FAQ Rady ds. Balansu – Czym jest? Jak głosować?

+

Alicja.

CD PROJEKT RED


Aktualizacja 11.10 wprowadza finalne zmiany treści ustalone przez zespół GWINTA. Od teraz wszystkie przyszłe zmiany będą zależały od waszych głosów!​

Wraz z tą aktualizacją wprowadzamy Radę ds. Balansu, czyli system głosowania, który pozwoli graczom decydować o tym, które karty należy wzmocnić, a które osłabić, oraz które powinny mieć wyższy, a które niższy koszt werbunku.​

1. Jaki jest cel Rady ds. Balansu?

Comiesięczne zmiany w kartach są ważną częścią GWINTA. Na początku każdego sezonu zawsze staraliśmy się wprowadzić dla graczy coś nowego. Chcemy – przynajmniej do pewnego stopnia – zachować tę część GWINTA. Właśnie dlatego stworzyliśmy Radę ds. Balansu, czyli funkcję, dzięki której zmiany w kartach będą wprowadzane tak długo, jak długo będą ludzie, którzy tego chcą.​

Rada ds. Balansu będzie działać najlepiej, gdy społeczność będzie ze sobą współpracować. Z uwagi na to, że do zmiany karty wymagany jest minimalny próg głosów (patrz poniżej), dobrze jest porozmawiać z innymi graczami GWINTA (np. na Reddicie lub oficjalnym Discordzie GWINTA) i wspólnie ustalić priorytety. Jeśli chcesz oddać swój głos niezależnie od dyskusji społeczności, oczywiście możesz to zrobić. Ostatecznie, aby zmiany zostały wprowadzone, wystarczy, że odpowiednio dużo osób będzie miało podobne zdanie.​

2. Kto może głosować w Radzie ds. Balansu?

Aby móc głosować w Radzie ds. Balansu, musisz spełniać następujące warunki:​

a) Osiągnąć co najmniej Prestiż 1 (nowe konta nie mogą uczestniczyć w głosowaniu)​

b) Osiągnąć rangę Pro LUB wygrać 25 gier rankingowych w bieżącym sezonie​

Chcemy, aby osoby głosujące w Radzie ds. Balansu były przede wszystkim doświadczonymi graczami, którym nie jest obca obecna meta gry. Jednak chcemy także, by niżsi rangą gracze również mieli pewien wpływ na grę, o ile są aktywni w bieżącym sezonie. Wierzymy, że wymagania te ochronią system przed potencjalnymi nadużyciami, a jednocześnie nie będą zbyt restrykcyjne.​

3. Jak wziąć udział w głosowaniu?

Do Rady ds. Balansu można wejść z pozycji menu głównego. Po otwarciu menu Rady zobaczysz interfejs przypominający ten z menu tworzenia talii. Znajduje się tam wszystko, czego potrzebujesz, aby wziąć udział w głosowaniu. Wystarczy, że przeciągniesz karty, na które chcesz zagłosować, do odpowiednich grup. (UWAGA: Pozycje w grupach mają znaczenie; patrz poniżej.) Możesz głosować na maksymalnie 3 karty w każdej z następujących grup:​
  • Zwiększenie kosztu werbunkuZmniejszenie kosztu werbunkuZwiększenie siłyZmniejszenie siły
4. Ile kart zostanie zmienionych po każdym głosowaniu?
  • Maksymalna liczba zmian na grupę: 15
  • Minimalna wymagana liczba głosów: 50
  • Minimalna liczba zmian na grupę: 3 (Oznacza to, że nawet jeśli żadna karta nie osiągnie wymaganego progu głosów, trzy karty w każdej grupie i tak zostaną zmienione).
Wprowadzając te ograniczenia, chcieliśmy zadbać o to, aby Rada ds. Balansu była w stanie wpłynąć na metę bez wywoływania w grze chaosu. Trudno nam przewidzieć, ilu graczy skorzysta z tej funkcji przed jej wprowadzeniem, dlatego też progi te mogą ulec zmianie w zależności od początkowych wyników.​

W przypadku, gdy 15. karta w grupie zremisuje z innymi, zmiany zostaną wprowadzone we wszystkich remisujących kartach.​

