1. Jaką macie intencję realizowac polityke w zakresie mechanik dominujących w gwincie w przyszłości? Sygnały bowiem w tym zakresie płyną od Was sprzeczne. Z jednej strony ostatni dodatek 28 marca dał jasny sygnał, że najbardziej opłacalne jest granie kartami kontrolnymi i niszczenie wszystkiego co przeciwnik wrzuca na stół - i to do tego stopnia, że granie kreatywnymi silnikami stało się po 28 marca praktycznie niemożliwe. Z drugiej strony jednak w kilka dni później wprowadziliście hotfixa nefrującego detlaffa, co , chociaż nie zmieniło rzeczywistości i nadal bardziej opłaca się niszczyć karty przeciwnika niż tworzyć własne silniki , jednak było to zmianą trochę osłabiającą skrajnie kontrolne talie. Wobec tego zarowno ja , jak i myślę wielu innych graczy chciałbym wiedzieć, czy zmiany które będziecie wprowadzać w przyszłości będą nadal zachęcać do niszczenia kart przeciwnika i będzie to bardziej opłacalne niż kreatywna gra , czy jednak zmiany w przyszłości będą wprowadzać racjonalny balans kart kontrolnych i silnikowych poprzez np. Wyraźne zwiększenie kosztu prowizji kart zdających obrażenia w zależności od ich wartości dmg które zadają. Nie oszukujmy się bowiem- zadanie dmg przeciwkinowi przynosi o wiele większe korzyści niż tworzenie własnego value i nie można - upraszczając - pomiędzy punktem wzmocnienia a punktem a dmg postawić znaku równości w racjonalnej prowizji. A tak na chwilę obecną to wygląda: ktoś wstawia silnik za 8 prowizji i osiąga tylko 5 value (np. Król Żebraków), bo ktoś go niszczy kartą za też 8 prowizji (np. Skjall) i osiąga tym 7 value (3 siły + 4dmg)
2. Ostatnio podnieśliście temat fair play gry, karając banem graczy wykorzystujących bug wędrownego kupca uznając takie zagranie za nie w porządku do nie grających w ten sposób graczy. Czy w takim razie , aby być konsekwentni , zamierzacie karać również inne zagrania będące o wiele bardziej grą nie fair niż wspomniany kupiec, jak chociażby granie spamem artefaktów lub spamem kart specjalnych co w ostatnim czasie, nawiasem mówiąc, bardzo się nasila.
3. Jakie macie plany w stosunku do jednostek z odpornością. Nerf Eredina pokazał bowiem, że zamierzacie w jakiś sposób ograniczać opieranie gry o jednostki odporne , niemniej nadal są takowe czesto wykorzystywane , w szczególności w talii scoia tell. Czy więc karty z odpornością pojawią się w przyszłości również w innych taliach poza potworami i scoia aby wyrównać szansę w tym zakresie, czy może jednak zamierzacie ostatecznie w ogóle znefrować wszystkie takie jednostki dając im np. tarczę zamiast odporności
4. Wprowadzone miesiąc temu przez Was gry sezonowe w pewien sposób wydają się być testami zmierzajacymi do zrezygnowania z trzyrundowej rozgrywki na poczet jednej , z wykorzystaniem wszystkich kart z talii. Czy to prawda i zamierzacie zrezygnować z trzech rund gwinta na poczet jednej , czy nie ma takich planów?
Pozdrawiam