А Скрытый не играет, потому что его способность очень слабая в текущей мете. Что делать, как его продавать?
Делать нормальный архетип завещаний и вписать его в баланс/мету?
Образ персонажа который привязан к геймплею, тут и лор, и ограничения обусловленные им. Возьмем к примеру рандом монстра из ДСа, ты видишь щит и знаешь что он будет блокировать им, огромная палка - ты ее опасаешься, полусогнутое, полуголое нечто без оружия - хаотичное поведение склонное животному и тд. Примерно знаешь его поведение, ты заранее знаешь что ждать, это вписано в саму игру и в представление о том что видишь.
Не получиться на пешку налепить бирочку с надписью "ладья" и это станет ей, заменяется фигура на поле. Ведь если начать лепить бирочку на каждую 3-тью фигуру, начнется хаос. Допустим я не хочу играть Казнь с артом Казни, а хочу Борха, на Борхе будет написано "Казнь", но ни в моем преставлении или преставлении оппа это будет все тот же Борх, но зачем он тут? В качестве альтернативного арта? Так сделайте мне другой арт с которым не будет вызвано никаких стойких ассоциаций. Хотели напялить на абилку альернативной косметики? Ок, но лучше бы эта альтернатива была обусловлена лором/персонажем.
Игра скатывается в кашу, усложнение только в мешанине, если хотите сделать больше абилок лидерам но не хотите клепать доп лидеров, сделайте лидеру 2 абилки. Чем к примеру обусловлена абилка Даги? Зачем играть его на 6, если можно докинуть немного тактик и играть его 10. Почему вместо 2-ух абилок, к примеру, сыграйте тактику из деки или стяните 3-йку (увеличивайте показатель за карты тактики, бла, бла, бла). Вот если бы тактика выступала балластом/ограничителем, тебе бы приходилось лишний раз платить за вариативность. В предверии ХК мы с Дедом выясняли, будут ли лидеры такими как Плейнсы, пришли в итоге к тому что это было бы хорошо, расширяет геймплей все такое, 5-ое, 10-ое, но смирились с тем что это плохо вписывается в баланс провизией.
Зачем вообще было их столько плодить? Было 4 лор френдли, пускай бы оставались, раздали бы 10 абилок и выбирай не хочу, но что-то пошло не так.
Вот затеяли же доброе дело, апнуть бронзу, но чето о5 увлеклись и понеслось изменение чего угодно, но не бронзы.
поставить нерушимый фундамент, а потом на нем начать строить
Этот фундамент каждый раз сносится, потом идет попытка его отстроить, но никто уже не понимает как он должен выглядеть.
Вот и выходит все пагубные изменения которые влияли на игру, были обусловлены всем чем угодно, но не геймплеем или балансом. Мы переделаем вам доску в поле битвы, а лидеров в ЛИДЕРОВ, но эти варианты со временем выбрасывают в урну, игра понесла столько изменений, из которых ничего хорошего ни одно из них не принесло, сначала говорят одно, делают другое, потому на другое делают третье, а говорят четвертое. Вот эта вся лицемерная хрень, про БАЛАНС и СЛОЖНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ, идет к черту, ведь нам нужно монетизировать, а мы не знаем как это вписать. И пошло, поехало тут и порт на мобилки который похерил треть игры, а теперь скинчики, что будет завтра?
Overwatch
League of Legends
У этих игр нету нормального лора, да даже и там скины никак не влияют на геймплей, а персонажи продуманы действием/характером/размером.
Ждем скины Цирей/Гервантов в качестве лидеров, ведь их легко продать.