно спрашиваешь "а точно ли тут клуб".
11 - Согласен, но эта беда еще с Ведьмака 3. В КП даже лучше, потому что хоть какое-то взаимодействие происходит. Но сомнительно, что это как-то доработают, теперь уже как есть так есть. Может в ДЛС будет небольшое продолжение, как в Кровь и вино, когда к Геральту приезжает кто-то.
 
Last edited:
Cd projekt red спасибо огромное за игру. Дайте Ви пажалуйста возможность сбрасывать звонки фиксеров и пусть это влияет от нашего желания когда либо позвонить и решить данную работу. Прости очень напригает,люблю гулять на своих двоих дайте пожалуйста опцию что бы переключать бег на ходьбу и последнее это покажеться бредом не хватает плеера с наушниками в игре что бы слушать великолепную музыку на радио. Добавьте пожалуйста в игру хардкорную сложность либо одна жизнь!
 
Cd projekt red спасибо огромное за игру. Дайте Ви пажалуйста возможность сбрасывать звонки фиксеров и пусть это влияет от нашего желания когда либо позвонить и решить данную работу. Прости очень напригает,люблю гулять на своих двоих дайте пожалуйста опцию что бы переключать бег на ходьбу и последнее это покажеться бредом не хватает плеера с наушниками в игре что бы слушать великолепную музыку на радио. Добавьте пожалуйста в игру хардкорную сложность либо одна жизнь!
Режим "одна жизнь" очень быстро закончится на первой же смерти из-за какого-либо бага. Например, можно умереть, спрыгнув с 4 ступенек лестницы (не вертикальной, а такой, что на улице встречается в центральном районе).
 
Да, есть некоторые недоработки по квестам, которые уже прошли, как бы нет жизненного завершения. Например, когда много квестов, то ты стараешься их пройти, но потом становится интересно, что сталось с "героями" и локациями закончившихся квестов. Например, я зашла на локацию, где мы ставим маячок на машину советского фиксера и там не оказалось ни одного охранника, выглядит странно, что такой объект пустует. Я понимаю, что машину, которую охраняли, уже забрали, ну тогда пусть хотя бы останется часть охранников или рабочих для антуража и логической завершенности квеста. Еще один квест по Дзетаро (казино Ох Хо, кажется). Я зашла туда и бармен мне сказал, что там теперь все по другому, все нормально, но поднявшись в комнату Дзетаро, увидела оставшееся мертвое тело и турель, которая стреляла (я ее в своем прохождении проигнорировала). Можно было бы немного изменить интерьер и убрать некоторые детали. И таких мест очень много, не знаю, правда, как с локациями, в которых мы устаняем киберпсихов - еще не проверяла (хотя в одной локации, его уже не было, т.е. забрали на реабилитацию) - это там, где киберпсих один из Валентино. Но зато порадовало, что когда очищаешь локацию рядом с рипером, который дает бесплатно киперимпланты на ладонь после получения денег от Вакако, там уже ходят люди и что-то делают - уже какое-то завершение, как В3, когда Геральт очищал селение от гулий или бандитов, люди возвращались в селение. Или квест, где мы журналиста выводим из здания и он уезжает к Реджине - его потом можно встретить у нее в офисе и даже поговорить с ним. В общем такие моменты можно было бы исправить для атмосферности.
 
CD PROJEKT RED, спасибо вам за замечательную, красивую, проработанную игру, где хочется проводить время и всё больше и больше узнавать мир КП 2077!
Провел в игре 140 часов и думаю, что это ещё не конец! Жду новых DLC!

Пожелания:
1.Добавьте, пожалуйста, в игру метро и общественный транспорт! Мир будет смотреться живее и интереснее, можно будет кататься по городу за "эдди" и смотреть в окно. Это очень классно. Боевое такси тоже можно добавить, клево, если этим можно будет зарабатывать деньги и будет какая - нибудь цепочка квестов, связанных с этим. Я имею ввиду не Деламейн! Об этом даже есть заметка в энциклопедии в игре.

2.Добавьте ави, чтобы можно было летать по Найт Сити, пожалуйста.

