Список изменений 10.8

+


Всем привет! С обновлением 10.8 в игру вернутся 3 путешествия, которые теперь тоже стали бесконечными, а вместе с ними — и новые украшения.

А ещё изменения в патче затронули некоторые карты, например, «Ренфри», которая создает нейтральные способности лидера.

Новые особенности

Юбилейное событие. В честь 20-летия CD PROJEKT RED в ГВИНТЕ пройдет особый ивент. Отпразднуйте с нами: играйте партеечки и получайте бесплатные украшения!

Возвращение путешествий. Альзур, Йеннифэр и Трисс снова с нами! Выберите, в какое путешествие хотите отправиться, или продолжите уже начатое — с того уровня, на котором остановились.

• Контракты. Играйте обликом лидера с любимыми украшениями и получайте за это ещё больше наград.

• Новые виды украшений. Откройте дополнительные награды:

– Для Альзура: ауры с мутагенами, музыка и рубашка карт.

– Для Йеннифэр: облик охотницы на джиннов, ауры, музыка и рубашка карт.

– Для Трисс: облик, аура природы, украшение, музыка и рубашка карт.

Изменения

Ежедневные задания, в которых нужно выиграть за определенную фракцию, теперь немного легче выполнить.

Нейтральные карты

Стоимость найма карты «Панталон» увеличена с 7 до 8 единиц.

Карта «Макси» получила категорию «Проклятая».

Сила карты «Ренфри» уменьшена с 7 до 5 единиц.

Стоимость найма увеличена с 13 до 14 единиц.

Карта получила обречённость.

Способность «Ренфри: Проклятье зависти» изменена и теперь звучит так:

Приказ: нанесите по 1 ед. урона всем вражеским отрядам.

Способность «Ренфри: Проклятье чревоугодия» изменена и теперь звучит так:

Приказ: усильте дружественный отряд на 2 ед. Увеличьте это число на значение его изначальной силы.

Максимум силы для способности «Ренфри: Проклятье гордыни» уменьшен с 10 до 8 единиц.

Способность «Ренфри: Проклятье гнева» наносит 6 ед. урона, а не 7.

Способность «Ренфри: Благословение усердия» наносит 6 ед. урона, а не 8.

Способность «Ренфри: Благословение смирения» теперь усиливает отряд на 4 единицы, а не на 5.

Число ходов до восстановления способности «Ренфри: Благословение терпения» увеличено с 7 до 8.

Способность «Ренфри: Благословение умеренности» теперь устанавливает силу на 10 единиц, а не на 12.

Чудовища

Карта «Сэр Цараплот» получает категорию «Рыцарь».

Способность Пролога карты «Тёмная тайна поместья» изменена и теперь звучит так:

Создайте Проклятую деву в этом ряду и усильте её на 2 ед.

Скеллиге

Сила карты «Бьорн Стормурссон» уменьшена с 5 до 4 единиц.

Броня карты уменьшена с 2 до 1 единицы.

Сила карты «Безумный пират» уменьшена с 4 до 3 единиц.

Королевства Севера

Стоимость найма карты «Посвящение в рыцари» увеличена с 5 до 10 единиц.

Способность изменена и теперь звучит так:

Сыграйте рыцаря из вашей колоды и усильте его на 1 ед. за каждого рыцаря в вашем распоряжении.

Карту «Рыцарь из Цинтры» теперь не обязательно размещать в рукопашном ряду, чтобы сработала способность «Размещение».

Скоя'таэли

МНОЖЕСТВУ самых разных отрядов добавлены второстепенные категории.

Сила карты «Барнаба Беккенбауэр» уменьшена с 6 до 5 единиц.

Стоимость найма уменьшена с 10 до 8 единиц.

Броня карты «Мунро Бруйс» уменьшена с 1 до 0 единиц.

Удалены заряды.

Способность карты дополнена. Новая часть описания звучит так:

Ходов до восстановления: 2

Баррикада: уменьшите число ходов до восстановления до 1.

Стоимость найма карты «Тайны Лок Феаинн» уменьшена с 15 до 14 единиц.

