Professor_man, нужно понимать, что основная масса игроков ГВИНТа периода беты - это люди, которым очень близко мышление шахматистов, а не картёжников. В шахматах естественно иметь полный контроль над ситуацией, минимум случайностей. Вся игра для таких люди должна быть сведена к чистому просчёту ситуаций, а не вероятностей. Карточные игры - это про просчёт вероятности. Шахматы - это про просчёт ситуаций. В картах вам нужно взвешивать, каков процент того, что случится некое действие. В шахматах вам нужно перебирать в голове все возможные вариации текущего хода и просчитать, как это повлияет на вариации следующего хода.
Иными словами, игроки в карты и игроки в шахматы - совершенно 2 разных типа игрока. Поэтому вы никогда не привьете одному ценности другого. ГВИНТ два года аккумулировал аудиторию шахматистов, привлекая возможностью играть во всё те же шахматы, но с большим кол-вом фигурок.
Я скажу так: бета-ГВИНТ - это шахматы с декбилдингом. Если бы в шахматах ввели новые фигурки и давали бы их менять по желанию, то получился бы ГВИНТ. Вот, что такое ГВИНТ периода беты. Это не была карточная игра. Это были шахматы с разными фигурками.
Это была игра с очень высоким скиллкапом, очень специфическая по геймплею, но очевидно не продаваемая в перспективе. А самое главное: продолжать разрабатывать такую игру - ад для разработчика. Монетизировать шахматы очень сложно, комьюнити слишком умное и вредное, а уровень разработчиков сильно ниже уровня комьюнити. Ретаз был ярым ценителем шахмат и поэтому он больше года превращал ГВИНТ из Ведьмака 3 в шахматы. Он патч за патчем делал это, добавляя тюторов, укрепляя стабильность захода карт, превращая игру в перебор возможностей, а не вероятностей. Но Ретаза уволили. Весь 2018 год люди играли в ГВИНТ от Ретаза. Но Ретаза давно нет, а с ним нет шахматного ГВИНТа. И, скорее всего, на этот путь они больше не вернутся.
Нужно принять тот факт, что сейчас проект разрабатывают сюжетники и художники. Требовать от них шахматы 2.0 просто глупо. Они не справятся с этим даже если бы захотели. И они это знают. Чтобы сделать шахматы 2.0 нужна рота математиков. А вот сделать карточную игру может почти любая команда. Карточную игру проще монетизировать, проще поддерживать.
Сейчас разработчики сделали ПЕРВУЮ попытку уйти от шахмат в сторону карт. Резко снизив стабильность игры и укрепив топдек-структуру игры. Они ясно сказали всем: ГВИНТ уходит от шахматной философии в пользу философии карточной игры.
На моей памяти ты такой один единственный.
Я думаю, что муллиган самая маленькая проблема, которая есть в игре на данный момент. Счетчик муллигана легко забалансить, нужно просто подкрутить эти циферки у лидеров. Сама структура, когда вы меняете карты, реализована естественно и логично для карточной игры.
То, что вы отправляете в колоду с руки во время муллигана, может придти с топдека. Это нормально и так во всех карточных играх сделано. Почему карта, которую вы замешали в колоду, не может прийти с топдека? Это же ерунда какая-то. Или почему во время муллигана вам не может прийти карта, которую вы только что отложили как смуллиганненую? Ведь вторая её копия всё ещё в колоде. А вы берёте карты с колоды. Честное слово, Ретаз всех так вышколил, что люди уже совершенно утратили здравый смысл.
1) Старые игроки не нужны. У них все есть и доната не будет, а негатива - ушат и маленький ковшик, потому что балансную и скилловую игру разрабы выпилили, а взамен дали сырой новый билд, где изменили вообще все - и визуал, и геймплей.
2) То, что ближайший турнир будет только через полгода - это реально жесть! Для активных игроков не нужно столько времени, чтобы адаптироваться под новые условия. Если над игрой активно работать, то все основные поломы можно было бы исправить за месяц и в декабре уже сделать турик, хотя бы во второй половине. Но мы все помним, как быстро исправили грибной баг с вылетом из игры с поражением, как правили грибную пехтуру и прочее. Что уж говорить о ХК. Сейчас главное бабло подсчитать - окупается ли ТБ - и решить, закрывать ли гвинт или продолжать штамповать Ведьмачьи истории. Ведь в ТБ гвинт совсем другой - это не онлайн игра на скилл, это набор головоломок.
3) Как я понял, экономика ужесточилась, но добавили всякой поверхностной хрени (контракты), пускай даже иногда неплохой - книгу с лидерами и лором. Новички, чтобы побеждать и исследовать книгу было проще, донатьте. Легкого фарма больше не будет - это релиз как-никак. Ну а нет, так нет - спасибо, что купили ТБ. А мы еще Ведьмачьих историй наделаем. Сапковский вон Сезон гроз написал, а мы что, хуже что ли?
4) Игру не будут усложнять, чтоб порог вхождения в игру был не высок и новичкам было проще, а значит больше донат. И от идеи мобилок никто отказываться не будет, пока ХК жив. Возможность там играть будет держать интерес игроков к игре, а играть на мобилке в сложную математическую игру - кому это надо. В ХС же это понимают, думаю, и Рэды это поняли. Осталось прибыль подбить и решить - стоит это все дальше в этом ключе развивать или проще закрыть.
З.Ы. Ну вот и Дед достаточно критично за долгое время высказался о ХК. Фанбоям остается только кричать: Вы все врЁти! - и в слезах бежать к любимым стримерам, плакаться в жилетку. К Ноду, для которого форум - это болото; к Джойнтайму, который не понимает претензий Лайфкоуча и т.п. - главным знаменосцам ХК.
Не нужны те старые игроки, которые требуют разрабов того, чего они сделать не в состоянии, а именно - шахмат с разными фигурками. Те же старые игроки, которые готовы принять факты и которые готовы играть в карты, те вполне найдут себе место в этом новом проекте.
Я признаюсь честно, мне не нравилась сверхстабильность бета-ГВИНТа и я не разделял одержимость Ретаза его увлечением тюторинга и сверхпркрутки. Я всегда считал прокрутку колоды в ноль - абсолютным злом и поэтому активно пиарил повышение капа колоды до 30 карт. К сожалению, у разработчиков не хватило смелости пойти на это. Единственная тема, которую я за 2 года создавал на этом форуме был призыв к Ретазу убрать из игры тотальную прокрутку через цепочки воскрешения и тюторинга аля Кровавый барон, Присцилла и Король нищих из ЗБТ и ненавистных мне Эльфийских наёмников периода всей беты. Это была единственная тема на форуме, которую я создавал. Поэтому я жёстко последователен в том, что тотальная стабильность игры, прокрутка до нуля карт и розыгрыш своего пасьянса из игры в игру - зло.