Ich stimme @Nightslaver und @Shafir vollkommen zu. Es ist toll, Optionen zu haben. Wir leben nicht mehr in den 90ern und frühen 2000ern, als Spiele oft mühselig waren. Ich hatte damals schon keinen Spaß daran, dass meine Amazone in Diablo 2 irgendwann nicht mehr weiter kam, weil Gegner gegen jeglichen Schaden, den ich verursachen konnte, immun oder stark resistent waren. Das war dann doof, weil umskillen eben nicht drin war. Also entweder aufhören oder einen neuen Charakter spielen und wieder 100 Stunden looten und leveln. Nein, danke.
Die Branche hat sich seit dem zum Glück stark weiter entwickelt, egal ob Entwickler oder Spieler. Mehr Optionen und weniger Gängelung ist heute der Standard, sieht man von bestimmten Genres oder speziell an Leute mit Hang zur Selbstgeißelung gerichtete Spiele mal ab.![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Außerdem sprechen wir hier über Cyberpunk 2077, ein AAA Produkt, das sich an eine breite Spielerschaft richtet. Es gibt ja schon die Option, seine Skillpunkte neu zu verteilen. Deshalb sehe ich absolut keinen Grund, die Attribute nicht auch neu verteilen zu können. Gerne auch für einen Haufen Eddies, damit man es sich auch wirklich zweimal überlegt.
Mehr Optionen bereichern Spiele eigentlich immer. Denn damit macht man sie für mehr Menschen zugänglich. Und es kann nur im Interesse aller Spieler liegen, dass mehr Menschen diesem tollen Hobby frönen, Meisterwerke wie Cyberpunk 2077 spielen und ihren Freunden davon erzählen, was sie tolles erlebt haben.![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Und wer eine Option nicht nutzen möchte, tut es einfach nicht. Man verliert also nichts, sondern kann nur gewinnen.
Die Branche hat sich seit dem zum Glück stark weiter entwickelt, egal ob Entwickler oder Spieler. Mehr Optionen und weniger Gängelung ist heute der Standard, sieht man von bestimmten Genres oder speziell an Leute mit Hang zur Selbstgeißelung gerichtete Spiele mal ab.
Außerdem sprechen wir hier über Cyberpunk 2077, ein AAA Produkt, das sich an eine breite Spielerschaft richtet. Es gibt ja schon die Option, seine Skillpunkte neu zu verteilen. Deshalb sehe ich absolut keinen Grund, die Attribute nicht auch neu verteilen zu können. Gerne auch für einen Haufen Eddies, damit man es sich auch wirklich zweimal überlegt.
Mehr Optionen bereichern Spiele eigentlich immer. Denn damit macht man sie für mehr Menschen zugänglich. Und es kann nur im Interesse aller Spieler liegen, dass mehr Menschen diesem tollen Hobby frönen, Meisterwerke wie Cyberpunk 2077 spielen und ihren Freunden davon erzählen, was sie tolles erlebt haben.
Und wer eine Option nicht nutzen möchte, tut es einfach nicht. Man verliert also nichts, sondern kann nur gewinnen.