Слышал, что вроде и сами реды играть не будут, а будут показывать нарезки того как они играли. Но это всего-лишь слухиТипа покажут игру, но не дадут поиграть, только сами реды) подобное было и с ведьмаком.
Слышал, что вроде и сами реды играть не будут, а будут показывать нарезки того как они играли. Но это всего-лишь слухиТипа покажут игру, но не дадут поиграть, только сами реды) подобное было и с ведьмаком.
По сути разницы особой нету ) Главное что гемплей новый и дата релиза А так они планируют так же на час демонстрировать. И как я понял, устроят некое шоу на презентации майков.Слышал, что вроде и сами реды играть не будут, а будут показывать нарезки того как они играли. Но это всего-лишь слухи
Выступление CDPR на Е3 должно быть на конференции Майкрософт (9 июня, 23 по МСК).Ктот в курсе какого именно числа будет презентация редов, и во сколько?
Это перевод такой или все таки в игре будет несколько квартир, а не одна? До е3 2019г, говорили, что будет несколько квартир в разных районах, потом изменили и сказали, что одна, но зато добавили гараж.Каждая квартира, которой вы владеете, также имеет огромный гараж
Комьюнити-менеджер CD Projekt RED Lilayah вчера приняла участие в двухчасовом подскасте на канале TheNeonArcade, в котором поделилась множеством новых подробностей о Cyberpunk 2077. Знающие английский могут послушать подскаст на видео ниже, а для остальных - небольшой перевод выдержек из данного подскаста.
- Lilayah 32 года, она любит WOW и 3 раза безуспешно пыталась попасть на работу в Blizzard. Благодаря другу она смогла устроиться в CD Projekt RED;
- Йеннифер - любимый персонаж Lilayah в Ведьмаке. Трисс в пролете;
- Лучшей игрой 2018 года Lilayah считает God of War. В 2019 году ей понравилась A Plague Tale;
- Гемплей Cyberpunk 2077 покажут на PAX в августе, но самим поиграть в демо-версию не дадут;
- У игры будет обширный маркетинг вплоть до выхода игры. CDPR не собираются хранить молчание, как в прошлом году;
- Игру уже можно пройти от начала и до конца;
- В игре будет выбор сложности;
- 75% видения Cyberpunk 2077 принадлежит CD Projekt RED и 25% Майку Пондсмиту. Майк в основном просто проверяет, вписывается ли предложенное CDPR в лор;
- В игре можно расчленять людей, но для этого понадобится мощное оружие;
- Игрок не может отбирать аугментации у убитых. К примеру, убив парня с клевыми ногами, их нельзя будет присвоить себе. А вот оружие можно забрать;
- Игрок, скорее всего, не сможет сидеть на стульях. По крайней мере, Lilayah еще ни разу этого не видела в игре;
- Трека Chippin In 2018 года в игре не будет. Только новый;
- В игре пока только один стриптиз-клуб, и он встретится по квесту. Но, возможно, будут и еще;
- В игре можно снять проститутку. Но Lilayah не рекомендует их раздражать при выборе опций в диалогах;
- В игре будет полная нагота;
- Транспорт нельзя кастомизировать, только менять цвет. Но этот момент еще не окончательный;
- Можно модифицировать оружие;
- У игрока будет только одна квартира и гараж;
- Собственную квартиру нельзя обставлять по вкусу;
- Можно переодеваться в другую одежду;
- В игру добавили возможность пройти ее без убийств по просьбе игроков. Тем не менее, игроку все еще придется причинять своим врагам боль, полного пацифизма не будет;
- Из животных в игре могут встретиться собаки и кошки. Но завести своего питомца нельзя;
- Возможно, после выхода Cyberpunk 2077 будут мелкие бесплатные DLC, как в Ведьмаке;
- В игре будут уличные гонки;
- В игре не будет кибер-психоза из-за избытка аугментаций. Просто будет их лимит;
- В игре будет много пасхалок, например к Бегущему по лезвию;
- При создании персонажа можно настроить тип телосложения;
