RZADKOŚĆ i POZIOMY PRZEDMIOTÓW
Rzadkość wpływa na ilość modyfikacji jakie można dołączyć, no i trochę podnosi statystyki. Trochę to na wyrost
Ulepszanie jest nieopłacalne jeżeli chodzi o ilość i koszt surowców. Wytwarzanie wymaga dedykowania atrybutów do jednego drzewa i sprowadza się do możliwości wytworzenia specyficznej ikonicznej broni lub prze-craftowania takowej i w ostateczności craftowanie legendarnych wdzianek wyglądających inaczej niż te zdobyczne. Plus Armadillo czy Kickass... ogólnie crafting jest nieprzemyślany/niedopracowany.
No i losowość statystyk, ilości slotów na mody (legendarny przedmiot bez slotów jest bezwartościowy tak naprawdę...)
UBRANIA I SYSTEM PANCERZY
Tu jest taki problem że to single player a przeciętny gracz jest casual więc nie zna mechanik i mało optymalizuje postać... a wygląd postaci był mocno reklamowany. Konieczność chowania postaci za grubym pancerzem jest logiczna, lecz szkodliwa wizerunkowi postaci....
Questy nie wykorzystują możliwości naszych wszczepów. Nigdy nie użyłem monostruny,
Tak samo. Gra nastawiona jest na casualowego gracza i nawet jak nie masz atrybutu do otworzenia drzwi czy czegoś to obok jest jakieś alternatywne rozwiązanie. Do tego monostruna była prezentowana jako narzędzie do hakowania i duszenia. To nie zostało zaimplementowane więc jest taka sobie. Wyrzutnia rakiet to takie trochę inne granaty i nawet amunicji nie wymaga.
Dlatego powinien zostać wprowadzony system ochrony przed hackami w zależni od biegłości postaci w tej dziedzinie
W grze jest niewielu netrunnerów i co najwyżej rzucą przegrzanie. Do tego jak masz przewagę poziomów (o co łatwo) to nie będą w stanie nic ci zrobić... Jak na razie nie ma przed czym chronić.
System reputacji czyli 50 poziomów które dają nam perki i odblokowują questy to jest żart. Powinien to zastąpić system reputacji z gangami, fixxerami, policją, korporacjami i przyjaznymi NPC
Dokładnie to obiecywali, ale nic z tego jak na razie nie wyszło.
a snajperki zabijały przez 10 ścian z ogromnych odległości. Nawet strzałem w tors zadawałem znaczne ilości nadmiarowych obrażeń a sam byłem dosyć odporny.
Jest też pistolet maszynowy z tym efektem przebicia. Do tego przeciwnicy mają statyczne poziomy więc od około 40 jesteś w tej grze niezniszczalny. Skalowanie byłoby całkiem całkiem... Do tego stackowanie Armadillo by mieć absurdalną ilość pancerza.
Sokole oko poziom 3/3: Przyspiesza celowanie z karabinów o 50%. Zmiana: Przyspiesza celowanie z karabinów szturmowych i karabinów precyzyjnych o 20%, ze snajperek o 10% i pozostałych broni palnych o 5%.
A co to zmieni? mało ważny perk stanie się jeszcze mniej ważny i wpływowy. Perki powinny być znaczące, powinieneś chcieć zdobyć dodatkowy punkt a nie wrzucić 20 punktów żeby minimalnie szybciej się ruszać i minimalnie szybciej celować.
Jeżeli zadasz 3x z rzędu obrażenia w głowę to kolejny pocisk zadaje 500% więcej.
Headshot zazwyczaj od razu zabija więc to +500% jest bezsensowne. Gracze co wybrali rewolwery/snajperki ciągle takie trafienia uzyskują. Każde kolejne trafienie w głowę w serii mogłoby wywoływać jakiś efekt jak np. spowolnienie czasu czy np. zoom...
W tym momencie możemy inwestować w wiele drzewek i być słabym we wszystkim lub inwestować w dwa drzewka i być totalnie niepokonanym ale być skazanym na jeden typ broni.
Nawet bez perków i atrybutów jesteś bardzo dobry w każdej broni. Atrybuty na jeden tryb broni dają tylko trochę ekstra osiągów. Tylko dla niektórych typów broni ma to jakąś fajną synergię - anihilacja pozwala bardzo szybko poruszać się i flankować ze strzelbami, rewolwerowiec będzie miał silniejsze trafienia krytyczne itd. Ale gra jak na razie nigdy cię nie blokuje i nie daje wad wybrania jednego buildu względem wszystkich pozostałych. To nie jest gra "esportowa", to Skyrim.
bez wyboru tych ostatnich przejście na trudnym poziomie powinno być naprawdę ciężkie
Wyższe poziomy trudności miały w założeniu powodować że przeciwnicy stosują agresywniejsze i lepsze SI. Nic z tego nie wyszło i jest tylko mnożnik otrzymywanych obrażeń przez co trzeba albo stackować Armadillo albo mieć build na szybkość albo netrunning/snajperka i strzelanie przez zbrojony beton... Fajnie by było gdyby wyższe poziomy trudności wymagały większego wykorzystania systemów gry ale to trochę ciężko osiągnąć.
premia do strzelania zza osłony l
Ten perk co zwiększa pancerz i odporność przy celowaniu zza osłony nadal nie działa.. ot taka ciekawostka.
Założę się że jakieś 90% graczy nigdy nie zamontowało SANDEVISTANA I BERSERKA.
Sandevistany są popularne, szczególnie na bardzo trudnym poziomie trudności. Ale to ułamek graczy. To nie jest gra eSportowa itd.
Od strony rozgrywki, systemów, liczb jest wiele do poprawy/zmiany. Może coś z tym zrobią jak będzie re-release. 1.2 wątpię by cokolwiek zmieniła. W najlepszym przypadku będą to "nisko wiszące owoce" typu epicki max doc wymaga epickich komponentów i nie można użyć go czy np. puszek napojów do generowania wartości z niczego. Albo fixy na niejasne/niedziałające mody do broni/pancerza, perki itd.