5. Jakie znaczenie ma pozycja karty w grupie?

Umieszczenie karty na najwyższej pozycji (trzy gwiazdki) oznacza oddanie na nią trzech głosów. Zgodnie z tym schematem, środkowa pozycja oznacza dwa głosy, a dolna – jeden głos. Głos na najwyżej umieszczoną w grupie kartę zawsze będzie miał największe znaczenie, więc dokładnie przemyśl swoje priorytety.​

6. Jak często będą odbywać się głosowania?

Zamierzamy trzymać się znanej Wam już dynamiki, czyli przeprowadzać jedno głosowanie na miesiąc. Jednak w listopadzie 2023 r. przeprowadzimy dwa cykle głosowania, aby sprawdzić, czy wszystko działa tak, jak zaplanowaliśmy.​

7. Czy mogę głosować na tę samą kartę w wielu grupach?

Tak. Chcemy uniknąć sytuacji, w których gracz naprawdę chce zmienić konkretną kartę, ale musi zgadywać, w którym przedziale otrzyma ona więcej głosów. W związku z tym chcemy umożliwić głosowanie na tę samą kartę w dowolnej liczbie grup (nawet jeśli wzajemnie się wykluczają). Należy pamiętać, że tylko zmiana z największą liczbą głosów zostanie wdrożona.​

8. Czy karta może zostać zmieniona w więcej niż jednej kategorii?

Nie. Aby zapobiec nadmiernemu wzmocnieniu lub osłabieniu, każda karta może zostać zmieniona tylko w jednej kategorii – w tej, w której otrzymała najwięcej głosów. W przypadku remisu, priorytet głosów (liczba głosów o wyższej wartości) posłuży za czynnik rozstrzygający. (Jeśli jednak karta otrzyma identyczną liczbę głosów o takiej samej wartości w kilku grupach, wyniki nie zostaną wzięte pod uwagę).​

9. Czy mogę zagłosować na mniej niż dwanaście kart?

Tak. Nie można głosować na więcej niż dwanaście kart, jednak nie wprowadziliśmy minimalnego limitu kart, na które możesz oddać głos.​

10. Jeśli chcę osłabić/wzmocnić umiejętność dowódcy, w której grupie mam ją umieścić?

Ponieważ nie zawsze jest jasne, czy zmiana jest osłabieniem czy wzmocnieniem (np. zwiększenie siły kart ze Zdradą jest zazwyczaj osłabieniem), zdecydowaliśmy się na bardzo dosłowne nazwy kategorii. Na kartach znajdują się maksymalnie dwie liczby: jedna oznacza siłę, a druga koszt werbunku. Gdy zagłosujesz za zwiększeniem lub zmniejszeniem, Rada ds. Balansu zawsze zwiększy lub zmniejszy liczbę widoczną na karcie. Tak więc, jeśli głosujesz za zwiększeniem kosztu werbunku umiejętności dowódcy, głosujesz za zwiększeniem liczby (co w tym przypadku oznacza wzmocnienie).​

11. Czy koszt werbunku karty może spaść poniżej 4? Czy siła karty może spaść do 0? Czy istnieją jakieś górne limity?

Minimalny koszt werbunku karty wynosi 4, a minimalna siła jednostki 1. Nie będzie można głosować na zmiany wykraczające poza wartości minimalne. Nie ma jednak górnych limitów. Koszt werbunku karty może być więc tak wysoki, jak chcą tego gracze. To samo dotyczy siły – za wiele lat marzenie o 100-punktowym Traheaern var Vdyffir może się spełnić.​

12. Czy Sługi i nieposiadalne karty także można zmieniać?

Nie. Rada ds. Balansu nie będzie miała wpływu na karty, których nie ma w menu tworzenia talii. Karty te podlegają alternatywnym formom ewolucji lub transformacji kart.​

13. Czy mogę zmienić swoje głosy po ich przesłaniu?

Tak. Przed zakończeniem głosowania, możesz zmienić swoje głosy i przesłać je ponownie.​

14. Kiedy i gdzie mogę zapoznać się z wynikami głosowania?

Po zakończeniu głosowania gra zostanie zaktualizowana o wszystkie zmiany, które spełniły wymagania. Listę zmian będzie można zobaczyć po wejściu do zakładki Rady ds. Balansu.​
 
Witam,
1 - Mam prośbę do grających dojechać Nilfgaard wszystko co mają z kultystami na czele ta frakcja może być całkowicie niegrywalna po paru latach grania z tym .... można o tym zapomnieć i więcej tego nie oglądać.
2 - Świątynia melitele, kapłanki osłabić maksymalnie.
3 - Wszystkie karty z odpornością czyli te nietykalne na polu bitwy osłabić maksymalnie.

