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Wählt eure Seite in diesem berühmt berüchtigten Kampf der mächtigsten Magier des Kontinents ⁠— dem Aufstand von Thanedd ⁠— und kämpft bis zum letzten Zauber!
 
Deine Kommentare aus dem ersten Beitrag sind vermerkt, danke wie immer dafür.

Zum zweiten Beitrag: Nö :) Wir gendern gerne und wir gendern mit Überzeugung und wir bekommen dafür tatsächlich mehr positive Rückmeldung als negative — viel davon aber (vermutlich aus Angst vor negativer Rückmeldung) in privaten Nachrichten. Von daher werden wir das nicht ändern. Schade, dass es dir nicht gefällt, aber das ist für uns kein Anlass, hier unseren Standpunkt zu verschieben.

Zu den restlichen Fehlern: Wenn unserer Agentur, die das übersetzt, Fehler passieren, tut mir das natürlich sehr leid und ich gebe das Feedback auch erneut an diese weiter. In unserer Lokalisations-QA gibt es tatsächlich keine deutschen Muttersprachler*innen, und mein Job ist es ebenfalls nicht, das Spiel auf Rechtschreibung und Grammatik zu überprüfen (obwohl ich studierte Germanistin bin), da wir dafür ja mit einer Agentur zusammenarbeiten. Das bedeutet nicht, dass mir die deutsche Version nicht am Herzen liegt, weshalb ich Änderungen und Rückmeldungen ja (neben meiner regulären Arbeit) versuche, einzupflegen — aber es bedeutet, dass sich eben solche Fehler einschleichen können.
 


Willkommen zum Draft-Update!

Mit Version 9.2 werden einige wichtige Änderungen am generellen Aufbau des Modus eingeführt. Unter anderem:
  • Neue Logik – Hinzufügen und Entfernen von Paketen während eines Durchgangs ist jetzt möglich, um das Deck anpassen zu können.
  • Beschränkung beim Neuziehen – Ein Deck kann jetzt erst nach der 1. Partie neu gezogen werden.
  • Änderungen an der Benutzeroberfläche – Das Draft-Spiel-Menü und die Auswahl von Paketen wurde verbessert.
Unten findet ihr eine detaillierte Liste der Änderungen an bestehenden Paketen sowie zur Einführung komplett neuer Pakete und Hauptkarten.

Überarbeitete Anführerfähigkeit "Unermesslicher Hunger":
  • Ermöglicht "Stammesspezifisch - Insektoide"
  • Ermöglicht "Mechanisch - Todeswunsch"
  • Ermöglicht Hauptkarte "Einschüchterer: Schlafend"
  • Ermöglicht Hauptkarte "Koschtschei"
Überarbeitete Anführerfähigkeit "Blutspur":
  • Ermöglicht "Stammesspezifisch - Vampire"
  • Ermöglicht "Offensiv - Bluten"
  • Ermöglicht Hauptkarte "Dettlaff"
  • Ermöglicht Hauptkarte "Der Unsichtbare"
Überarbeitete Anführerfähigkeit "Weiße Kälte":
  • Ermöglicht "Stammesspezifisch - Wilde Jagd"
  • Ermöglicht "Offensiv - Wettereffekt"
  • Ermöglicht Hauptkarte "Auberon"
  • Ermöglicht Hauptkarte "Ard Gaeth"
Die Fähigkeit jedes Fraktionsanführers erhöht die Chance auf Hauptkarten der bestimmten Fraktion jetzt erheblich.

