ded_happosai;n7434910 said:Ок, я учел ваше мнение и подправил свой пост.
ТАК ПОБЕДИМ!
ded_happosai;n7434910 said:Ок, я учел ваше мнение и подправил свой пост.
ded_happosai;n7433630 said:1. Too much card advantage / draw in certain factions
ded_happosai;n7433630 said:5. Scoia faction ability is annoying to play against
ded_happosai;n7433630 said:So here's my list of major points to tackle:
1. Too much card advantage / draw in certain factions
2. Reduce amount of silver access, e.g. medics, mercs
3. Copying of units with buffed base values
4. Baron in general
5. Scoia faction ability is annoying to play against
6. Monster faction ability still sucks
7. Too many special units at 4 that can be mushroomed
anything specific others feel/
anonslou;n7461380 said:Спасибо, это очень полезная информация. Но надо признать, что почти все обозначенные проблемы носят фундаментальный характер:
6. У монстров хреновые лидеры и карты, а не абилка. Эредина и Геэльса унижают абсолютно все, а целая куча бронзовых карт просто бесполезны. Дайте нормальных лидеров, а главное - нормальные по силе карты - может и абилка не такой плохой сразу окажется. А абилку элементарно исправить: оставлять на столе самую сильную карту, но только один раз по выбору игрока. Выбор нужно сделать ДО начала раунда, при этом противник не должен знать останется ли у монстров самая сильная карта после раунда на следующий или нет.
Проблема пассики чудовищ наверное всё-таки в рандоме. Который проблематичен как для самих чудовищ, так и для оппонента. Она может оставить и самую забафанную карту, а может туманника, который уходит. (Если я не ошибаюсь, суть адреналина в том, чтобы против правил заставить карту остаться на столе... так чего туманник уходит?) Над Гееэльсом ещё стоит поработать, как и над Браном. Остальные лидеры в целом хороши.
anonslou;n7461380 said:например, ключник у монстров - это уже повод для белок взять первый ход себе
Comrade_Farso;n7461650 said:А зачем? Во-первых, у Белок нет резуректов, чтобы стремиться реснуть кого-то раньше, чем это сделает Ключник. Во-вторых, у них практически нет карт, которые, будучи утащенными Ключником именно в первый ход, смогут сильно повлиять на поле боя.
Нет, что Эредин, что Дагон очень слабы по сравнению с лидерами остальных фракций.Ruslan1320;n7461540 said:Над Гееэльсом ещё стоит поработать, как и над Браном. Остальные лидеры в целом хороши.
anonslou;n7461380 said:Определенно, что проблема не в преимуществе по картам, а в том, что другим фракциям не дали ничего эквивалентного.
anonslou;n7461380 said:Если ни у одной фракции не будет явных преимуществ перед другой, то зачем вообще разные фракции?
Не только по картам, но ещё и по Лидерам фракции! (сарказм) http://forums.cdprojektred.com/forum/ru/гвинт/уголок-стратегов/7432730-текущая-метаded_happosai;n7462240 said:Единственная сбалансированная фракция в игре - Чудовища
ded_happosai;n7462240 said:2) Единственная сбалансированная фракция в игре - Чудовища (именно поэтому нерфы полностью обходят их стороной вот уже 3 патча). Сказывается возможность собрать, как минимум, 2 сильные колоды (на погоде и пожирании) и еще 3-4 вариации.
3) Вторая по качеству разнообразия и баланса - Белки. У них только Яевин имеет аномальные 64%, остальные карты: Дар природы - 41%, Киаран - 40% и Торувиель - 42%. Сказывается играбельность колоды на краснолюдях.
ded_happosai;n7462240 said:Сорри за простыню текста, просто из простого ответа он сам по себе превратился в небольшое исследование.
Я смотрю на эту проблему иначе.
Я считаю, что игра ничего не выигрывает, если в ней есть карты настолько сильные, что их необходимо брать в любом случае в колоду вне зависимости от архетипа, в противном случае твоя колода проигрывает. Поэтому в целом я сторонник переработки карт (и стратегий), которые по ошибке и не досмотру сделали слишком сильными. А определить слишком ли сильна карта разработчик может очень просто. Это можем сделать даже мы, игроки. Например, смотрим статистику gwentdb.com по использованию карты, нам сразу попадается Аглаиса. Её носит абсолютное большинство колод Белок (65%). Это хорошо? Не очень. Что можно сделать?