Dziękuję za uwagę.
Post automatically merged:

Zapomniałem złoty nekker i renfri też maksymalnie osłabić.
 
Last edited:
Zgadzam się, trzeba zbalansować Nilfgard. Karty są przesadzone, admini nic z tym nie robili, ba jeszcze dawali nowe OP karty.
 
Witam,
1 - Mam prośbę do grających dojechać Nilfgaard wszystko co mają z kultystami na czele ta frakcja może być całkowicie niegrywalna po paru latach grania z tym .... można o tym zapomnieć i więcej tego nie oglądać.
2 - Świątynia melitele, kapłanki osłabić maksymalnie.
3 - Wszystkie karty z odpornością czyli te nietykalne na polu bitwy osłabić maksymalnie.

Dziękuję za uwagę.
Post automatically merged:

Zapomniałem złoty nekker i renfri też maksymalnie osłabić.
Jeszcze Jan Calveit do śmietnika koniec cholernego nilfardzkiego pasjansa
 
Osobiście uważam, że yrden powinno mieć adrenalinę 1 zamiast 2. Jak to umiejscowić i skąd będzie wiadomo że akurat chcę zmienić ten aspekt tej karty?
 
Z tego co mi wiadomo będzie można zmieniać tylko siłę i werbunek czyli zmiana arenaliny Yrden będzie poza zasięgiem graczy. Chyba że Redzi jeszcze zdecydują się coś zmienić, ale jeżeli nic nie zrobią z Yrden to jak jest niegrywalny tak pozostanie nadal niegrywalny.
 

Lexor

Forum veteran
Niemożność zmiany adrenaliny to w zasadzie mały pikuś przy szale, bo wartości szału zmieniać nie możemy, ale siłę jednostki tak, więc może dojść do sytuacji, że jednostka będzie po prostu wchodziła do gry od razu z szałem.

Albo taki Rębacz an Craite jakby mu przez jakiś trolling siła spadła do 6...

Ten system głosowania ma tak wiele wad, że trudno je wymienić.
 
Ten system głosowania ma tak wiele wad, że trudno je wymienić.

A chwalili się w nagraniu, że zabezpieczyli się przed potencjalnymi problemami wyłączając Ciri: Novę i Nekkera z ich własnych wymogów.

Widać, że było to robione na kolanie/zrobiono to już dawno temu i nawet nie próbowano ulepszać/testować ; nie pojawiło się nic, o czym nie czytalibyśmy jeszcze pod koniec zeszłego roku, gdy wspomniano o tym systemie zapewniając, że będą się z nami dzielić dalszymi informacjami na bieżąco.

Prawdę mówiąc pal licho system zmian, ani przez moment nie wierzyłem, że to będzie choćby znośne, tak naprawdę zawiodły mnie Cykle - zarówno pod kątem mechaniki (ilość i jakość zadań/ograniczenie progresu tylko do rankedów) jak i nagród. W swej naiwności przemyśliwałem, że może nagrodami będą skórki/plansze/rewersy, które przewinęły się przez sklep przy okazji dodatków i eventów. Gdybym mógł wygrindować takiego Radowida w czarnej zbroi miałbym o wiele większą motywację do grania, niż expienie dla jednego rewersu, kilku awatarów-wyciętych mord z kart oraz randomowych tytułów.
 
Jak tam, jesteście zaskoczeni graczami, którzy osłabiając Rębaczy z Crinfrid uniemożliwili korzystanie im z rozkazu (nie ma możliwości zwiększenia siły bazowej w standardowej rozgrywce), tym samym psując kartę?
Zaciekawiło mnie też zwiększenie prowizji 16 kartom zamiast 15, która to liczba miała oznaczać maksimum.
 
No cóż - prawda jest taka, że rębacze to jedna z tych kart (obok chociażby kultystów NG), które nigdy nie powinny istnieć w tej postaci.

A co do ilości zmian:
W przypadku, gdy 15. karta w grupie zremisuje z innymi, zmiany zostaną wprowadzone we wszystkich remisujących kartach.
 