- Пол Ви влияет на историю. Люди могут по-разному реагировать на игрока в зависимости от пола;
- Из игры убрали выбор героя детства при создании персонажа;
- Кочевники будут играть довольно большую роль в игре, и игрок при создании персонажа может стать одним из них;
- Романтические отношения - существенная часть игрового процесса. Игрок сам будет выбирать, насколько сильно он хочет развить отношения с тем или иным персонажем;
- Можно выбирать ориентацию. Будут NPC как натуралы, так и геи;
- Так как действие игры проходит в Калифорнии, будет почти всегда солнечно. Снега не будет. А вот насчет кислотных дождей пока еще не решено;
- В игре нельзя отправиться в космос;
- Быстрое путешествие будет не через такси. Как оно будет осуществляться, пока еще не решено. Только при быстром путешествии игрок увидит экран загрузки;
- Lilayah отказалась отвечать, можно ли предотвратить смерть Джеки или будут в игре еще знаменитости помимо Киану Ривза. Однако игроков ждут большие сюрпризы;
- В игре нельзя сдаться полиции, как в GTA. Если игрок будет в розыске, придется залечь на дно, пока всё не уляжется;
- В игре много банд. В каждом из 6 районов своя, плюс подгруппы;
- На PC можно настраивать поле обзора, можно отключить режим качающейся головы и размытость изображения. Насчет консолей пока неизвестно;
- Возможно, будут парикмахеры;
- На запуске не будет мультиплеера, но его добавление после релиза игры обсуждается;
- Достижения будут добавлять ближе к завершению разработки;
- CDPR видели петицию, призывающую добавить в игру достижение "Ты потрясающий" и уже обсуждали возможность добавить его в игру;
- Системные требования игры выйдут ближе к релизу. Игра еще оптимизируется;
- Игру будут полировать до самой последней минуты, и почти наверняка будет патч первого дня.
Из разных источников копернул новость. Если верить источнику и действительности статьи на польском, то по переводу, вроде как действительно работают над онлайн составляющей. Ибо в новостях пишут не совсем уверено. (по поводу онлайна/мультиплеера).— CD Projekt RED имеет пять команд, каждая из которых работает над своей игрой: Cyberpunk 2077, сетевая Cyberpunk, AAA-игра во вселенной Cyberpunk, Gwent и неизвестная мобильная игра;
— Новая AAA-игра во вселенной Cyberpunk является той самой таинственной RPG, чей релиз запланирован на 2021 год. Это будет большая и инновационная игра;
— Кроме уже объявленного августа, огромная порция информации по Cyberpunk 2077 ожидается в начале следующего года;
Как рассказали руководители компании в интервью польскому изданию Bankier.pl, они уже трудятся над следующей игрой в сеттинге Cyberpunk 2077.
Помимо основной студии, которая делает RPG, выходящую в апреле 2020-го, разработкой в CD Projekt занимаются четыре команды, задействованные на разных проектах:
Будет ли многопользовательский режим частью Cyberpunk 2077 или его собираются продавать отдельно — пока что неясно.
- мультиплеер для Cyberpunk 2077 (им занимаются 40 человек из подразделения во Вроцлаве);
- следующая игра во вселенной Cyberpunk;
- «Гвинт»;
- неанонсированная игра от мобильной студии Spokko.
При этом следующий крупный релиз для компании относится именно к фантастической RPG. Разработчики уже упоминали, что собираются выпустить некую AAA-игру до 2021 года.
"Наш следующий большой проект тоже будет во вселенной Cyberpunk. Работа уже идёт, для нас это очень масштабная и инновационная игра.
Пётр Нелюбович
финансовый директор и вице-президент CD Projekt"
Также Адам Кичински сообщил, что в начале 2020 года нас ждет тонна информации о Cyberpunk 2077, так как игру начнут рассылать игровым журналистам.
Спасибо за перевод, ждем вторую частьДаты нет, так как из за правок на основном ресурсе материал идет как от 19, так и от 30 июня.