Стоимость найма карты «Вода Брокилона» уменьшена с 12 до 11 единиц.

Способность карты «Плакучая ива» изменена и теперь звучит так:

Гармония.

Приказ (рукопашный ряд): Усильте эту карту на число единиц, равное количеству уникальных основных категорий среди отрядов в вашем распоряжении.

Размещение (дальнобойный ряд): добавьте яд вражескому отряду.

Броня карты «Золтан: воин» уменьшена с 1 до 0 единиц.

Способность карты «Дриада-охотница» изменена и теперь звучит так:

Гармония.

Размещение (рукопашный ряд): нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.

Размещение (дальнобойный ряд): добавьте яд вражескому отряду.

Способность карты «Охотничий ястреб» изменена и теперь звучит так:

Гармония.

Размещение (рукопашный ряд): нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.

Размещение (дальнобойный ряд): переместите отряд в другой ряд на его стороне.

Нильфгаард

Стоимость найма карты «Вечное затмение» уменьшена с 15 до 14 единиц.

Стоимость найма карты «Диакон Вечного затмения» уменьшена с 5 до 4 единиц.

Способность настоя карты «Новиций Вечного затмения» изменена и теперь звучит так:

Каждый раз, когда противник играет Сектанта, наносите этой карте по 1 ед. урона.

Завещание: создайте изначальную копию этой карты в противоположном ряду, добавьте ей настой с категорией «Сектант». Сила карты равна количеству сектантов в распоряжении вашего противника.

Синдикат

Стоимость найма карты «Кудесничья свеча» увеличена с 6 до 7 единиц.

Стоимость найма карты «В поисках забытых сокровищ» уменьшена с 15 до 14 единиц.

Карта «Сэр Острый Клык» получает категорию «Рыцарь».

Число ходов до восстановления у карты «Неудачный эксперимент» увеличено с 1 до 3.

Число монет для активации способности «Сбережение» карты «Кладоискательница» увеличено с 7 до 9.

Исправления ошибок

Исправлена ошибка, из-за которой созданные и добавленные сценариями, местами и некоторыми отрядам за один ход карты, нарушали порядок очереди и вставали в ее начало.

Предупреждения об ограничениях по рядам для карт, разыгранных после первой в каждом ходу, теперь будут корректно отображаться на мобильных устройствах.

Способности «Грация» теперь срабатывают немедленно, когда очищается заблокированный отряд, удовлетворяющий условиям.

Способность «Накопление» больше не снижает число ходов до восстановления у заблокированных отрядов.

«Бронвен Храбрая», «Рейнард Одо» и «Виндхальм из Аттре» больше не могут использовать «Приказ», пока не удовлетворяются условия «Грации».

«Дамьен де ла Тур» теперь сбрасывает способности лидеров, которые не успели восстановиться.

У карты «В поисках забытых сокровищ» теперь на самом деле есть обречённость, как указано в описании.

Карты «Детлафф: высший вампир» и «Вий» больше не создают эффект катаклизма, если им добавлен настой «Завещание» от карты «Безумный пират» и они попадают в сброс.

Способность «Расправа» у карты «Меч из Хен Гайдт» теперь удаляет из игры отряды, даже если в мече хранится душа удаленного отряда.

Карта «Маска Уробороса» теперь создаёт ворон, даже когда колода пуста.

Карты «Сэр Цараплот», «Красные Всадники: атака», «Хамелеон» и «Телепортация» больше не игнорируют обречённость, и отряды, на которые действует эффект, теперь будут корректно удаляться из игры, когда вы играете их повторно.

Способности «повторно сыграйте» действовали так: сначала сбрасывали карты к их изначальному состоянию и лишь потом позволяли их переиграть. Теперь всё происходит в другом порядке: состояние карты сбрасывается, только когда она покидает поле боя. Если у такой карты есть статус «Обречённость», она будет удалена.

Очищенные от обречённости символы больше не удаляются, когда вы играете их повторно.

«Вираксас (принц, изгнанник и король)» больше не игнорирует требования «Грации», когда вы активируете «Приказ» отряда.

Способности «Завещание» у карты «Пряха: заговор» теперь срабатывают до того, как на них успевает среагировать «Исполинская жаба».

