Homecoming ---->>> Second Dinner. Все что было до анонса было first dinner'ом. Все слишком хорошо сходится. Наверняка где-то есть подвох...
У меня такие мысли.
Опыт приобщения ГВИНТа к ХСу оказался неудачным. Стыренная оттуда ключевая механика create погубила весь декабрьский патч. Чуть позже заимствованная из ХС Арена полностью разочаровала разработчиков и не особо зашла публике. Были даже опасения, что ее не перенесут в ХК. Но её перенесут без какого-либо развития. Были и более мелкие вещи, взятые из той игры и не зашедшие тут, например, новый стиль в декбилдинге аля Цири Нова, Ведьмаки и Лавк. Эта идея, когда суперсильная карта ограничивается декбилдингом, оказалась не очень удачной в рамках ГВИНТа.
Вторая вещь насчет ХС. По большей части все поклонники Ведьмака ГВИНТ давно попробовали. Многим из них ГВИНТ не интересен, потому что это карточная игра - жанр очень специфический и узкий. В начале тут были люди, которые типа фаны вселенной Ведьмака, они пришли смотреть ГВИНТ. Ну, даже по форуму видно, что они давно ушли, потому что ККИ - это совершенно не то, что они хотели и что им нужно как бы они не любили старину Геральта. В игре остались только реальные фаны ККИ вроде меня. Т.е. Ведьмак вряд ли даст игре новый приток людей. Что же является источником новых игроков в ГВИНТе тогда? ХС. Именно близзардовская игра стала основным донором. По сути ХС является фабрикой по переработке казуалов в карточных игроков. Близзарды с помощью красивой и яркой игры заманивают в свои сети всё новых и новых игроков. Какая-то часть этих игроков матереет, дорастает до того уровня, когда начинает задавать вопросы на тему соревновательного аспекта, рандомности, механик и т.д. В общем, некоторая часть этих игроков уходит из ХС в другие игры. И ГВИНТ, вместе с ТЕСЛ, МТГ и рядом более маленьких игр дают приют таким игрокам. Иными словами, ХС работает как донор в этой системе. И тут вопрос, зачем превращать ГВИНТ в ХС, если в ГВИНТ приходят в основном разочарованные игроки из ХС. Это очень тупо. К вам идут игроки, которые разочаровались, например, в рандоме ХС, а вы, вместо равзития сильных сторон игры, сами начинаете рандом вводить. Это тупо.
В общем, стратегически нет никакого смысла идти в сторону ХС. Механики оттуда не приживаются, а большая часть сегодняшнего комьюнити ГВИНТа - протестные игроки ХС. Двигаться в сторону ХС значит воевать со своими игроками.
Тепер по лидерам. Я согласен с
Azgorat в том смысле, что механика planeswalker достаточно неплохо подходит для лидеров.
Во-первых, что вообще не так с лидерами? По сути наши любимые лидеры в ГВИНТе - это просто золотые карты. Ничем не отличающиеся от других золотых карт. Это довольно странно. Например, Дагон ничем не отличается от Карантира или Лешего. Скрытый от бронзового вампира, Королева главзоглаза от Вилохвоста и т.д. Сегодняшние Лидеры в ГВИНТе это обычные золотые карты, по какой-то причине поставленные в отдельное от руки место. Всё.
Теперь по planeswalker. Кто не знает, я расскажу как это работает. Возьмем planeswalker из МТГ:
Итак, эта карта ставится на стол и имеет ряд способностей, в данном случае 4 способности. Эта карта входит в игру с 3 жетонами на ней. Каждое действие карты либо снимает, либо добавляет жетоны на карту.
Итак, она стартует с 3 жетонами. Как только вы поставили карту на стол, вы сразу же можете сделать действие, которое стоит 3 или менее жетонов. Первое действие не стоит жетонов, напротив, оно к 3 жетонам добавит еще 2. Второе действие стоит ноль жетонов, оно не снимает, но и не добавляет новых жетонов. Третье действие требует 1 жетон. И только 4 действие требует сразу 12 жетонов, активировать его можно только если вы будете долго копить жетоны. Эта карта может сделать 1 действие в ход. Таким образом, чтобы накопить 12 жетонов, нужно 5 ходов, если будете каждый ход юзать способность дающую 2 жетона.
Чем больше жетонов требует способность, тем она круче. Тут все понятно.
Теперь как это может работать в рамках ГВИНТа. У нас есть лидер, который стартует с неким кол-вом жетонов и имеет ряд способностей на выбор. Часть из них дают жетоны, часть снимают. Если вы юзаете слабую способность лидера, то жетоны будут копиться, если же юзаете сильные способности, то жетоны будут снижаться до нуля. Что это дает?
1) Лидер становится совершенно уникальным объектом в рамках игры. Он больше не похож на обычный юнит на поле, вместо этого он становится стратегом на поле битвы.
2) Появляется вариативность. Вы можете выбирать нужную вам способность у лидера, что делает игру более адаптивной к тому, что происходит на столе. Иными словами, битва обрастает стратегическим аспектом. Лидер может иметь такие способности, которые позволят выстроить стратегию игры.
3) появляется элемент расчета и накопительства, копить жетоны нужно разумно, если постоянно использовать сильные способности лидера, то у него не будет жетонов, следовательно, нужно разумно распоряжаться этим ресурсом.
Сама эта механика довольно хорошо подходит ГВИНТу благодаря его четкой пошаговости, общей склонности игры к выбору из вариантов. Но не будет ли тут проблем с балансом? Есть опасения, что могут быть. Однако с помощью карт можно это корретировать. Например, вполне могут быть карты, которые позволят снижать кол-во жетонов у лидера оппонента, чтобы был способ контрить все это. В МТГ вы можете дамажить
planeswalker и в этом случае жетоны являются его жизнями. Если вы ударили planeswalker на 3, значит он потерял 3 жетона. Если на planeswalker нет жетонов, значит он помирает. Но если мы сделаем лидера в ГВИНТе по такой схеме, то очевидно что убить Лидера громом Альзура было бы тупо. Т.е. тут нужно продумывать баланс и варианты. У меня очень смутное понимание, как это может работать в рамках ГВИНТа. Но идея с planeswalker намного-намного-намного лучше и логичнее, чем взять лицо из ХС.