Fartuess- Progresja gearu w grze takiej W3, a w grach bardziej linionwych (jeśli chodzi o strukturę np. W2), to zupełnie inna bajka. Przewidzenie pacingu gearu jest bardzo trudne o ile w ogóle możliwe. Przed Redami stoi ogromne wyzwanie.
- gra ma otwarty świat bez rozdziałów, możemy swobodnie poruszać się między krainami od początku gry
- co więcej, główna linia fabularna może być prowadzona w różnej kolejności
- zadania wykonywane będą w dowolnej kolejności (a raczej łańcuchy zadań)
- brak level scalingu
W związku z powyższym, w zdecydowanej większości przypadków nie da się przewidzieć jak bardzo zawansowaną postać gracz będzie miał w chwili wykonywania danego zadania i jakim orężem będzie dysponował. Nie wiadomo też, czy nagroda za wykonany quest będzie lepsza niż ta co już posiadasz (zakładając oczywiście, że wszelkie przedmioty będą miały z góry określone miejsce w grze, a nie będą losowane w zależności od levelu postaci)
- wiemy, że aby stworzyć niektóre przedmioty będzie trzeba zdobyć trofea/skałdniki z określonych potworów itd.
- w zasadzie jak ktoś będzie wymiatał to możliwe jest zabicie najpotężniejszych potworów już na początku gry (znowu zakładam, że najpotężniejsze przedmioty będą wymagały składników najpotężniejszych potworów), a co za tym idzie zdobycie potężnych przedmiotów dość wcześnie.
Jeśli chodzi o ilość poszczególnych rodzaji uzbrojenia, broni
- nawet jeśli w grze znajdzie się ok. 30 różnych pancerzy, to nie można założyć, że każda osoba zdobędzie je wszystkie. Jestem przekonany, że znajdzie się wiele osób które skupią się tylko na głównej lini fabularnej. W związku z czym, dostęp do różnego rodzaju broni czy panczerzy będą mieli znacznie mniejszy. Dlatego musi być w tak wielkiej grze sporo opcji, tak aby każdy mógł znależć coś dla siebie. W W2 było ok. 30 kurtek. Być może odrobine za dużo. Ja użylem pewnie 5-6. Itemizacja nie nyła dla mnie jednak większym problemem. (zresztą problem w dwójce wynikał w dużej mierze z podziału gry na rozdziały).
- na pancerze nie można patrzeć tylko przez pryzmat jednej prostej statystyki np. +10 jest gorszy od +12. Równie dobrze mogą znaleźć się w grze pancerze których współczynniki skupione są na jednym z drzewek rozwoju. Możesz mieć pancerz które wspiera Twoje zdolności rzucania znaków, alchemię czy też walkę mieczem. Możliwości są różne. Można znaleźć zbroje które wzmacniają ochrone przed magią itd. Wszystko zależy od kreatywności twórców.
Jeśli chodzi o spartaczone systemy dwójki, to się nie zgodzę. Były w porządku co nie znaczy, że pewne rzeczy mogły być zrobione lepiej.
Edycja: A tak przy okazji co ta dyskusja ma wspólnego z tematem tego wątku
-