The Witcher 3 REDkit — Patch 1

+
RedKit_Patches_16x9.png


Pierwsza aktualizacja edytora The Witcher 3 REDkit jest już dostępna. Poniżej znajdziecie listę zmian:

  • Naprawiono problem w wyniku którego kursor znikał po przybliżeniu podglądu w przeglądarce tekstur.
  • Generowane instancje navmesh będą teraz poprawnie zaczytywane po zapisaniu i ponownym otwarciu świata.
  • Selektor koloru w edytorze środowiska będzie teraz poprawnie wyświetlać kolory.
  • Tworzenie nowego świata i generowanie terenu nie będzie już kończyć się niepowodzeniem przy włączonym Ray Tracingu.
  • Naprawiono przeliczanie trajektorii ruchu kości przy importowaniu animacji.
  • Wprowadzono różne usprawnienia aby zaradzić zawieszeniom i poprawić stabilność.
  • Wprowadzono różne poprawki w interfejsie użytkownika w okienku powitalnym.
  • Edytor będzie teraz sprawdzać wersję gry przed uruchomieniem i ostrzegać użytkownika jeśli gra nie jest zaktualizowana.
  • Wprowadzono różne poprawki językowe.
  • Wyłączono niedziałające lub niepotrzebne filtry.
  • Edytor będzie teraz zapamiętywać ustawienia w okienku powitalnym nawet po wyłączeniu aplikacji.
  • Plik map (editormap.json) generowany przez REDkita będzie teraz dodawany do folderu bin.
  • Umożliwiono tworzenie nowych światów jako mody typu DLC.
  • Przypisano lepsze wartości domyślne w narzędziach edytora terenu.
  • Dodano nowe ikony w interfejsie użytkownika.
  • Usunięto nieużywane ustawienia importowania i eksportowania w narzędziu edycji terenu.
  • Usunięto zbędne narzędzie Asystenta Animacji.
  • Ustawiono pliki w3fac oraz w3dyng jako edytowalne jeśli plik konfiguracyjny REDkita jest aktywny.
  • Wprowadzono różne poprawki do publikowania modów w Warsztacie Steam.
  • Dodano nowe samouczki (w tym dokumentację WitcherScript) do REDkit User Guide.
 
Top Bottom