Oficjalne info CDPR odnośnie rębaczy tyle że przetłumaczone:

Odnośnie sytuacji z osłabieniem do 1 jednostki siły karty "Rębaczy z Crinfrid" Game designerMolegion* rozumie problem, a zespół GWINT wiedział, że może się to zdarzyć po głosowaniu. Nie uważa on jednak, że problem "Rębaczy" jest równy problemowi mechaniki "Ciri: Nova" lub "Golden Naker", które miały dołączoną kulę, aby głosowanie ich nie zepsuło. "Jeśli 'Rębacze' będzie miał 1 jednostkę mocy, to tylko dlatego, że jest wystarczająco duża grupa graczy, którzy tego chcą". Powiedział, że popularność mapy Rębaczy wynosiła co najwyżej 5% ogólnej oceny, a fakt, że mapa została tak osłabiona przez społeczność, jest emocjonalną reakcją społeczności (najwyraźniej na samą mechanikę mapy). "Ten problem jest dość łatwy do naprawienia w systemie - jeśli gracze chcą, aby Rębacze był grywalny, wkrótce wrócą. Jeśli nie, to good riddance". Projektant gry spodziewał się, że pierwsze głosy będą raczej emocjonalne niż skalkulowane i wierzy, że społeczność sama naprawi te same błędy. Przetłumaczone z TGGwent
 
Dzięki @Upupork, nie doczytałem tej informacji.
Rębacze i kultyści są zepsuci sami w sobie, to prawda. Jak zareagowali na to REDzi (mieli co najmniej cały bity rok przygotowań do Gwentfinity)? Olali sprawę i pozostawili to w gestii graczy, na zasadzie "jeśli gracze chcą zepsuć kartę/uczynić ją całkowicie niegrywalną to nic nam do tego" - wynika to z wiadomości wklejonej przez @Iorweth15.
Słaba zagrywka, najpierw czegoś nie dopilnowali, a następnie umyli ręce.
 
Witam,

Ja jestem zachwycony 2 tygodnie i mamy balans na jaki czekałem od lat ga mi się przyjemniej dużoooooooo. W głębokim poważniu mam rębaczy dla mnie mogą mieć 0 siły i 10 prowizji nie znosiłem tej karty durna mechanika. Nilfgard w końcu trafia tam gdzie jego miejsce osłabiać to dziadostwo dalej. Ludzie i tak tym grają mimo nerfów to tylko pokazuje ludzką mentalność lubią robić innym na złość i psuć im talie, kraść i zamieniać karty. Do piachu z tym dziadostwem podobnie durne elfy z 5 zaczepkami i sezamy. Ten balans ustawia grę tak jak powinna wyglądać już dawno i to tylko jedno głosowanie. * Ja w następnym głosowaniu oddaję wszystkie negatywne głosy dalej na nilfgaard i wzmacniam KP.
Post automatically merged:

Mam prośbę teraz z nilfgaardem gra się już ok mozna im dać spokój chwilowo.


Kolejne karty do nerfów wg. mnie to:

KP - nieśmiertelni robi za dużo punktów z widmem, scenariusz dama w opałach do nerfa i podróżujące kapłanki są za 4 prowizji, a potrafią robić po 15 punktów każda chore to, Erland z Larvik tępić wszystko co ma odporność porypana zdolność której nie powinno być w grze.

Potwory - niepochamowany głód z kuchta rytual, królowa krabopająków i sukkuby. Zwłaszcza kuchta rytuał robi za duże punkty w 1 rundzie i odchudza się z wszystkich brązów nerfić cały den deck.

Syndykat - wydaje się teraz ok.

Skellige - Sove tak samo jak Erland tępić dalej głupie karty z odpornością.

Scoiatel - Saskia dowódczyni nerf za odporność, Dana Meadbh nerf wzmacnia wszystko w ręce co turę w r1 chore, Schirru osłabić za dużo kart potrafi usówać niskim kosztem.

Karty neutralne osłabić - Renfrii, Hanzę Renfrii, złotego nekkera, aerondighta.

Wzmocnić można inne karty z KP trochę zaniedbana ta frakcja np. rębajło, drabina, balista za 4 prowizji, straż radowida, wzmocnioty trebusz, temerski werblista, redańsski łucznik, redańskie łużby specjalne fajna karta oczyszczająca ale 1 siły i 6 prowizji to kpina, poroniec, rydwan bojowy, anna strenger, książe Stennis, Nenneke, krwawy baron, słoń bojowy, książe Viraxaz, Filippa ślepa furia.
 
Last edited by a moderator:
Top Bottom