Die Logik der Hauptkarten wurde verändert:
  • Jede Fraktion verfügt über 3 Hauptkarten, die standardmäßig freigeschaltet sind (neutrale Fraktion ausgenommen).
  • Jede Anführerfähigkeit schaltet 2 Hauptkarten frei, die erst nach der Auswahl bestimmter Fähigkeiten verfügbar sind.
  • Die neutrale Fraktion verfügt immer noch über alle Hauptkarten, die sie zu schon zu Beginn hatte.
  • Jede ausgewählte Hauptkarte verringert die Chance, dass ihr genau diese Karte erneut angeboten bekommt (ihr könnt aber trotzdem die gleiche Karte zweimal auswählen).
Neue Anführerfähigkeit "Gefangenschaft":
  • Ermöglicht "Offensiv - Bluten"
  • Ermöglicht Hauptkarte "Stefan Skellen"
  • Ermöglicht Hauptkarte "Turnier-Glumaar"
  • Erhöht Wahrscheinlichkeit von "Stammesspezifisch"- und "Stammesspezifisch - Soldat"-Paketen
Überarbeitete Anführerfähigkeit "Doppeltes Spiel":
  • Ermöglicht Hauptkarte "Anna Henrietta"
  • Ermöglicht Hauptkarte "Artorius Vigo"
Überarbeitete Anführerfähigkeit "Kampfekstase":
  • Ermöglicht Hauptkarte "Gedyneith"
  • Ermöglicht Hauptkarte "Eist Tuirseach"
  • Ermöglicht Paket "Wert - Selbstverwundung"
  • Ermöglicht Paket "Stammesspezifisch - Druide"
Überarbeitete Anführerfähigkeit "Zorn des Meeres":
  • Ermöglicht Hauptkarte "Crach an Craite"
  • Ermöglicht Hauptkarte "Harald an Craite"
  • Erhöht Wahrscheinlichkeit von "Stammesspezifisch - Schiffe und Piraten"
  • Erhöht Wahrscheinlichkeit von "Mechanisch"-Paketen
  • Erhöht Wahrscheinlichkeit von "Offensiv - Wettereffekt"
  • Ermöglicht "Stammesspezifisch - Schiffe und Piraten"
  • Ermöglicht "Mechanisch - Blutdurst"
Überarbeitete Anführerfähigkeit "Bärenritual":
  • Ermöglicht Hauptkarte "Svalblod-Totem"
  • Ermöglicht Hauptkarte "Arnaghad"
  • Ermöglicht Paket "Wert - Selbstverwundung"
  • Ermöglicht Paket "Wert - Selbstverwundung - Leibwache"
  • Ermöglicht Paket "Stammesspezifisch - Bestien"
  • Erhöht Wahrscheinlichkeit von "Wert"-, "Stammesspezifisch"- und "Verteidigung"-Paketen
Überarbeitete Anführerfähigkeit "Guerillataktiken":
  • Ermöglicht Hauptkarte "Stygga-Schloss"
  • Ermöglicht Hauptkarte "Gezras"
  • Ermöglicht "Stammesspezifisch - Elfen"
  • Ermöglicht "Mechanisch - Verschieben"
  • Erhöht Wahrscheinlichkeit von "Stammesspezifisch"-Paketen
Überarbeitete Anführerfähigkeit "Gabe der Natur":
  • Ermöglicht Hauptkarte "Eithné"
  • Ermöglicht Hauptkarte "Gezras"
  • Ermöglicht Paket "Stammesspezifisch - Dryaden"
  • Erhöht Wahrscheinlichkeit von "Stammesspezifisch"-, "Spezial"- und "Wert"-Paketen
Neue Anführerfähigkeit "Mahakamer Schmiede":
  • Ermöglicht Hauptkarte "Brouver Hoog"
  • Ermöglicht Hauptkarte "Gabor"
  • Ermöglicht Paket "Stammesspezifisch - Zwerg"
  • Ermöglicht Paket "Wert - Vorbuff"
  • Erhöht Wahrscheinlichkeit von "Stammesspezifisch"- und "Wert"-Paketen
Neue Hauptkarte "Gerhart von Aelle":
  • Erhöht Wahrscheinlichkeit von "Verteidigung"- und "Spezial"-Paketen
Neue Hauptkarte "Ildiko":
  • Erhöht Wahrscheinlichkeit von "Befehl"- und "Ausdünnen"-Paketen
Neue Hauptkarte "Francesca Findabair":
  • Erhöht Wahrscheinlichkeit von "Spezial"-Paketen
Überarbeitete Anführerfähigkeit "Vorräte":
  • Ermöglicht Hauptkarte "Belagerung"
  • Ermöglicht Hauptkarte "Königin Meve"
  • Erhöht Wahrscheinlichkeit von "Stammesspezifisch"- und "Mechanisch"-Paketen
Überarbeitete Anführerfähigkeit "Schildwall":
  • Ermöglicht Hauptkarte "Gerhart von Aelle"
  • Ermöglicht Hauptkarte "Viraxas"
  • Erhöht Wahrscheinlichkeit von "Verteidigung"- und "Mechanisch"-Paketen
Neue Anführerfähigkeit "Zangenmanöver":
  • Ermöglicht Hauptkarte "Ildiko"
  • Ermöglicht Hauptkarte "Erland von Larvik"
  • Erhöht Wahrscheinlichkeit von "Stammesspezifisch"-Paketen
Neue Anführerfähigkeit "Jackpot":
  • Ermöglicht Hauptkarte "Hurensohn Junior"
  • Ermöglicht Hauptkarte "Bincy Blumerholdt"
  • Erhöht Wahrscheinlichkeit von "Offensiv"-Karten
  • Erhöht Wahrscheinlichkeit von "Verbrecher"-Karten
Neue Hauptkarte "Die Wissende":
  • Erhöht Wahrscheinlichkeit von "Wert"- und "Stammesspezifisch"-Paketen
Überarbeitete Anführerfähigkeit "Unter der Hand":
  • Ermöglicht Hauptkarte "Gefallene Rayla"
  • Ermöglicht Hauptkarte "Hacker"
  • Ermöglicht Paket "Offensiv - Vergiften"
  • Ermöglicht Paket "Mechanisch - Tribut"
  • Erhöht Wahrscheinlichkeit von "Mechanisch"-Paketen
Überarbeitete Anführerfähigkeit "Zusammenkommen":
  • Ermöglicht Hauptkarte "Dies Irae"
  • Ermöglicht Hauptkarte "Aldersberg"
  • Erhöht Wahrscheinlichkeit von "Wert"-Paketen
  • Ermöglicht Paket "Wert - Entfachte"
 