Есть три варианта:
1. Можно дать всем фракциям карту аналогичную Аглаисе и выравнять баланс. Но цель то обратная. Если мы просто дадим остальным фракциям аналогичную по силе карту, то вместо одной обязательной к употреблению карты мы получим четыре. Но наша цель сделать так, чтобы в игре не было обязательных к употреблению карт (почему? см. ниже).
2. Ничего не делаем. Добавляем в игру новые карты и смотрим, снижается ли показатель использования Аглаисы при вводе новых карт. Например, удвоили Белкам кол-во карт. Показатель Аглаисы снизился до заветных 40%. Ок, проблема решена. Не снизился, а остался таким же или, еще хуже, вырос? Тогда пункт 3.
3. Нерфим Аглаису. Как мы это будем делать? Поэтапно. Режем ей силу на пару пунктов и смотрим - все еще 60%. Все всё равно играют этой картой. Режем ей абилку и смотрим - 55%. Режем ей вновь силу, смотрим 51%. Режем ей еще раз абилку. Ага! - 41%. Теперь карта баланса. Такой подход намного проще, результативнее, чем вместо 1 несбалансированной карты создавать еще 3, однако этот подход должен учитывать важнейший фактор - есть ли вообще альтернатива карте! Нельзя резать карты, если у фракции нет альтернативы, потому что тогда фракция просто становится неконурентоспособной. Само собой, возникает и иная проблема - при уменьшение процента Аглаисы повышается процент другой карты. Но это нормально, нерф Аглаисы наконец-то дает игрокам выбор и повышает привлекательность других карт. Это и есть цель всей этой затеи.
А теперь почему так важно, чтобы карта не лежала во всех колодах. Дело в том, что вариативность - краеугольный камень игры. Если у вас есть карта, которая лежит во всех колодах, то игра теряет в вариативности. Чем меньше вариативности, тем скучнее игра. Если у вас таких карт 10, то у вашей игры большие проблемы. Каждая ККИ имеют эту проблему: Force of will в МТГ, Dr. Boom в ХС - самые яркие примеры.
В ГВИНТе сейчас есть множество карт обязательных для колоды:
- Полевой медик - 85% всех колод Севера имеют эту карту (http://www.gwentdb.com/cards/1116-field-medic)
- Жрица Фрейи - 89% всех колод Скеллиге имеют эту карту (http://www.gwentdb.com/cards/5117-priestess-of-freya)
- Эльфийский наёмник - 74% всех колод Белок кладут эту карту (http://www.gwentdb.com/cards/3109-elven-mercenary)
Ну ок, это бронзовые карты, поэтому можно сказать, что из-за маленького выбора бронзы процент завышен, посмотрим серебро:
- Чучело - 54% всех колод ВООБЩЕ имеют эту карту (http://www.gwentdb.com/cards/0-decoy)
- Воскрешение - 67% всех колод Скеллиге имеют эту карту (http://www.gwentdb.com/cards/50150-restore)
- Зигфрида - 76% всех колод Скеллиге имеют эту карту (http://www.gwentdb.com/cards/5038-sigrdrifa)
- Присцилла - 69% всех колод Севера имеют эту карту (http://www.gwentdb.com/cards/551-priscilla)
- Неннеке - 59% всех колод Севера имеют эту карту (http://www.gwentdb.com/cards/1042-nenneke)
- Донар ан Хиндар - 57% всех колод Скеллиге имеют эту карту (http://www.gwentdb.com/cards/5032-donar-an-hindar)
- Стеннис - 60% всех колод Севера имеют эту карту (http://www.gwentdb.com/cards/50056-prince-stennis)
- Яевин - 64% всех колод Белок меют эту карту (http://www.gwentdb.com/cards/3032-yaevinn)
все остальные серебряные карты в игре имеют <50%.
Из этой статистики видно следующее:
1) Нейтральные серебряные карты в норме, кроме Чучела, но и оно более или мене укладывается в рамки. Ближайшая к Чучелу карта - Командирский рог имеет всего 31% (http://www.gwentdb.com/cards/1-commanders-horn), далее идут Аэромантия и Казнь с около 20%.
