Mnie z kolei tryby sezonowe trzymają przy Gwincie i co miesiąc prawie tylko w nie gram (jedynie przy premierze nowych dodatków więcej czasu poświęcam grze rankingowej).
Co zaś się tyczy Addy to mój build wygląda tak:
- Miód przodków x1 (przy każdym wzmocnieniu robi 5 punktów)
- Portal x1
- Sihill x1 (spokojnie robi ponad 20 punktów w 10 turowej rundzie)
- Zatruty miód x1 (do ustawiania jednostek pod Sihil lub usunięcia niebezpiecznego silnika)
- Krąg przywołań x1
- Anna Stenger x1 (do wzmacniania Tridamskiego tak by cały czas miał parzystą siłę, realnie co turę robi minimum 6 punktów)
- Sabrina x1 (na koniec tury przeciwnika sama ginie)
- Grom x2 (przy każdym wzmocnieniu robi 5 punktów)
- Tarcza z łusek x2 (przy każdym wzmocnieniu robi 3 punkty)
- Mistrzowska włócznia x2 (przy każdym uderzeniu robi zazwyczaj 3 punkty)
- Temerski werblista x2 (do wzmacniania Tridamskiego tak by cały czas miał parzystą siłę, realnie co turę robi minimum 3 punkty)
- Wieża oblężnicza x2 (nigdy między żołnierzy to zrobi 10 punktów)
- Wzmocniony trebusz x2
- Zagon Burej Chorągwi x2 (tarcza sama schodzi)
- Tridamski piechur x2 (postawiony obok Anny lub Werbalisty strzela 2 razy na koniec tury)
- Kaedweński setnik x2 (każde wzmocnienie to realnie 3 punkty)
Oczywiście Anne i Werbalsitę trzeba ustawić obok Tridamskiego w odpowiednim momencie by się na koniec wzmacniał dzięki zasadą sezonowym, a nie osłabiał
Grom, Tarcza i Setnik służą do tego by cały czas kończyć turę z parzystą siłą na jednostkach. Włócznia odwrotnie plus ma ustawiać jednostki pod Sihil.