Humans of Night City #6 — Ruth Dzeng

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„Erzähl mir doch mal von dir.“ Ist das dein Ernst, Ziggy? Hey, wie wär’s, wenn DU mir was über MICH erzählst. Ich bin ein offenes Buch. Und das meine ich wortwörtlich: Ihr könnt alles über mich in meiner Autobiographie nachlesen, nicht dass ich für die jetzt gerade schamlos Werbung mache oder so. Aber egal, reden wir also über Ruth Dzeng. Auf meiner Visitenkarte steht Show-Moderatorin für politische Comedy – und keines dieser Worte braucht Anführungsstriche, okay? Die wunderbaren Spinner, die meine Show gucken, gehen total ab, wenn ich mich über Politik aufrege. Die vergöttern mich. Und die nehmen mir auch nichts übel – nicht mal, dass ich rauche wie ein Reifenbrand. Widerliche Angewohnheit? Klar. Aber ich bekomm doch lieber Lungenkrebs, als dass ich mir Black Lace reinziehe, zum Cyberpsycho werde und MaxTac vorbeikommen muss, um meinem Elend ein Ende zu bereiten. Oder was noch schlimmer wäre: auf alles zu verzichten, was Spaß macht. Pfff, diese selbstgerechten Ärsche meinen wohl, sie sind unsterblich. Kleiner Infoflash gefällig? Wenn du nicht genug Eddies scheißt, um dir „Sichere deine Seele“ leisten zu können, dann landet dein nutzloser Arsch genauso im Kolumbarium wie meiner. Aber bis es so weit ist, sehen wir uns live, Night City!
 


Eure Jagd beginnt jetzt!

The Witcher: Monster Slayer, ein kostenloses, Location-basiertes AR-RPG von Spokko, Mitglied der CD PROJEKT-Familie, ist jetzt für iOS und Android verfügbar!

Kostenlos verfügbar:
Das Spiel fordert die Spieler heraus, die Rolle eines frisch ausgebildeten Hexer-Adepten einzunehmen und nur mit ihrem Handy oder Tablet bewaffnet in ein dunkles Fantasy-Reich zu treten. Mit erweiterten AR-Funktionen sowie ihrem Standort und der Tageszeit können die Spieler über 100 bekannte sowie neue Monster aus der Witcher-Welt jagen.

Außerdem wartet eine Überraschung in deinem Inventar, wenn du dich vor dem 28. Juli, 23:59 Uhr MESZ bei The Witcher: Monster Slayer einloggst – das Kaer Morhen-Stahlschwert! Diese Waffe erhöht die Anzahl der Erfahrungspunkte, die durch das Töten von Monstern gewonnen werden, um 10 % und wird neuen Hexern sicherlich helfen, ihre Reise auf dem Pfad zu beginnen.