Карта «Коровья туша» теперь работает в конце хода, как было задумано. Ненужный счётчик удалён.

В описании карты «Имперский экспериментатор» теперь правильно показывается карта, которую он создаст.

Настой карты «Странствующий рыцарь» больше не активирует усиление, когда отряд со щитом и настоем очищается.

«Некурат» теперь реагирует на вампиров, сыгранных из колоды или из сброса противника.

«Кладоискательница» больше не может выбирать в качестве цели отряды с неуязвимостью.

Больше информации об изменениях патча — в видео от Райана и Жана (на английском языке)
 
Last edited:
Золтан и Мунро, прощайте, мы будем вас помнить. Жаль, что их понерфили. А вот Ренфри - катись в пекло.
Почему не увеличили провизию "Вечному плаванию"?
Ну, и да здравствует мета сценариев, судя по всему.
Свечу у Синдиката я бы даже до 8 провизии поднял. Ну и Азар Явед - нужно убрать одного защитника, усилив второго.
 
Монстров практически не тронули. (n)Краснолюди получили по заслугам. (y)Уж слишком хорошо играли. Но вот бафф всего остального у скоятаэлях меня пугает. :oops:Скеллиге все так же будут иметь все живое, нерф никчемный. (n)Ренфри хорошо забалансили. Лучше чем убивать карту, как они умеют. Даю 5 плотвы из 10.
 

RJ55

Forum regular
Золтан и Мунро, прощайте, мы будем вас помнить. Жаль, что их понерфили. А вот Ренфри - катись в пекло.
всегда в комплекте с этими краснолюдами в деке была повозка, я думаю они ещё поиграют - может темп чуть медленнее но всё же. А из закалки никуда точно не пропадут. Ренфри всё равно стоит своей провизии и тоже будет массово в деках, плюс нильфы будут очищать обреченность, у них в деке имперская провидица, как говорится, маст хэв.
 
Дамьена не надо было переделывать, теперь он точно никому не нужен с такой абилкой, за такую провку, дриадке два урона бессмыслены с размещением.
Панталон вновь заиграл, понерфили, зато сценарий нильфам я так понимаю не починили, когда разыграв несколько сценариев, опп выкидывает ласт ходом под косарь поинтов. Ошибку с описанием способности у севера я так понимаю, не исправили.
Возьму-ка себе перерыв на месяц, два от меты нильфов и скеллиге. Как-то надоедает мета, одни и те же карты, бесменный контроль скелиге, ассимкой у нильфов, возьму перерыв пожалуй на месяц и больше, если ситуация не изменится с патчами
 
Панталона только недавно бафнули, теперь снова на помойку. Зачем... =)
 
Золтан и Мунро, прощайте, мы будем вас помнить. Жаль, что их понерфили.
Давно было пора. Они не должны быть автоинклюд картами в каждую колоду, так как теряется смысл в особенности абилки краснолюдов
 
из-за кошака целую механику переигровки карт переписали)) столько лет к этому шли. хотя на самом деле это тупо. проблема кота не в самом коте, а в паучихе, ее нужно менять, она не имеет никакого отношения к архетипу тараканов, если конечно его можно так называть, ведь его просто нет))

Её обреченной сделали, как мне теперь этой абузной возвращать кансерную в колоду?((( ой ой ой нильфов опять нерфят, ненавижу этот мир
 
Для чудовищ как-то всё скудно в патче. Занерфили кота (дано было пора) и немного поменяли сценарий с его размещением.
- Будет ли играть симбиоз ?
- Сомневаюсь.
- Почему ?
- скелиге в текущем его виде просто не дают на стол поставить какие либо карты. Крах стоит копейки и ничего не требует + автоинклюд в каждой колоде скелиге(его ведь ещё и с Фукусии можно сыграть по второму кругу), а у нас тут отряды по 2-4 силы и им для роста надо не мало времени. По хорошему стоило как-то переработать механику симбиоза полностью.
Как заметили выше, кота можно было и не нерфить. Просто дать по голове тем кто занимался абилками карт чудовищ и спросить -" почему не играет органика и почему ключевая карта органики(лидер) играет вообще с другими архетипами?"
 