3. Хотелось бы чтобы в игре улучшили искусственный интеллект прохожих, они или шарахаются ото всего или бояться застывая на месте, но не реагируют на клаксон автомобиля. Странно. Также хорошо, если транспорт будет вести себя более натурально и при столкновении с игроком или препятствием не замирать посреди дороги, создавая пробку.

3.Добавьте автосалон для покупки и мастерскую для починки, и прокачки машин. На улицах ездят машины с разного цвета и с аэрографией, тюнингованные и обычные ведь. Парковку рядом с домом в игре можно было бы использовать как гараж, куда нужно ставить свое авто после покупки, либо чтобы оно появлялось там автоматически. Ещё, можно вместо автосалонов сделать сайт, где можно купить машины.

4. Пусть появится возможность сидеть в кафе, есть и пить, заходить в заведения. Про брейндансы, например, куча информации, а попробовать их нельзя, жаль. Есть казино в одном из заданий, а в мире их нет. Эту возможность можно также использовать для заработка денег в игре, ну и сделать более обширный квест с ограблением этого самого казино.

5. Можно также добавить что - то вроде салонов красоты для изменения внешности в игре, нанесения татуировок и прочего.

6. Покажите глубже сюжет Пералеса и политическую и не только жизнь города. Кто такой Мистер Голубоглазый тоже очень интересно. Раскройте полицию, Сетевой Дозор и банды. Было бы здорово, если бы в банды можно было вступать, выполняя для них цепочки квестов и продвигаясь по иерархии.

7. На мой взгляд в игре удается заработать мало денег(я опускаю фарм и использование гличей, багов). Прошел все квесты ( ну или почти все, по крайней мере карта чистая от заданий, другие квесты, после того как осталась только точка невозврата не появляются), купил все машины - осталось 30 тыс. игровой валюты. В импланты не углублялся особо, в хакинг тоже, оружие и одежду не покупал. То есть, если стараться охватить всё - средств не хватит получается.

8. Уберите или поднимите ограничение по уровню, пожалуйста.

9. Улучшите управление транспортом, пожалуйста. Некоторые машины очень резко управляются, особенно спортивные и как определенный вид транспорта их не вполне ощущаешь. Поясню: например в квесте Королева Автострад приз - Пикап - внедорожник Зверь- он управляется как пушинка. Не чувствуется вес машины, масса и мощь. С тяжелым грузовым транспортом всё нормально. И Альворадо, и ей подобные управляются отлично, как должна машина, например. Странно.

Игра очень классная! Вы лучшие! Для меня однозначно приз Игра года и Самая ожидаемая игра года - это Киберпанк!

Обнимаю. Увидимся в Найт-Сити!
 

Attachments

  • photomode_27012021_190944.png
    photomode_27012021_190944.png
    3.1 MB · Views: 103

jen_j

Forum regular
Тоже хочу поблагодарить CDPR за игру, очень понравилась! Верю, что баги будут исправлены :)

По пожеланиям, кроме того, что уже видела здесь, хотела бы добавить:
Хорошо было бы иметь возможность заканчивать диалоги при личном общении, хотя бы с основными персонажами нормально, то есть добавить вариант ответа с прощанием. Например, приходя в клинику к Виктору, просто смотришь импланты и уходишь, хотелось бы, чтобы здесь была возможность попрощаться. Также с Керри, Джуди, приходишь к ним/нам домой, после выполнения всех их квестов, общаешься, и нет возможности попрощаться. С Керри продумали даже, что он замечает, когда герой просто уходит, бросает 2 варианта реплики вслед (возможно и другие что-то говорят, не проверяла). При этом возможность попрощаться с ним, разговаривая по телефону есть, хотя диалоги абсолютно те же) Еще раз спасибо! xxx
1091500_20210129123910_1.png
1091500_20210129123932_1.png
 
Last edited by a moderator:
Спасибо разработчикам за прекрасный опыт, я такого удовольствия от игр давно не получал. Очень хочется увидеть больше киберпространства. Сетевой дозор, черный заслон и вот этого всего. Потенциал огромен, жду не дождусь сюжетных дополнений.
 