Verpasse keine Neuigkeiten – besuche die offizielle Website von The Witcher: Monster Slayer und folge dem Spiel auf Facebook und Twitter. Ihr könnt auch dem offiziellen Discord-Server beitreten.
 
Sorry, dass ich noch einmal extra darauf hinweise, aber ich fürchte, dass es sonst unter den anderen getätigten Posts untergeht.

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Genau dort (siehe roter Pfeil links oben), wo neuerdings ständig ein seltsames Licht hin- und herblinkt, sollte eigentlich das Portal sein.
Hoffentlich wird das wirklich demnächst gefixt, denn ohne den Fehler sieht es eigentlich wunderschön aus.

PS: Da es gerade das Gesprächsthema Nr. 1 ist...
Wenn man aktuell 20 Spiele hintereinander macht, sieht die Fraktionsverteilung ungefähr so aus:
1x Monsters;
1x Scoia'tel;
1x Syndicate;
2x Northern Realms;
2x Skellige;
13x Nilfgaard.

Das kann's doch nicht sein, oder?!! :mad:
Man spielt fast die gesamte Zeit nur gegen Nilfgaard-Decks und jedes 2. davon ist eine verdammte Kolgrim-Variante (entweder Mill oder Clog).
Nilfgaard gehört mal in Grund und Boden generft, und sollten dann auf 'Reddit' ein paar Leute deswegen herumweinen, sollten die Entwickler einfach antworten: "Ja, selbst schuld, spielt auch mal mit den anderen fünf Fraktionen.."

Das Grafik-Problem habe ich mir bereits notiert und an die Kollegen weitergegeben.

Zum Thema Balancing gilt wie immer: Das wird im Auge behalten ;)
 
Also ich möchte im Moment nur wissen, wie weit die Bug´s bei den Skill & Perk´s sind.
Und wie weit das "Casino" Erlebniss ist.

Das ihr an beiden dran sitzt ist mir bekannt.
Aber etwas mehr Info´s währen mir da schon sehr recht.

Aber genau sowas können wir halt tatsächlich nicht kommunizieren. Wir sind an den Themen dran - der Rest kann wegen Iteration, Regression und allen oben genannten Punkten nicht gesagt werden, tut mir leid :)
 
Okay - zuallererst danke für die ganzen konstruktiven Rückantworten von euch allen :)

Es sind ein paar Punkte, zu denen ich gerne nochmal was sagen möchte:

1) Die Diskussion um den Release

Das steht gar nicht zur Debatte. Dass der Release in der Qualität im Dezember ein Fehler war, wurde bereits offiziell im Januar zugestanden. Das hat - meines Wissens - auch niemand versucht, zu leugnen. Sollte das von mir jemals so geklungen haben, dann tut mir das Leid. Das einzige, was ich versuche, ist ein wenig Einblick zu verschaffen in das, was seitdem (nicht) passiert ist.

2) Die Kommunikation von unserer Seite

0.5: @Nightslaver Du hattest geschrieben (nicht im Wortlaut), dass ich mal meinte, ihr dürftet uns Kritik nur mit Lösungsvorschlägen geben. Daran kann ich mich tatsächlich nicht erinnern und sollte ich das exakt so gesagt haben, tut mir das tatsächlich aufrichtig leid. Was ich aber meinte — und wozu ich nach wie vor stehe — ist die Bitte nach konstruktivem Feedback. Also: was gefällt euch nicht warum? Mit einem "Das find ich scheiße" können wir nicht (sehr) viel anfangen, mit einem "Das finde ich scheiße, weil" schon mehr ;) Dünnhäutig bin ich tatsächlich nicht, aber es ist für uns natürlich leichter, unseren Job gut zu machen, wenn wir das Feedback in einer gut verwertbaren Form bekommen (mehr dazu unten). Dass wir die Experten dafür sind, es umzusetzen, ist klar. Zumal sich oft auch Community-Wünsche gegenseitig widersprechen, also könnten wir gar nicht einfach sagen "macht mal" (wollen wir auch nicht).

