Syndykat: Wyznaczaj nagrody za wrogów, zbieraj ich głowy i odbieraj łupy! Czyli rozbudują system nagród, który kulał od dłuższego czasu.
KP: Cierpliwość jest cnotą, która się opłaca! Zaczekaj na właściwy moment, wydaj rozkazy i zgarnij maksymalne łupy. Tak jak przewidywałem, jakaś forma rosnących w siłę z czasem rozkazów.
Potwory: Zbierz wiedźmy i im podobnych na sabat, ale uważaj na pewnego wiedźmina, który będzie chciał zepsuć wam ucztę. Pobawimy się pewnie różnymi reliktami. Może zobaczymy sceny z Wiedźmina 3.
NG: Nakaż cesarskim czarodziejom przechytrzyć rywali poprzez zręczne manipulacje talią. Czyli Fringilla w podróży Triss nie była przypadkiem (może dostanie bufa?). Ciekawe czy dostaniemy jakąś formę odkrywania kart w ręce przeciwnika, czy zupełnie coś nowego.
SG: Dowódź niszczycielskimi burzami poprzez starożytne rytuały i ześlij deszcz na wrogów! Druidzi pogodowi wchodzą do gry. Deszcze wraca do łask. Fani Vaedermakara długo na to czekali
SC: Dzierż potężną elfią magię i uwolnij burzę zaklęć na przeciwniku! Już się boję. Coś na zasadzie Yennefer klątwy, czy może inne obszarowe umiejętności?
Neutralne: Przyzwij Milicję, Watahę, Nożownika oraz Oxenfurckiego uczonego do losowego rzędu i daj im odporność na zmiany.