Oui, c'est un risque, jusqu'à présent je ne m'en suis pas trop mal sorti. Mais avoir trop de cartes "mortes" à la 1ère manche car je ne compte pas du tout les utiliser à ce tour et savoir qu'elles ne sont pas à elles seules de nature à faire basculer la manche me gêne beaucoup aussi.
A moins d'avoir dès la 1ère manche quasiment tout le combo Adalia - Renforts - au moins 1 caravane - et Voymir, et là à ce moment je les balance d'entrée. Mais c'est quand même rare.
Sinon, par rapport aux nerfs de Cachette et de Révolte, j'ai quelque peu modifié mes decks ou je compte le faire. Mais ces nerfs sont relativement rudes quand même.
Pour ce qui est du deck Cachette, cela donne maintenant ceci :
https://www.playgwent.com/fr/decks/ced5b104a252a8f9467d80db151af514
Avec à la fois la perte d'une pièce par tour et un déclenchement de trésor plus contraignant, tout est beaucoup plus difficile à mettre en place, que ce soient les moteurs ou le Rédanien Volant.
Le Rédanien Volant, c'est une pièce de plus pour le faire venir du deck et ton pouvoir de leader t'en donne une de moins. C'est donc 2 pièces de plus à trouver à la 1ère manche. Dans le coin bleu avec le Stratagème Oeil du Tigre, ça va encore. Mais dans le coin rouge, ça devient galère.
C'est pourquoi j'ai enlevé Bain dans le Pontar pour Vol à la Tire, qui rapporte 4 pièces de plus.
J'ai compensé ce point de provision supplémentaire en changeant Séductrice Rusée par la Receleuse, qui finalement ont à peu près la même fonction, quand je n'active pas le Tribut de la Receleuse.
Enfin, j'ai enlevé le Traficant de Fissteck, dont le combo avec le Rédanien Volant pour empocher 3 pièces devient trop difficile à mettre en place avec le nerf de Cachette, et amène souvent à avoir 10 pièces, donc 1 de perdue.
J'ai mis à la place un Pilleur des Ecumeurs, qui ne rapporte que 2 pièces à la place de 3, mais dont le Coup Mortel aidé par le fait qu'il se déclenche automatiquement avec un Trésor de 3 est assez facilement atteignable. J'hésite un peu à ce sujet avec le Disciple du Feu Eternel, qui sur le principe rapporterait 1 point de moins, mais qui aurait par contre l'avantage d'être à la fois un pourvoyeur de pièces et un dépensier de pièces également, susceptible en outre de jouer le rôle d'aimant à removals. Mais bon, ce n'est qu'une carte d'appoint de toute façon.
Mais je ne suis plus sûr que ce pouvoir Cachette soit encore très compétitif, à voir.
Quant à mon deck Révolte Boosts, j'ai encore 2 hésitations :
- je jouais avec Nenneke jusqu'à présent, qui tire son maximum avec le combo avec l'Infanterie Tridam. S'il n'est pas sur le plateau, elle peut toujours booster des unités non boostées pour mettre en place un meilleur Vissegerd et un meilleur faucheur Lyrien. Je songerais à mettre Keira Metz à la place, qui a à peu près le même rôle que Nenneke avec l'Infanterie Tridam, mais en plus long et plus risqué, mais qui foncièrement si elle trouve 2 bonnes unités adjacentes à booster, rapporte bien plus que Nenneke. Par contre, elle a moins le rôle de facilitateur pour Vissegerd et le Faucheur Lyrien.
- je songe à enlever la Tour de Siège, qui est une cible à poison et à purification, pour mettre un peu plus de contrôle. J'hésite avec 2 cartes : Huile Bouillante qui est total contrôle, ou le Lansquenet Lyrien, qui est mi-contrôle, qui peut être aussi un appât à removals, bien qu'en général laissé tranquille, et qui a l'avantage par rapport à Huile Bouillante d'avoir un corps, et boosté de surcroît si placé sur la ligne arrière. Je précise que pour l'heure, avant ces changements envisagés, j'ai pour seuls removals Prince Anséis, Vissegerd, et une Huile Bouillante, ce qui est un peu juste.