1. Wie schon vorher gesagt: verschiedene Unternehmen können anders kommunizieren und haben andere "Freiheiten". Das soll keine Ausrede sein, sondern hängt mit ganz konkreten Dingen zusammen. Dazu gehört unter anderem ein sehr großer Faktor: Wir sind ein börsennotiertes Unternehmen. Damit einher gehen besondere Gesetze und Vorschriften, an die wir uns in jeglicher öffentlicher Kommunikation halten müssen. Wir können rechtlich gewisse Dinge einfach nicht mehr so kommunizieren, wie es "kleinere" Firmen können. (Das ist selbstverständlich keine Beschwerde, nur etwas, was einige nicht wissen. Falls euch übrigens das Thema allgemein interessiert, haben die Kollegen bei Paradox dazu eine tolle Podcast-Folge auf Spotify veröffentlicht - auch wenn die natürlich einen anderen Börsenort haben als wir, also nochmal etwas andere Regeln.)

2. Ihr wisst sehr wahrscheinlich alle, dass es gerade Gerichtsverfahren gegen die Firma gibt. Und dazu kann ich mich im Großen und Ganzen nicht äußern und werde auch in keine Details gehen. Aber ja, das bedeutet, dass wir euch quasi nicht mehr sagen können als das, was wir aktuell tun (und ich rede schon recht viel im Vergleich zu Kollegen ^^). Und ganz ehrlich und sehr diplomatisch: ideal finde ich das auch nicht. Aber in ähnlichen Verfahren in der Vergangenheit haben einfache Tweets von Firmen-Mitarbeitern (auf ihren privaten Twitter-Profilen) und Äußerungen wie "klar, das machen wir" gereicht, um vor (amerikanischen) Gerichten Firmen-Intention zu beweisen. Bitte unterschätzt das nicht - und mehr werde ich hierzu nicht kommentieren dürfen.

3. Was Aussagen angeht wie "Diese Probleme haben wir auf dem Schirm", antworte ich mal ganz ehrlich: Weil wir alles auf dem Schirm haben. Es wurde von euch gesagt, dass wir klare Statements abgeben sollen, dass wir weiterhin zu Cyberpunk stehen - und das tun wir, aber das Gefühl ist, dass wir das in Taten zeigen müssen, nicht in Worten. Wir kennen die Probleme des Spiels. Und um bei mir als Beispiel zu bleiben: ich lese jeden einzelnen Thread hier im Forum durch, alle Kommentare auf Facebook, dem (englischen) Twitter, und in Kommentaren unter Artikeln von den wichtigsten Spiele-Magazinen. Jegliches Feedback (Bugs, Features, Präferenzen etc.) schreibe ich mir auf, kategorisiere es danach und priorisiere es und füge es in unsere (durchaus große) globale Excel-Tabelle ein, wo das gesamte Team das Community-Feedback sammelt. Wir weisen dann Heat Maps zu - was brennt am meisten, was hat aus welchen Gründen Vorrang (manchmal müssen gewisse Sachen auch gefixt werden, um dringend von der Community gewünschte Dinge fixen zu können) etc. Darüber hinaus auch regionale Schwerpunkte - denn die Wünsche der deutschsprachigen Community weichen durchaus von den Präferenzen von z.B. japanischen Spielern ab und auch das müssen wir irgendwie berücksichtigen. Dieses sehr ausführliche Feedback ist 24/7 für unsere Devs einsehbar und wird in diversen Instanzen auch explizit nochmal weitergegeben. Aber was konkret genau jetzt für den hypothetischen nächsten Patch gemacht wird, ist oft iterativ - manchmal macht die Korrektur einer Sache was anderes kaputt etc., dann will man es noch nicht öffentlich versprochen haben. Und für alles andere, siehe Punkt 2 ^^'

4. Community-Projekte: Das ist aktuell (und die letzten Monate) ein ganz schöner Balance-Akt. Wie kommuniziert man, wenn man gewisse Dinge nicht kommunizieren darf, gewisse Dinge nicht kommunizieren kann, große Teile der Community (zurecht) verärgert / frustriert sind, aber man trotzdem zeigen möchte, dass einem die Community nicht egal ist? Versuchen wir (als Community-Team) Projekte wie Humans of Night City oder die Infographics, kommt aus vielen Ecken "Das interessiert uns nicht, fixt das Spiel", wenn wir dazu aber nichts sagen können, kommt "Ihr redet nicht mit uns, warum interagiert ihr nicht?" :D Ist ein gewisses Dilemma. Was ihr vermutlich (hoffentlich) seht, ist dass wir versuchen, langsam und behutsam die Kommunikation wieder hochzufahren, ohne so zu tun, als wäre nie was gewesen. Das wird hoffentlich mit jedem Patch ein wenig leichter - aber selbstverständlich machen wir (und ich) hier auch Fehler :) So ein Spiel in der Größenordnung wie Cyberpunk haben auch wir noch nicht vorher veröffentlicht und das ist auch für uns ein Lernprozess, wir geben aber unser Bestes.

