The Witcher 3 REDkit Playtest — Hotfix 3

+
Najnowszy hotfix do wersji Playtest edytora The Witcher 3 REDkit jest już dostępny. Poniżej znajdziecie listę zmian:
  • Różne usprawnienia stabilności.
  • Dodano ostrzeżenie w przeglądarce zasobów jeśli nie został wybrany żaden folder przy importowaniu zasobów.
  • Uniemożliwiono ustawienie r4data jako magazynu do rozpakowywania plików.
  • Panel parametrów materiału będzie teraz domyślnie wyświetlany w narzędziu edycji terenu.
  • Naprawiono budowanie pamięci podręcznej tekstur i tworzenie pustych pamięci podręcznych i metadanych podczas publikowania modów.
  • Ręcznie dodane pliki będą teraz wyświetlać się poprawnie (lub, jeśli zostały usunięte, nie wyświetlać) w przeglądarce zasobów po odświeżeniu wyszukiwania.
  • Naprawiono problem przechwytywania kursora w czasie używania narzędzi edycji terenu.
  • Dodano opcję przywrócenia niezmienionych zasobów w przeglądarce zasobów.
  • Nazwy folderów modów ograniczono do znaków a-Z_0-9.
  • Naprawiono nieklikalne okno dialogowe, które pojawia się w trakcie używania narzędzi edycji terenu/roślinności.
  • Różne zmiany w interfejsie użytkownika okna dialogowego zapisywania i publikacji projektu.
  • Od teraz, podczas pierwszej konfiguracji, będzie sprawdzane, czy folder magazynu jest pusty podczas rozpakowywania plików.
  • Kontrolery PlayStation i Xbox będą teraz działać w oknie podglądu gry w edytorze.
  • Panel wyboru języka w edytorze scen nie będzie już pokazywać zmienionego języka jeśli zmiana języka nie powiedzie się z powodu niezapisanych ciągów znaków.
 
Top Bottom