Red engine 3

+
raisond said:
Ma rację. To nie jest karta, którą można by się chwalić.
Ale ja mam nadzieję, że mój nowy Aston Martin będzie się dobrze sprawował na tych fatalnych polskich drogach.
Pięć postów w pięć minut. Tylko treści niewiele.
Nie powiedziałbym BF4 I COD chost na full chodzi ;)ale teraz wyszła nowa gtx 780 ;)
 
mbwrobel said:
O, kurka. Zaczynam rozważać zakup pierwszej w życiu gry nieposiadającej singla. I to od Ubisoftu - mojego znienawidzonego wydawcy.

Na tegorocznym E3 widoczne były trzy nowe trendy w grach, głównie tych zmierzających na konsole nowej generacji. Są to: łączenie trybu singleplayer z elementami rozgrywki sieciowej, możliwość interakcji z grą z poziomu aplikacji tabletowej oraz dbanie o to, żeby rozgrywka nie była przerywana doczytywaniem danych. Wszystko to dotyczy The Division, które tylko na pierwszy rzut oka wygląda jak zwykła strzelanina TPP. Nie bez powodu twórcy mówiąc o niej używają określeń "otwarty świat" oraz "sieciowa". A powinni jeszcze mówić "przepiękna".


Fragment z: http://www.gram.pl/artykul/2013/06/15/e3-2013-tom-clancys-the-division-wrazenia-z-pokazu.shtml

Czyżby "Division" miał także tryb single? ;) Bo ja to tak rozumiem po części, może ktoś wytłumaczyć?

Niestety pogramy dopiero za rok :/
 
Division ma działać na podobnej zasadzie jak Watch_Dogs czy Dark Souls. Niby grasz sam, masz fabułę i misje, ale inni gracze cały czas oddziałują na twoją rozgrywkę pomagając lub przeszkadzając. Aczkolwiek z różnych wypowiedzi wynikało, że granie solo nie do końca ma sens, bo gra stawia na drużynowe wykonywanie zadań. Skupienie na rozgrywce sieciowej nie musi oznaczać braku fabuły, w Titanfallu np. będzie tylko tryb sieciowy, ale wszystkie misje będą fabularyzowane, na mapach znajdziemy masę informacji o świecie gry itd.
 
HuntMocy said:
Division ma działać na podobnej zasadzie jak Watch_Dogs czy Dark Souls.

Z tego co kojarzę to w Watch Dogs można wyłączyć tryb "sieciowy" i cały czas grać w trybie single - na jednym z filmików pokazywano jak inny gracz wyglądający jak zwykły NPC próbuje hakować nasz telefon. Taką rywalizację można na 100% wyłączyć, pamiętam.
 
Można wyłączyć, ale jeśli gramy z włączoną opcją sieciową to też nie jest tak jak w klasycznych grach sieciowych. Mamy fabułę i robimy swoje, ale czasem jakiś bohater niezależny na nas wpływa tylko że wśród tych postaci mogą też być gracze. My możemy robić to samo. Division celuje w takie rozwiązania tj. mix singla i multi, a nie MMO ;)

Podobne rozwiązania bym widział w Cyberpunku 2077. Gramy sami, ale inni gracze mogą jakoś na nas wpływać pozytywnie (wyłączyć zabezpieczenia, wziąć czynny udział w wykonywaniu jakiejś misji itp.) lub negatywnie (nasłać na nas przeciwników, zaatakować, zablokować dostęp do komputera). Coś takiego byłoby świetne i w dodatku mocno osadzone w świecie gry i w fabule.
 
HuntMocy said:
Podobne rozwiązania bym widział w Cyberpunku 2077. Gramy sami, ale inni gracze mogą jakoś na nas wpływać pozytywnie (wyłączyć zabezpieczenia, wziąć czynny udział w wykonywaniu jakiejś misji itp.) lub negatywnie (nasłać na nas przeciwników, zaatakować, zablokować dostęp do komputera). Coś takiego byłoby świetne i w dodatku mocno osadzone w świecie gry i w fabule.
Zgadzam się. W Division fajnie wyszło sterowanie dronem za pomocą tabletu. W CP też powinno być miejsce dla przenośnych urządzeń jak tablet czy smartfon. Obawiam się, że premiera CP zostanie przeniesiona na 2016 rok, bo Redzi skupiają się na W3 i nie ogarną tak wielkiej pracy w rok czasu (po premierze Wieśka).

Jedno jest pewne, w Red Engine 3 trzeba wykorzystywać pomysły innych i je ulepszać :)
 
Obawiam się, że premiera CP zostanie przeniesiona na 2016 rok, bo Redzi skupiają się na W3 i nie ogarną tak wielkiej pracy w rok czasu (po premierze Wieśka).