Komplett unabhängig von all dem — und natürlich nicht als 100%iges Endorsement gedacht — möchte ich hier einmal einen Twitter-Thread einer meiner liebsten Branchenkolleginnen (auf Englisch) verlinken, in dem es darum geht, warum manchmal Dinge von Community Managern nicht gesagt werden können :)


Abschließend die Frage: Hilft euch sowas? Wollt ihr "mehr" Branchen-Hintergründe, Wissen dieser Art etc.? Ich war bisher davon ausgegangen, dass es eher uninteressant ist, weil es nicht direkt um das Spiel geht, aber wenn euch sowas interessiert, denk ich mir was aus :)
 
Ja, ich hatte den Fehler (bzw. alle gemeldeten Fehler) mit etwas mehr Nachdruck weitergegeben und freue mich auch, dass es einiges in den letzten Fix geschafft hat. Freue mich, dass es euch auch auffällt :)

Danke für die zwei Hinweise! Werden direkt wieder notiert und bei (meiner) nächsten Gelegenheit korrigiert.
 
Ich äußere mich normalerweise nicht zu Spekulationen oder grätsche in Diskussionen rein, aber ich möchte doch mal etwas hier dazu schreiben.

Hintergründe von Firmenwechseln mancher meiner Kollegen kommentiere ich selbstverständlich nicht, aber das ist in dem Maße absolut branchenüblich und passiert auch gerade bei sehr vielen anderen Firmen. Wir haben insgesamt etwa 1000 Angestellte, wenn davon einige gehen und neue dazukommen, dann ist das vollkommen normal. Und ja, auch wenn das "bekanntere" Personen sind. Viele der absolut wegweisenden Personen kennt die Community z.B. gar nicht, weil diese das Social Media/Interview-Rampenlicht nicht mögen.

Aber primär möchte eine Sache zu bedenken geben, da immer wieder die Timeline mit The Witcher verglichen wird — bei dem Spiel haben wir nicht im Home Office in einer globalen Pandemie heraus gearbeitet (die ja auch die Entwickler mental belastet, wir sind auch nur Menschen, haben Kinder zu Hause, Angehörige, die gepflegt werden müssen, schlechteres Internet etc.pp.), wir wurden nicht in so einem großen Ausmaß gehackt, wie wir es dieses Frühjahr wurden und - was die Kritik an der Kommunikation angeht - waren (auch aus rechtlichen Gründen) freier in dem, was und wie wir mit euch reden konnten.

Ich verstehe nach wie vor den Frust und den Ärger über fehlende Verbesserungen, Inhalte und Bug-Fixes, und ich versuche nicht, Dinge zu entschuldigen, bei denen ich und wir alle wissen, dass wir an diesen arbeiten müssen, aber: Wir arbeiten weiter am Spiel, das braucht Zeit und diese nehmen wir uns - und wir folgen gerade (wieder) dem Credo, erst dann über Dinge zu reden, wenn sie soweit sind. Dass das frustrierend sein kann, verstehe ich sehr gut. Ich sehe es allerdings immer noch als ein Kompliment, dass so viele Leute leidenschaftlich (und hauptsächlich konstruktiv) nach Verbesserungen rufen und die aktuelle Situation beklagen — das ist Ansporn, weiter zu machen, und ein großes Lob für das Fundament des Spiels.

Ich kann (u.a. aus oben genanntem Grund) nicht ins Detail zu zukünftigen Updates gehen, aber selbstverständlich ist das nicht der letzte Patch gewesen.
 