2) Единственная сбалансированная фракция в игре - Чудовища (именно поэтому нерфы полностью обходят их стороной вот уже 3 патча). Сказывается возможность собрать, как минимум, 2 сильные колоды (на погоде и пожирании) и еще 3-4 вариации.
3) Вторая по качеству разнообразия и баланса - Белки. У них только Яевин имеет аномальные 64%, остальные карты: Дар природы - 41%, Киаран - 40% и Торувиель - 42%. Сказывается играбельность колоды на краснолюдях.
4) Скеллиге и Север - самые несбалансированные колоды на текущий момент, которые вынуждают игроков играть исключительно однотипные стратегии.
Теперь исследуем золото:
Шани - 77% (http://www.gwentdb.com/cards/1006-shani)
Аглаиса - 65% (http://www.gwentdb.com/cards/3006-aglais)
Кровавый барон - 61% (http://www.gwentdb.com/cards/567-bloody-baron)
Бирна - 65% (http://www.gwentdb.com/cards/50127-birna-bran)
Мильва - 54% (http://www.gwentdb.com/cards/50107-milva)
все остальные карты в игре имеют <50%.
В целом тут ситуация аналогична серебру и лишь подчеркивает в каком направлении нужно работать. Чудовища - в норме, нейтралы - в норме, Север и Белки не имеют альтернативы, у Скеллиге только Бирна слишком универсальна.
DenZ13;n7463250 said:Ну понерфят такие карты, и их место займут другие, которые станут смотрется выгоднее на фоне понерфленных, и уже они будут игратся в 70% колод. И если та же МТГ за 20 лет ничего не сделала с этой "проблемой", значит это о чем-то говорит. А про невариативность и однотипные колоды еще рано говорить, слишком мало карт.
teh_rion;n7463370 said:в мтг, по крайней мере, почти год каждый сет делают и тестят. в компьютерных ККИ (и гвинт не исключение, к несчастью), складывается впечатление, сразу из головы гейм-дизайнера картонки вываливают в продакшен без минимального анализа, как они на мету повлияют, ггг.
DenZ13;n7463530 said:В МТГ тоже есть почти что читерские карты, но стандарт, который меняется, и, как правило, высокая цена, не дают им такого распространения среди игроков, как в компьютерных ККИ. Но раз уж зашла тема за МТГ, если взглянуть на мету, то там в топах всегда одно и тоже, однотипные деки с небольшими вариациями. Редко выстреливает какая-нибудь наркомания. Про всякие про-туры я вообще молчу.
teh_rion;n7462900 said:сбалансированные чудовища и разнообразные скоятаэли - ето ок, лул. серьёзно, в анализе вы свернули не туда.
DenZ13;n7463250 said:Ну понерфят такие карты, и их место займут другие, которые станут смотрется выгоднее на фоне понерфленных, и уже они будут игратся в 70% колод. И если та же МТГ за 20 лет ничего не сделала с этой "проблемой", значит это о чем-то говорит. А про невариативность и однотипные колоды еще рано говорить, слишком мало карт.
Comrade_Farso;n7461650 said:А зачем? Во-первых, у Белок нет резуректов, чтобы стремиться реснуть кого-то раньше, чем это сделает Ключник. Во-вторых, у них практически нет карт, которые, будучи утащенными Ключником именно в первый ход, смогут сильно повлиять на поле боя.
Dyuhaaa;n7464240 said:Плотва.
ded_happosai;n7464150 said:Сбалансированные с точки зрения разнообразия используемых карт. В своем посте я оценивал насколько те или иные карты сильны и требуют изменений. Чудовища единственная фракция в игре, у которых нет ни одной карты, которая бы лежала более чем в 50% колодах. Самая популярная карта у них - Ключник, но даже он лежит в 49% колод. Это совершенно не говорит, о том, что эта фракция сильнее других или что-то такое. Это лишь говорит о том, чтоу них нет сильных карт, которые нуждаются в нерфе - поэтому фракция сбаланирована, им не нужно нерфить карты. Если вы не поняли, о чем я писал, то мне жаль, что я не смог нормально донести общий смысл поста. Впредь буду лучше стараться.
teh_rion;n7464310 said:и таким образом ваши 49% по палате превращаются в 95%