Спасибо за игру и погружение в мир ассоциаций и грёз моего прошлого.
Единственно, что разочаровало - распределение очков умений и навыков в дереве прокачек способностей персонажа. Уж если я взял СИЛА и накинул туда 8 едениц, то и хотелось бы в 8 раз быстрее прокачивать другие навыки расположенные во вкладках этого раздела. Сюжет проходил с катаной, всё что знаю о "кен-до" вполне устроило и в игре. Лезвие катаны с термическим уроном - отдельно порадовало, искры, волны градиента температуры по самому лезвию и турбулентная конвекция воздуха вокруг лезвия катаны.
 

Attachments

  • photomode_25012021_210222.png
    photomode_25012021_210222.png
    1.1 MB · Views: 93
150+ часов 1-ой игры, Дитя Улицы. Сюжет ещё далеко не пройден, отложен, и, пока идёт просто "жизнь" в мире, занимаюсь крафтом "каждой штуки по штуке, апая каждую до легендарки" и выполнением побочек в кварталах.
Игра потрясающая. С первых часов был в каком-то эйфорическом восторге. Очень детальная, красивая, с тонной отличных интересных квестов, чипов, море которых хочется собрать целиком и полностью; шикарнейшая музыка - не перестаю и не устаю слушать как в игре, так и вне её; большое количество пушек и шмоток под любой стиль игры с кучей модификаторов; множество тачек, пасхалок, отсылок, забавных и интересных мест и моментов. Получил тонну позитива, 3 эмоциональных травмы по ходу сюжета, и провалы во времени. Конечно, игра не без багов, но где их не было-то, да ещё на старте. Что-то лечиться загрузками, что-то - танцами с гуглом и настройками, но пока всё терпимо, главное чтобы работала и не портились сохранения, а остальное когда-нибудь исправят. Спасибо CDPR за отличную игру. Крайне доволен и хочется, чтобы контент как можно дольше не заканчивался, игра стала культовой и росла если не в ммо (мечты, да), то хотя бы в крепкий мультиплеер.

А что до мелочных желаний, то не хочется, чтобы это выглядело как просто "хотелки" (хотя всё равно оно так и выглядит), а что-то, что было бы, имхо, просто приятно увидеть:
1. Режим боевых/тактических испытаний, разделённые на типы. С условиями, таблицей рекордов, затраченным на каждый отдельный тип испытания временем.
2. Расходуемые скины вещей, 1 скин = одна вещь/оружие/машина, чтобы был стимул искать и ставить снова, а не просто, легко, и только за деньги сидя в одной точке.
3. Изменение всех или некоторых второстепенных статов у вещей через соответствующего предмету типа продавца. Рандомно или на выбор - не так важно, главное сама возможность.
4. Возможность просверлить дырки в шмотке в магазине. Например, не более 1-ой у обычной, 2-х у необычной, 3-х у эпической, 4-х+ у легендарной.
6. Возможность юзать брейндансы. Брейндансы в миссиях заказов.
7. Охота за головой ГГ от банд или других наёмников за свои активные действия. Чтобы прям тяжело, что или Убей, или Убеги, или Умри. А то ну совсем никакой конкуренции, других наёмников и чувства постоянной опасности. Зато полное чувство собственной безнаказанности, даже если устроить тотальный геноцид - ГГ и дальше будет типичный Геральт нейтрал.
9. Случайные стычки между бандами, а не только с полицией, да и тех тоже очень мало и со временем совсем перестают появляться.
10. Члены банд, передвигающиеся по городу на байках; нпц, которых надо спасать и вывозить, садились к ГГ на байк.
11. В игре не раз говорится, что в НС чуть ли не у каждого жителя для жизни в этом адище обязано быть при себе оружие. Хочется как-то на себе это испытывать, чтобы жители, порой, пытались отстоять свою жизнь или машину, начал отстреливаться в меня или в нападающие банды, а то и копов, если заденут.
12. Возможность стрелять из машины/байка на ходу в мире.
13. Взаимодействие с...хм...надписями в Колумбарии, если её там нет (пройдено не всё, могу не знать). Какая-то, не знаю, эмоциональная реакция, при посещении/приближении/взаимодействии. А то какое-то полное равнодушие.
14. Тайники. Не, не так: тайники в городе/чтобы в ящики для патронов было можно было складывать патроны. Ограничение постоянно бьёт по крышке инвентаря, распиливать жалко, а расстрелять всё - просто невозможно, никто столько не живёт.
15. Выгнать Альдекальдо из моей палатки и дать возможность там ложиться спать.:)
Ну, как-то вкратце так. Всем хорошего дня.
 