Вам же написали - торцов на скеллегеях прошку взял, так кто ж их нерфить будет?! Долбанутого пирата с рагнареком за 5 провизии, компас за копейки, и всю орду прокрутки - как он и ему подобные без них будут на вонючих примитивах дальше нагибать..
Ведь игра - это фан, а баланс - замена одного полома другим.
 

Q255

Forum veteran
Вам же написали - торцов на скеллегеях прошку взял, так кто ж их нерфить будет?! Долбанутого пирата с рагнареком за 5 провизии, компас за копейки, и всю орду прокрутки - как он и ему подобные без них будут на вонючих примитивах дальше нагибать..
Ведь игра - это фан, а баланс - замена одного полома другим.
Пусть на милле прошку возьмёт :)
 
Действительно забавляет факт, что они не понимают ущербности ассире. Одна карта одной фракции, из за которой меняют нейтральные карты, причём огромные карты, на которых строятся деки. Но нет. Видимо какой то принцип не менять абилку, которая в самом начале ещё появилась

Почему то абилку с переигрыванием у чернобаев убрали, потому что она по их же словам ограничивала их в создании карт, что вполне правильно и логично. А тут аналогичная ситуация, кансерная карточка на абуз любой карты без каких-либо условий.
 
Действительно забавляет факт, что они не понимают ущербности ассире. Одна карта одной фракции, из за которой меняют нейтральные карты, причём огромные карты, на которых строятся деки. Но нет. Видимо какой то принцип не менять абилку, которая в самом начале ещё появилась

Почему то абилку с переигрыванием у чернобаев убрали, потому что она по их же словам ограничивала их в создании карт, что вполне правильно и логично. А тут аналогичная ситуация, кансерная карточка на абуз любой карты без каких-либо условий.
Почему все ноют про Ассирэ а не про Гудмунда:smart:
 
Почему все ноют про Ассирэ а не про Гудмунда:smart:
во первых не нытье, но факты и аргументы. во вторых не "все", но один человек с форума, на котором всего 10 человек живых. о чем речь вообще. если бы скеллиге действительно были сильными, нытики с реддита забомбили бы поляков. у островов просто концепты архетипов рабочие и реализовывать их легко. сейчас у многих все прекрасно работает
 
Всё по классике, как я и предсказывал: с новым сезоном выкатываются новые карты, среди которых явно небалансные, перекрученные в сторону усиления. Народ, из числа новичков, начинает массово затариваться бочками - донатить, чтобы карты добыть. Потом через месяц подъезжает подрезка всех явно перекачанных карт, и так до следующего обновления.
 
Всё по классике, как я и предсказывал: с новым сезоном выкатываются новые карты, среди которых явно небалансные, перекрученные в сторону усиления. Народ, из числа новичков, начинает массово затариваться бочками - донатить, чтобы карты добыть. Потом через месяц подъезжает подрезка всех явно перекачанных карт, и так до следующего обновления.
Вопрос только в том, откуда постоянно берутся эти новички?...
 
Всё по классике, как я и предсказывал: с новым сезоном выкатываются новые карты, среди которых явно небалансные, перекрученные в сторону усиления. Народ, из числа новичков, начинает массово затариваться бочками - донатить, чтобы карты добыть. Потом через месяц подъезжает подрезка всех явно перекачанных карт, и так до следующего обновления.
как новичкам выбивать новые имбокарты из пула в 500+ карт, куда и заливаются все из новых "аддонов"?))
Вопрос только в том, откуда постоянно берутся эти новички?...
в гвинте новички это люди, которые играли 1, 2, 5 лет назад и решили вернутся посмотреть а че там такова завезли, разочаровываются и снова ливают)) и так по кругу
 
в гвинте новички это люди, которые играли 1, 2, 5 лет назад и решили вернутся посмотреть а че там такова завезли, разочаровываются и снова ливают)) и так по кругу
Разочароваться, заходить, ДОНАТИТЬ, разочароваться? Тогда они себя достойны
 
Top Bottom