Warszawski oddział REDów jest podzielony na dwa zespoły, jeden kończy Wiedźmina, drugi od dawna pracuje nad Cyberpunkiem. Po premierze Wiedźmina większość zespołu pewnie wesprze ekipę Cyberpunkową ;) To nie tak że Cyberpunk sobie leży i czeka na koniec prac nad Wiedźminem :p
 
Ale jest jedno "ale". Nie mamy absolutnie podstawowych informacji o grze, więc nie wiadomo na jakim etapie jest projekt CP. Od pokazania teasera 10 stycznia 2013 roku cisza jak makiem zasiał :)
 
Mi w tym The Division podoba się, że można wziąć wodę i jest ładna tego animacja. Tak samo jedzenie, pięknie roztrzaskują się lampy i t zamknięcie drzwi samochodu. Oby RE3 dorównywał temu silnikowi.
 
HuntMocy said:
Warszawski oddział REDów jest podzielony na dwa zespoły, jeden kończy Wiedźmina, drugi od dawna pracuje nad Cyberpunkiem. Po premierze Wiedźmina większość zespołu pewnie wesprze ekipę Cyberpunkową ;)/> To nie tak że Cyberpunk sobie leży i czeka na koniec prac nad Wiedźminem :p/>
Nie na dwa , a na trzy - Cyberpunk , wiedźmin 3 i ekipa techniczna do red enigne 3 , przy czym przy cyberpanku jest mniejsza ekipa niż przy wieśku .
 

Guest 3669645

Guest
Pewnie REDzi muszą do swojego silnika dodawać masę dodatkowych bajerów jeśli chodzi o Cyberpunka, bo jakby nie patrzeć będzie tam masa innych obiektów niż w W3, czyt. beton, szkło, lampy, neony, blablabla. A Wiedźmin to głównie natura -Drzewa, roślinność, jak jakieś zabudowania to drewniane chaty.
 
No właśnie, w świecie CP jest masa rzeczy, które można zniszczyć, tak jak wymieniasz szkło, beton, lampy itd. Wiadomo, że to zupełnie inna bajka tworzenie gry w świecie CP a w świecie fantasy.
 
Przecież sam red engine w wiedźminie też nie odpowiada za wszystko. Jest tam sporo podprocesów, które zajmują się różnymi aspektami gry. Chodzi tylko o to, by dobrze współpracował z takimi wtyczkami. Na dole strony macie niektóre pokazane.
 
A no jasna sprawa :) chociaż te wtyczki, jak to nazywasz na dole strony, to chyba dotyczą tylko W2, więc pewnie jakieś zmiany nastąpią w stosunku do W3 i CP.

Tekst z serii, nie znam się, to się wypowiem :p
 

Guest 3669645

Guest
Jeśli CP2077 ma się ukazać już w 2015, to w okolicach premiery W3 powinniśmy dostać już pierwszy gameplay trailer. Albo i wcześniej. Trzeci Wiesław swój pierwszy gameplayowy zwiastun otrzymał 1,5 roku przed premierą, więc ten tego... Hype budować trza :D
 

Arraqnz

Guest
Ważne żeby na tym silniku dzień był dniem, noc nocą, gdy idziemy traktem, lasem to oprócz blasku księżyca rozświetlającego niewielki fragment terenu nie widać nic więcej (chyba, że Bies jest w natarciu i szarżuje ze swoim oczkiem w głowie ;)). To samo tyczy się mgieł, chmur, dymu od ognia ale mgieł przede wszystkim . Już widzę ten mglisty poranek na polance, a tu nagle na głowę spada nam Gryf albo Harpia i trzepocąc skrzydłami rozwiewa dym lub otaczającą nas mgłę.
 

Guest 3669645

Guest
Na razie wygląda na to że w W3 noc będzie wyglądała jak noc (ujęcie z płonącą wioską). Yeah.

A chcę zobaczyć nocą księżyc i gwiazdy. I ma być naprawdę ciemno, tak że jak będziemy szli przez las to będziemy robić w gacie :D

Hmmm a może noc z W2 tak naprawdę była super realistyczna? W końcu Geralt to mutant i lepiej widzi w ciemności, może dlatego noc wyglądała jak przefiltrowany dzień :D

Zagadka rozwiązana, REDzi to geniusze niah niah
 
^up nie miałbym nic przeciwko takiemu wytłumaczeniu. Ba, nawet Geralt mógł zwężać i rozszerzać źrenice, czyli używanie w opcjach paska od jasności jest w pełni wytłumaczalne :)
 
Adventus said:
Hmmm a może noc z W2 tak naprawdę była super realistyczna? W końcu Geralt to mutant i lepiej widzi w ciemności, może dlatego noc wyglądała jak przefiltrowany dzień :D/>

Zagadka rozwiązana, REDzi to geniusze niah niah
Czyli Jaskier też jest mutantem. Grałem nim i noc wygląda tak samo
 
Top Bottom