jen_j

Forum regular
12. Возможность стрелять из машины/байка на ходу в мире.
Поддерживаю, очень тоже не хватает.
5. Выгнать Альдекальдо из моей палатки и дать возможность там ложиться спать.:)
А вообще я что-то не поняла, почему там где на карте наш дом: Ривер, Керри, Джуди, Панам - нам не дают все то же, что и в нашей квартире? У Панам еще есть тайник, а у Керри в целом особняке вообще ничего, даже муз. автомат не работает (но это баг, наверное). Зачем нам такие "дома" если там ничего нельзя сделать, кроме как 1 раз поговорить с персонажами, не понимать..)
 
Имхо игре не хватает трех П:
  • Прибор ночного видения
  • Персонализация
  • Прикарманивание
Во-первых, игра мрачная и прибор прям напрашивается в имплантах, как в том же Deus Ex.
Во-вторых, прическа надоедает и хочется ее поменять, например как в обновлении Ведьмак 3.
В-третьих, во всех играх есть воровство, например в Skyrim и Fallout, да даже в TESO.

Всё остальное нормально, но вот этих 3 вещи прям как будто вырезали. На сайте Nexus видел даже моды похожие. Там можно на комбинацию клавиш включать ПНВ и прочее. Интересно, что из этого добавят, потому что в Ведьмаке интерфейс и парикмахерская позже обновились.
 
Имхо игре не хватает трех П:
  • Прибор ночного видения
  • Персонализация
  • Прикарманивание
Во-первых, игра мрачная и прибор прям напрашивается в имплантах, как в том же Deus Ex.
Во-вторых, прическа надоедает и хочется ее поменять, например как в обновлении Ведьмак 3.
В-третьих, во всех играх есть воровство, например в Skyrim и Fallout, да даже в TESO.

Всё остальное нормально, но вот этих 3 вещи прям как будто вырезали. На сайте Nexus видел даже моды похожие. Там можно на комбинацию клавиш включать ПНВ и прочее. Интересно, что из этого добавят, потому что в Ведьмаке интерфейс и парикмахерская позже обновились.
Тут тоже можно красть у некоторых персонажей
Возможно вырезанная функция
Не скринил ибо не видел надобности но некоторых персонажей можно облутать когда они живи подойдя со спины
Возможно просто баг)
 
В-третьих, во всех играх есть воровство, например в Skyrim и Fallout, да даже в TESO.
Наверное потому что Киберпанк другая игра, не скайрим, не фолаут и да, даже не TESO, а так же не гта и не rdr2. А главное он и не должен быть таким как они.
Что касается прически, в мультиплеер наверное завезут. В сюжетке эта опция явно без надобности. События как бы происходят в разрезе всего пары недель при определенных обстоятельствах в которых не до прически. Во вторых, сразу создавайте персонажа таким каким он будет нравится лично вам.
 
Last edited:
В сюжетке эта опция явно без надобности.
Эм... Это ты сам так решил? С чего это вдруг?

В в3 Гхерольд тоже не полгода Цирю свою ищет, тем не менее цирюльник присутствует.

Так-то не ок, что в КП нет возможности сменить даже макияж. И вполне логично ожидать, что парикмахера введут в будущем. Будет странно, если нет.
Даже непонятно ради чего все это ты написал, просто ради поспорить? Т.к. это какая-то бессмыслица.
 
Эм... Это ты сам так решил?
Да, это моё личное мнение. Вас что-то не устраивает ?
С чего это вдруг?
С чего вы решили что должно быть иначе ?

В в3 Гхерольд
Совершенно всё равно что там в Ведьмак. Здесь обсуждаем абсолютно другую игру.