Большое интервью Майка Пондсмита изданию Eurogamer:
Это 1 часть из объемного интервью, если не сложно кто ни будь отпишите комментарий разрыв 10к знаков, что бы можно было добавить 2 часть.У R. Talsorian Games (издательство завязаное на настолках, председателем общества которого является Майк Пондсмит) наступил урожайный год. Студия высоко ценит выпуск The Witcher RPG в прошлом году, с расширением Lords и Land в работах. Cyberpunk Red, последнее издание Cyberpunk tabletop (настольная) RPG выпускается в августе, через 15 лет после Cyberpunk V3.0. И, конечно же, Cyberpunk 2077 сыграл главную роль на E3 этого года.
Создатель киберпанка и ветеран настольной индустрии Майк Пондсмит был на шоу, зеркальные солнцезащитные очки и все такое, поэтому мы сели поговорить о Cyberpunk Red, бегстве по сети (netruning), этом плакате и отправке CD Projekt Red обратно на разрисованую доску с пушками.
Да, захватывающие времена для R. Talsorian прямо сейчас...
Майк Пондсмит: очень интересно.
Довольно много всего происходит!
Майк Пондсмит: да, и если я задремлю, я дам вам знать!
Так что очевидно, что киберпанк-это то, у чего вы были у руля, так долго сколько я себя помню.
Майк Пондсмит: о, Парень, да, заставь меня почувствовать себя молодым, О, да!
Но р. Талсориан собирается выпустить следующую главу в истории киберпанка, и 2077 год находится дальше по временной шкале от этого, поэтому на данный момент мне кажется, уместно спросить еще раз, что такое киберпанк для вас? Изменилось ли это определение вообще?
Майк Пондсмит: Нет. То, что я понял, между нами, CD разработал новую форму киберпанка. Киберпанк имеет тенденцию быть в основном интеллектуальным по стилю и природе, это очень мыслительный вид вещи. Например, Я люблю Blade Runner (Бегущий по Лезвию), но Blade Runner-это фильм, который в основном философичен больше всего, а 2048-еще больше. Знаешь, это просто "ты хочешь больших вопросов со случайными перестрелками".
А другой путь-Безумный Макс: "ты знаешь, я выхожу и снимаю вещи, и у меня необычные спецэффекты."То, что мы обнаружили, взять их обоих и получить лучшее из них, и мне будет интересно посмотреть, что происходит в жанре, потому что я думаю, что жанр станет разнообразнее зная что сыграны все вариации из него. То, что у нас есть, - это своего рода героический киберпанк, это не совсем глупо, вы понимаете, вроде: "Эй, у меня есть пистолет, бам-бам", и задаете некоторые вопросы, но не останавливаетесь, чтобы обдумать их.
Сегодня в трейлере есть сцена, где V смотрит вниз на свои руки, и они что-то делают, и если вы играете правильно, когда ваш V смотрит вниз, вы понимаете, что ваши руки по сути являются металлическими вещами вплоть до ваших рук, и у них есть суставы и щелкающие странные вещи и все такое, и в этот момент вас должно ударить (поразить\заставить задуматься), что обе мои руки были отрезаны до плеч, и у меня есть эти металлические крепления... что я на самом деле чувствую по этому поводу? Это как-то странно, я что-то чувствую, я что-то трогаю, мне от этого жутко? Как мне с этим справиться? И это то, о чем мы не думаем.
Действие в Cyberpunk 2077 происходит позже, чем в Red, поэтому я думаю, что это один из первых случаев, когда способ представления собственности был вне вашего единственного творческого надзора, верно? Но также вы собираетесь выпустить RPG, которая преодолевает разрыв, так что вы повлияли на одно и на другое?
Майк Пондсмит: О да.
Что вы позаимствуете из 2077?
Майк Пондсмит: где-то в начале этого, но особенно в последние два года мы говорили: "мы хотим закончить так, как мы придем от того к этому? И это решилось по счастливой случайности, потому что вся четвертая корпоративная война была разработана нами много лет назад, чтобы изменить персонажей и начать новую арку.
