Tak w zasadzie to w tej chwili wyczytałeś mi z myśli mój plan na technika Mam niezłą rozkminę odnośnie wyboru między netrunnerem ,a technikiem. Manipulacja sprzętem z poziomu hardware'u brzmi dla mnie o wiele bardziej ekscytująco niż po prostu wciśnięcie guzika i wgrania programu. Problem w tym ,że jeszcze nie wiem jak prezentuje się ta klasa, ani nie widzieliśmy craftingu (choć pewnie będzie to klasyczny schemat: zbierz zasoby--->wciśnij guzik i odczekaj 5 sekund---> ciesz się nowym pancerzem). Liczyłem ,że na pierwszym NCW coś o tym powiedzą ,ale nie trafiłem. Potem chybiłem kolejne 2 razy i teraz liczę na konkrety w NCW4. Nie zawaham się pociągnąć za spust (w końcu wcielam się w najemnika nie?) ,ale w miarę możliwości postaram się przejść grę po cichu i dyplomatycznie. Technik idealnie pasuje do Nomada ,który nieraz musiał pośrodku pustyni coś wykombinować aby bryka dojechała do najbliższego warsztatu. Jednak zamiast rewolwerów postawię na pistolet z tłumikiem klasy tech oraz nóż z neurotoksynami no i może jakieś smg co pomogłoby w gorącej sytuacji. Ogółem uważam ,że motyw z opcjami dialogowymi zależnymi od naszej wiedzy i umiejętności jest wręcz zajebisty, a jako że lubię czasem pogmyrać z godzinę lub dwie w ekwipunku i panelu rozwoju postaci to coś czuję ,że poświęcę na to sporo czasuJeszcze zastanawiam się nad wersją językową. Wybór polskiej wersji kusi mnie głównie z powodu rodzimego męskiego V, którego głos pasuje mi do niego o wiele bardziej niż ten angielski, zaś angielskiej tym, że zwyczajnie bardziej będzie pasować do settingu.
Na chwilę obecną planuję grać Nomadem i zainwestować w Opanowanie/Cool, Technikę i Refleks, skupiając się na rozwijaniu umiejętności Skradania, Inżynierii, Craftingu i Rewolwerów (może dojdą do tego Ostrza, ponieważ mogą fajnie uzupełniać ciche podejście do wykonywania zadań). Skradanie, Inżynieria i Crafting dlatego, że taka kombinacja idealnie pasuje do Nomada, zaś Rewolwery to głównie z powodu osobistej preferencji odnośnie metody walki na dystans.
Ja zagram z polskim dubbingiem. Za pierwszym podejściem zacznę chyba Punkiem, ale się jeszcze waham czy nie zacząć Nomadem. No i oczywiście tylko i wyłącznie Netrunner ;D
Post automatically merged:
Bloomberg - Are you a robot?
www.bloomberg.com
Znowu zamieszanie z tym crunchem
Post automatically merged:
Szefowie CD Projektu nie dotrzymali obietnicy. Jeszcze w 2019 roku wspominali o kulturze pracy i rozwoju Cyberpunka 2077 bez stosowania nadgodzin, tymczasem od poniedziałku całe studio musi przejść na obowiązkowy, 6-dniowy tryb pracy. Jak to mówią – wszystkie ręce na pokład, bo premiera nadciąga.
Post automatically merged:
Adam Badowski podkreślił, że pomimo iż jest optymistą w kwestii premiery Cyberpunka 2077, to jednak nadszedł czas, by wyeliminować „wiele błędów i usterek”, więc wszyscy pracownicy będą pracować przez 6 dni w tygodniu. Według Badowskiego będzie to „typowa” praca w tygodniu roboczym oraz w jeden dzień w weekend. Wszystkie nadgodziny zostaną normalnie wypłacone.
Badowski zaznaczył, że właśnie trwa certyfikacja Cyberpunka 2077 – Sony i Microsoft otrzymały już pliki, które zostaną sprawdzone.
Pracują 12/12 sześc dni w tygodniu (swego czasu w transporcie tak pracowałem)? Czy po osiem godzin przez sześć dni w tygodniu? Jeśli po osiem godzin dziennie to nie jest to "krancz" tylko normalne nadgodziny, by skonczyć grę i tyle...Nikt normalny nie będzie bojkotował gry bo był jakiś crunch pod koniec. Śmiechu to warte bo ta sama dyskusja była przy RDR2 i last of us 2.