Ок а в Рунетерре больше инструментов добора по три копии карт да и к тому же совершенно другая механика игрыЛадно В гвинте заход/незаход карт сведен к минимому, т.к. в колоде всего 25 карт, а также есть куча карт прокрутки и добора. Но при этом намного больше рандома в действии самих карт, что добавляет некоторого фана и разнообразия. В таких ККИ как рунтера, мтг и прочих похожих нет рандомных карт, но шанс захода/незахода намного выше. В моем понимании все эти игры имеют элемент рандома, который может повлиять на исход партии. И неважно как ты его называешь критическим или не критическим, он от этого рандомом быть не престает.
Как говориться:
Рандом — это рандом. Меньший, больший, средний — всё едино, пропорции условны, а границы размыты...
Я всегда говорил что Гвинт это уникальная ККИ такая вещь в себе и сравнивать ее с другими ККИ странно поскольку общее у них только то что они все используют для игры карты