Мы всегда смотрели на киберпанк как на комикс. Итак, мы закончили первую арку, арку 2013 года, мы прошли вторую арку, и мы собираемся войти в другую арку, и 2077 год дал нам новый способ сделать это. Итак, началось сотрудничество, в котором мы скажем: "хорошо, мы хотим, чтобы этот персонаж был жив через 60 лет". Что ты хочешь от них? Мы хотим, чтобы они это сделали. Хорошо, но нам нужно, чтобы вы сделали этого персонажа здесь и показали, как они были созданы здесь. Хорошо, и мы можем вернуть этого персонажа? Да, вот как я понял, как привлечь этого персонажа или что-то еще. И вы должны понять многое из того, что мы планировали в Талсориане много лет назад - наглядный пример, есть определенные персонажи, которые должны быть мертвы, но технически никто не знает наверняка, что они мертвы. Понимаешь? Никто на самом деле не пошел и не проверил сердцебиение. Кто знает?
Так что это было очень по партнерски. Я приведу вам пример, я был в Варшаве около... Наверное, это было два года назад, может, три, и люди показывали мне оружие. И пушки были наподобие этих серебряными из Звездных Войн, и я отвернулся, киберпанковские пушки не выглядят так. Вы знаете, они большие, они черные, они жестокие, у них есть рельсы, у них есть это, у них есть то, и поэтому у меня буквально была длинная дискуссия со всеми оружейниками и кучей людей в студии.
Они вышли и построили стену из реальных пушек, что было потрясающе, я хотел бы отметить, и они начали понимать, почему оружие в нашей игре работает, потому что оно построено в контексте реального мира, а не в контексте научной фантастики. Вы знаете почти все, что мы делаем, мы делаем действительно серьезные исследования и убедитесь сами, что это работает. Так что это дало нам оружие, которое мы видим сейчас. Они говорят: "Да, это приемлемая идея для того, что такое оружие и должно быть. Значит, это совместная работа. А потом они, в свою очередь, возвращаются ко мне и говорят: "что, если бы мы могли это сделать? и я говорю: "Да, я думаю, мы можем вписать это в 77-й и перенести в Red", так что это поидет туда и туда.
Не то чтобы я отдал им ребенка и сказал, что больше никогда его не увижу. Это было больше похоже на то, хорошо, что вы нянчитесь с ребенком некоторое время, а затем я нянчусь с ребенком, и мы, вы знаете, подменяем друг друга там и там. И если я поймаю его за курением, это твоя вина.
По поводу вопроса о мнении Гибсона. То он сравнивал с гта, трейлер, а не саму демку. Как раз после демки, он поменял свое мнение.Продолжение интервью Майка Пондсмита
[Смеется] отлично. В прошлом году после того, как демо было выпущено, Уильям Гибсон сказал некоторые довольно пренебрежительные вещи об этом (про то что CP2077 напоминает ему ГТА). Как вы себя чувствовали?
Майк Пондсмит: Эх, неплохо. Вы должны понять это-во-первых, я думаю, что он адский писатель. Как я сказал много лет назад, когда я впервые прочитал его вещи, и, к сожалению, я прочитал его после того, как я написал Киберпанк, который был действительно знаковым, вы знаете, я сказал, что вещи этого парня настолько хороши, что у меня болят зубы (прим.до оскомины\вхорошем смысле от зависти). Но ему трудно судить о том, что он увидел сразу, поэтому он как бы спешит с выводами, но также, вы знаете, это его мнение. Я делаю то, что делаю, он делает то, что делает.
Конечно. Так что, очевидно, в демо, которое показывается на E3 прямо сейчас, мы получаем наше первое представление о том, как работает Netrunning.
Майк Пондсмит: чему я был очень рад, потому что я провел много времени, работая со всеми.
Вы опередили мой вопрос: какие столбы были действительно важны для вас?
