Pierwsza aktualizacja edytora The Witcher 3 REDkit jest już dostępna. Poniżej znajdziecie listę zmian:
- Naprawiono problem w wyniku którego kursor znikał po przybliżeniu podglądu w przeglądarce tekstur.
- Generowane instancje navmesh będą teraz poprawnie zaczytywane po zapisaniu i ponownym otwarciu świata.
- Selektor koloru w edytorze środowiska będzie teraz poprawnie wyświetlać kolory.
- Tworzenie nowego świata i generowanie terenu nie będzie już kończyć się niepowodzeniem przy włączonym Ray Tracingu.
- Naprawiono przeliczanie trajektorii ruchu kości przy importowaniu animacji.
- Wprowadzono różne usprawnienia aby zaradzić zawieszeniom i poprawić stabilność.
- Wprowadzono różne poprawki w interfejsie użytkownika w okienku powitalnym.
- Edytor będzie teraz sprawdzać wersję gry przed uruchomieniem i ostrzegać użytkownika jeśli gra nie jest zaktualizowana.
- Wprowadzono różne poprawki językowe.
- Wyłączono niedziałające lub niepotrzebne filtry.
- Edytor będzie teraz zapamiętywać ustawienia w okienku powitalnym nawet po wyłączeniu aplikacji.
- Plik map (editormap.json) generowany przez REDkita będzie teraz dodawany do folderu bin.
- Umożliwiono tworzenie nowych światów jako mody typu DLC.
- Przypisano lepsze wartości domyślne w narzędziach edytora terenu.
- Dodano nowe ikony w interfejsie użytkownika.
- Usunięto nieużywane ustawienia importowania i eksportowania w narzędziu edycji terenu.
- Usunięto zbędne narzędzie Asystenta Animacji.
- Ustawiono pliki w3fac oraz w3dyng jako edytowalne jeśli plik konfiguracyjny REDkita jest aktywny.
- Wprowadzono różne poprawki do publikowania modów w Warsztacie Steam.
- Dodano nowe samouczki (w tym dokumentację WitcherScript) do REDkit User Guide.