И вполне логично ожидать, что парикмахера введут в будущем.
Вроде об этом написал выше. Читайте внимательно. Для мультиплеера такая возможность лишней не будет.
Даже непонятно ради чего все это ты написал
Ну захотел и написал. Вы против ?
просто ради поспорить?
Создаётся впечатление что единственное правильное мнение на форуме может быть только одно и оно ваше. Я же ни с кем не спорил, а привёл своё аргументированное мнение в отличии от вас.
Т.к. это какая-то бессмыслица.
Какая-то бессмыслица это зная что жить осталось две недели бегать в поисках парикмахера. Авторы игры решили так же.
Необходимость в парикмахерской ровно такая же как стрелять по воде и абузить на отсутствие пузырьков, как некоторые здешние персонажи. Чем вы отличаетесь от них ? Но даже их ещё можно понять по сравнению с той дичью которая симпатизирует вам. Может вам ещё салон педикюра добавить в игру ?
Повторюсь. Чтобы не было соплей создавайте сразу такого персонажа который будет радовать. Сами делают из ГГ пугало и потом жалуются что исправить нельзя. А сразу нельзя было сделать нормально ?

Я создал со второго раза. Когда игра началась сразу стало понятно что к созданию персонажа надо отнестись более серьезно. Пока далеко не успел зайти решил начать заново и мне моя Ви нравилась всю игру. Желания её как-то изменить, кроме одежды, не возникло ни разу. ЧЯДНТ ?

P.S. Читаю ваши посты, иногда лайкаю если понравилось или просто в поддержку, но порой вас откровенно несёт, да ещё на грани хамства.
 
Last edited:

Guest 4531385

Guest
Наверное потому что Киберпанк другая игра, не скайрим, не фолаут и да, даже не TESO, а так же не гта и не rdr2. А главное он и не должен быть таким как они.
Что касается прически, в мультиплеер наверное завезут. В сюжетке эта опция явно без надобности. События как бы происходят в разрезе всего пары недель при определенных обстоятельствах в которых не до прически. Во вторых, сразу создавайте персонажа таким каким он будет нравится лично вам.
Не, чумба, одно дело когда на КП столько дерьма вылито, что никакая критика просто не воспринимается уже.

Но расширение функционала пошло бы КП только на пользу. В той же ГТА 5 парикмахерские есть. В Saint Row)
Ну че уж в самом деле то?
 
Вас что-то не устраивает ?
Ну да, вот подобное:
Какая-то бессмыслица это зная что жить осталось две недели бегать в поисках парикмахера.
Вот в таких случаях я прямо и говорю, что это заумь:shrug:
Необходимость в парикмахерской ровно такая же как стрелять по воде и абузить на отсутствие пузырьков, как некоторые здешние персонажи.
Вот как и в этом случае.
И кстати, такими рассуждениями можно дойти действительно до того, что игре не нужна физика в принципе.
Вода должна обладать физикой, это должно быть в современной ААА игре, если в ней есть вода.
Опция по смене внешности тоже игре не повредит уж точно, может и с каким-то ограниченным функционалом, без смены всяких челюстей, носов и т.п., лишь прическа и боевой раскрас.
Создаётся впечатление что единственное правильное мнение на форуме может быть только одно и оно ваше.
Вероятно, даже знаю с чем это связано. Я не согласился конкретно с тобой, вот и задело. Так что видимо у тебя может быть единственно верное мнение, с которым нельзя даже поспорить.
своё аргументированное мнение
Если не брать в расчет аргументы а-ля "просто потому что", то там ничего нет. Интервал в 2 недели и поэтому мы не можем поменять что-то во внешности - не аргумент, тут нет логической связи.
Вроде об этом написал выше. Читайте внимательно. Для мультиплеера такая возможность лишней не будет.
Человек в теме про идеи для КП (а на данный момент это синглплеер) написал о том, что он хочет видеть в игре возможность сменить прическу. Ты же пишешь про мультиплеер и заявляешь, что в сингле эта опция не нужна. Точно мне ли надо внимательно читать?
Авторы игры решили так же.
Ну конечно же решили :coolstory:
Все их последние решения основывались на том, чтобы успеть сделать игру к перенесенному несколько раз дедлайну. Много чего вырезали, в итоге игра все равно вышла не отполированной, возможно и ту же парикмахерскую они тоже вырезали.
Поэтому слишком уж самоуверенно говорить за авторов игры в таком ключе.
да ещё на грани хамства.
Ну тогда все хорошо, я ведь не перехожу эту грань.
 
Last edited:
Top Bottom