Майк Пондсмит: самая большая проблема с Netrunning прямо сейчас [в Cyberpunk 2020], как ни странно, является Гибсоновским мировоззрением Netrunning, которое заключается в том, что вы выходите в огромное киберпространство, летаете и делаете разные вещи. Кейс [главный герой знаменитого романа Гибсона Нейромансер] работает над этим, потому что это почти то, что делают все. Но если вы делаете это в контексте игры, все говорят: "Хорошо, я пойду за пивом, Netrunners войдут, кому-нибудь нужна пицца? и они уходят. Поэтому одна из самых больших вещей для нас, когда мы вошли в него (киберпространство), заключалась в том, что нам нужно было вернуть сеть в коробку, которую можно было использовать. Поэтому, вы увидите, что это очень хорошо сделано в Red, нам нужно заставить Сетевого бегуна быть с группой. Он не может сидеть в удобном кресле с клавиатурой и говорить: "иди на пятый уровень и открой дверь". Нет, он должен пойти туда. Вы должны быть под угрозой.
Поэтому я потратил много времени на изучение компьютерной архитектуры, и у меня есть два друга, которые специализируются на компьютерных системах безопасности, поэтому я сказал: "Хорошо, скажите мне, как я могу внедриться и поставить мне некоторый план задач", и они помогли мне проработать материал, который заставил бегущего по сети быть там, лучше понимать как это работает и тому подобное. Это не супер реалистично, но это достаточно реалистично. И это многое говорит о том, что происходит, что вы видели сегодня, в том, что люди делают хаки очень похожее по отношению к бегуну, они хакают вещи, они не летают через киберпространство. Когда наш герой идет в одну конкретную область, и они отправляются в более широкую сеть, это редкость. Это безумно редко. Это все равно что сказать: "Ладно, кстати, мы сейчас сядем в реактивный самолет и полетим на Луну. Это слишком, оно придет и укусит тебя в лицо (наверное имеется ввиду, что такая несуразица бросается в глаза слишком сильно).
Понял. Последний вопрос, я не знаю, какое влияние вы оказали на продукты и рекламу в 2077, но теперь позади нас висит плакат для Chromanticore (где изображен напиток и его пьет полумужчина полуженщина со слоганом "замиксуй"), я не знаю, видели ли вы его. В настоящее время в интернете есть немного вАйна, потому что я думаю, что люди... не возражаешь, если мы поговорим об этом? Так что в основном вы можете увидеть, я имею в виду, он говорит смешать его, и есть много вкусов, которые вы можете смешать, но это явно похоже на женщину, у которой огромный половой орган, и я думаю, что некоторые люди...
Майк Пондсмит: э-э, я этого не вижу, но ладно, это я.
Я думаю, что некоторые люди рассматривают его как потенциально трансфобный (враждебное отношение к трансгендерным и транссексуальным людям) . Мне было интересно, была ли Хромантикора чем-то, на что вы могли повлиять?
Нет, и, честно говоря, я никогда не встречал здесь никого, у кого были бы проблемы с трансфобией, и это, черт возьми, не то, что происходит в Талсориане. У нас есть сотрудники trans, у меня безумно много друзей, поэтому для меня это похоже... в чем была проблема? Так... Я не знаю. Проблема в том, что часто люди приходят к вещам со своими собственными интерпретациями, и они могут принести эти интерпретации с собой, когда они исследуют что-либо в своем мире. Это может быть плохим искусством, это может быть посланием. Это зависит от того, как вы это интерпретируете, вот почему искусство есть искусство. Это, знаете ли, не репортаж, поэтому проблема с такого рода ситуациями заключается в том, что если вы подходите к вещам определенным образом, вы можете видеть вещи, которые никто не видит, вы можете видеть вещи, которые кто-то должен видеть, и одна из причин, по которой у нас многоуровневая культура, потому что мы можем видеть ее по-разному.
Не обязательно говорить, что это неправильно или правильно но вы знаете, когда я смотрю на это, я не вижу этого. Понимаете, это не очень хороший рисунок какой-то женщины, у которой есть Кока-Кола, и я сразу подумал, что это плохая реклама, но насколько я знаю, это должна быть плохая реклама, это не должна быть хорошая реклама. Вы знаете, кто-то выбивал его где-то в потогонной мастерской за пять долларов.
В игре.
