Ну по такой логике можно в Фолаче 1 и во 2, взять все и забить на квесты, бегая за ГЭК или чипом для воды, "а чего жители бедные умирают надо же побыстрее их спасти)" Даж в 1 фолаче после добычи водного чипа, тебя выдворяют из убежища и отправляют искать завод мутантов и самого Создателя, (я например не успел найти завод и в итоге, в моей концовки Хаб захватили мутанты, хотя завод уничтожен). Это очень плохой пример, тк обычно это игровое клише - по типу, "О нет мир умирает! Надо его побыстрее спасти" - А гг тем временем крадет помидоры или лунный сахар и тд. Давно бы уже пора к этому привыкнуть.Таймера не было, но сам сюжет тебя ставит в рамки что тебе нужно искать Цири, ведь помимо тебя её еще ищет Дикая Охота. Если погружаться в него и отыгрывать РП то сайд квесты как бы не в тему вообще.
Насчет бессмертных НПС, советую оглянуться и посмотреть какой сейчас год, уже давно не 2000-е или конец 90-х, игры никогда не будут повторять Фаллаут 1 или Фаллаут 2, или тот же самый Морровинд, настали другие времена - линейных игр. Это тупо затратно и не выгодно давать игроку убивать важных НПС, потому что сюжет в основном последние 10-лет во всех рпг играх - полностью линейный. Обсидиан выпустили outer worlds, и там дали возможность убивать непесей, но дало ли это вариативности? Нет, не дало, все так же выходишь на одну из концовок, тоже самое про Нью-Вегас, ты никогда не сможешь убить Йес-Мена. А Цезаря или Генерала НКР какого-нибудь запросто, но Йес-Мена никогда - он бессмертный и всегда выводит на одну из концовок. Ладно все, я кончаю разговор, потому что можно так болтать до бесконечности, но каждый останется со своей точкой зрения.
Завершение:
Вкратце, чтобы все поняли почему я защищаю киберпанк: У него линейный сюжет, и мне он нравится, мне нравится как они работают с квестами и персонажами. Нравится город, даже не смотря на его размеры - он сделан просто удивительно. У этой игры есть потенциал, и я не верю в менеджеров, а верю в разработчиков, потому что они подарили Ведьмака 3 - тоже линейного, вначале забагованного, но полностью душевную игру, которая стала с расширениями только лучше. Я не такой человек, который бросает самого любимого разраба после первой оплошности и обвала "руководителей", для меня вся их ситуация - это лишь знак того, что 2020 год - из-за короны действительно как был, так и остался самым мразотным годом. (Сейчас например тот же самый Фар Край 6 перенесли на Май, из-за короны, Дайнг Лайт 2 полностью переделают, после скандала с Крисом Авелонном и того же самого коронавируса) и куча, просто куча проектов по тихоньку сдвигают свои даты - (Те же самые Vampire Mascarad 2 вообще перенесли фиг знает куда) и тд.
Каждый сам за себя решает, будет ли он верить разрабам, и всех разрабов подводить под одну гребенку, забывая при этом про их прошлое, уже сделанное, и будущие проекты. Если менеджерам наплевать на условия - хоть на апокалипсис, шторм, эпидемию, чуму и они ради наживы спустя переносы захотят выложить игру - они это сделают, к сожалению люди слишком скупы, особенно "бизнесмены", поэтому вряд-ли я хоть один цент потрачу на Онлайн киберпанка, только на сингл, и только на расширения, остальное все может идти лесом.