Humans Of Night City #5 — Zenmeister

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Wir alle sind mit dem Universum verbunden, mit unseren Körpern, unseren Seelen, unseren Sinnen. Wir erkennen die Welt ebenso, wie die Welt uns erkennt. Man kann die gesamte Welt in einem Sandkorn sehen, doch viele von uns haben ihre Augen verschlossen und achten nicht auf ihre Sinne, wodurch unsere spirituelle Verbindung zur Welt getrennt wird. Wir sind vom Universum losgelöst, wie verirrte Schäfchen, die die Herde nicht mehr sehen. Doch alles auf dieser Welt hat einen Zweck. Selbst unsere Verwirrung dient uns: Diese Trennung ermöglicht uns eine engere Verbindung in der Zukunft. Wenn ein zartes Zweigchen vom Wind abgebrochen wird, wächst ein stärkerer Zweig aus dem Baum. Die Asche von verbranntem Gras nährt im nächsten Frühling eine blühende Wiese. Deshalb sehnen wir uns nach der Natur, selbst wenn wir im Gefängnis dieses Betondschungels umherirren. Deshalb fühlen wir uns so allein, obwohl wir in einem Zeitalter unverzögerter sozialer Kommunikation leben. Deshalb führen wir dieses Gespräch miteinander – weil auch du deine Verbindung zur Welt verloren hast und ich dir helfen möchte.
 


Dieses Jahr erscheint die Next-Gen-Version von The Witcher 3: Wild Hunt für PlayStation 5, Xbox Series X/S, und PC! Hier ist als kleiner Teaser das Cover der neuen Version:

Spoiler-Alarm: wir haben auch auch ein paar kostenlose DLCs für euch vorbereitet, die von der Netflix-Serie inspiriert sind.

Wir verkünden in Kürze weitere Informationen!
 
Danke euch! Ja, es war sehr schön :)

Getrickst ist da tatsächlich nichts, wir haben die Heatmaps ausgewertet und irgendwas an dem Bezirk scheint die Leute zum Sterben zu verleiten... :D

Und passend zu dem Wunsch, mehr über besiegte Gegner zu erfahren, kommt heute direkt die nächste Statistik:

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Seit die Spieler auf Night City losgelassen wurden, wurden 13 Milliarden Menschen von V besiegt. Zum Vergleich: Die Metropole hat 6,9 Millionen Einwohner.
 


Schließt euch den Feierlichkeiten an und nehmt an einem besonderen, zeitlich limitierten, Fest zur WitcherCon teil! Auf euch warten komplett neue Aufträge zum Gewinn von Ressourcem, eine legendäre Premiumkarte, und exklusive Verzierungen im Stile von The Witcher — Münzen, Titel, Avatar und Rahmen.​


Schaut es euch ab sofort im Spiel an!


Das WitcherCon-Fest in GWENT dauert bis zum 22. Juli, 12 Uhr MESZ.​
 


Wir haben uns mit Netflix zusammengeschlossen, um die Welt von The Witcher zu euch nach Hause zu bringen und das Franchise gemeinsam zu feiern! Schaut die WitcherCon am 9. Juli ab 19 Uhr MESZ oder am 10. Juli um 3 Uhr (morgens) MESZ — ihr könnt das Event auf unseren offiziellen Twitch- und YouTube-Kanälen anschauen.

Um sicherzugehen, dass das Event nicht nur im Stream ein Erfolg wird, haben wir ein wenig was für euch vorbereitet...

Zuerst mal glauben wir, dass alle Witcher ihr Medaillon brauchen. Schnappt euch dieses Dokument und druckt es mithilfe eines 3D-Druckers eures Vertrauens direkt selbst aus. Wir empfehlen eine Größe von etwa 5cm.



Falls euch der Sinn danach steht, könnt ihr den Abend auch in einen Maskenball verwandeln und euch eigene Wolfspapiermasken ausdrucken. Für die besten Ergebnisse empfehlen wir euch, es auf etwas dickeres Papier oder Karton zu drucken:


Und was wäre ein echter Streaming-Abend ohne Snacks?! Gemeinsam mit Witcher Kitchen haben wir ein paar schnelle und leicht nachzumachende Rezepte für euch entworfen, die von der Heimat Geralts inspiriert sind.

Hier findet ihr alle Videos (Untertitel sind verfügbar)

Ihr könnt alle Rezepte auch in ganzer Länge hier nachlesen.

Fühlt ihr euch gut vorbereitet? Wir sehen euch bei der WitcherCon am 9. Juli!
 
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