Майк Пондсмит: в игре, да. Я всегда так думал. Поэтому я не думаю об этом таким образом, и вы знаете, когда вы упомянули об этом, это был бы первый раз, когда я даже слышал об этом. Я знаю, что люди привнесли много интерпретаций того, что мы делаем, положительных и отрицательных, и они собираются это сделать, и это отчасти присуще не только тому, что мы делаем, но и природе киберпанка. Это похоже на то, как люди спорят о представлении различных групп - я тоже смотрю на это, вы знаете, когда я представляю людей в киберпанке, они из всех слоев общества и каждого места, и я точно не использую временной замок (в ряде стран есть такие: по приходу на смену вы отмечаете себя карточкой и щелкаете по нему, по окончании смены вы снова отмечаетесь, что бы было понятно ваше время нахождения на работе), чтобы увидеть, кто там. Я собираюсь пойти (и открыть дверь): "отражает ли это мир, который я увижу, или что я думаю, вероятно, должно быть там? И особенно мир и улица - это должен быть очень сложный, очень открытый мир, потому что на улице нет места для выбора сторон и дифференциации.
Спасибо за ваше время, надеюсь, вы не чувствуете, что я подставил вас с этим последним вопросом.
Майк Пондсмит: нет, это было немного неожиданно, но в основном проблема в том, что в определенный момент не будет никакого способа или правильного ответа, если кто-то придет к нему со своей интерпретацией. Будут мои и их. И будут люди, которые скажут: "Ты должен это сделать", а я скажу: "я делаю то, что делаю.'
Уже ни для кого не секрет, что Cyberpunk 2077 станет очень объёмной игрой. Открытый мир, охватывающий Night City и его пригороды, является ключевой особенностью этого проекта. Потому что возможность войти в любой дом это не только способ передать “реальность” мира, но и возможность расширить его, тем самым получив большое количество пространства для разных мероприятий. Значение этого расширения подчеркивает квест-директор Матеуш Томашкевич.
После первых анонсов и материалов о Cyberpunk 2077 можно было ожидать, что жизнь в футуристическом городе будет происходить на огромных территориях, что, как подчеркивали разработчики, станет одной из главных сильных сторон этой позиции. В Ночном городе мы будем не только передвигаться пешком, но и использовать мотоцикл или автомобиль, для чего требуется большая карта. Однако преимущество будет иметь не только поверхность, но и плотность населения, что даст нам возможность лучше узнать трудные реалии жизни в неблагополучном городе будущего.
Многоуровневость и плотность действий в Night City являются характерными элементами, которым уделяется особое внимание, потому что они создают основной акцент в игре. В то время как в Ведьмаке были предоставлены обширные области, заполненные различными задачами и возможностями установления контактов с населением, в Cyberpunk 2077 пространство расширяется даже в пределах одной плоскости – высоты. Здания в футуристическом мире будут высокими, со многими этажами, что также увеличивает плотность населения города, а также количество задач и возможность разместить все элементы, которые потребуются.
Город – это, конечно, не только пространство, но и здания, во многие из которых можно войти. Не во все, но во многие будут открыты двери, и все эти офисы, кабинеты и квартиры будут наполнены контентом. Во многоэтажных зданиях много места, есть где развернуться.В любом случае, можно быть уверенным, что в Night City нам не придётся скучать. В дополнение к вариативному сюжету с тремя стартовыми жизненными путями и особому акценту на развитии героя, жизнь в футуристическом мире может поглотить нас на долгие часы
А вот тут, уже интересно и ждем перевода соответственноwccftech в очередной раз спросили у представителей студии CD Project RED насчёт технической характеристики Cyberpunk 2077.
На вопрос издания ответил Алвин Лю, который ранее заявлял, что работа над оптимизацией и повышением уровня графики продолжается и не стоит ориентироваться на показанный на Е3 образец. Алвин считает, что благодаря нестандартному движку RED Engine им удастся сделать неплохую оптимизацию для недорогих ПК. Но очевидно, "что если вы потратили 2000 долларов на создание своего ПК, то игра будет выглядеть значительно лучше".
А позже добавил, что на самом деле, в студии ориентируются на консоли, как на платформы "первого класса", и выглядит игра на них потрясающе, как Киану Ривз на Е3.
Уже завтра издание выпустит полную версию интервью с новыми подробностями!