Гайд. Новые Нильфы на вскрытии ТОП-100
Здравствуйте, друзья! Я буду периодически выкладывать в форум гайды, которые мы публикум на портале Гвинт Гуру. Заходит к нам на сайт, потому как не всю информацию я успеваю переносить. Итак, поехали!
ПЛАН НА ИГРУ
Основная стратегия строится на нанаших комбинациях со вкрытием (к примеру Мангонела, находящаяся на столе, в комбинации с големами и солдатами). После нашего бурста по силе мы можем контролировать сильные отряды противника через Казнь/Йеннифер/Вилли. Кроме того, в случае когда этого недостаточно для победы, у нас есть козырь в виде Засухи. МУЛЛИГАН
В первую очередь отправляем в блеклист големов. Всегда сохраняем Даэрлянских солдат. В остальном муллиган зависит от тех карт, которые вы имеете на руке. Всегда сохраняйся Врыгеффа. Сохраняйте хотя бы одного Скорпиона на руке, большее количество - лишь против противника, имеющих много целей под убийство.
РАУНД 1
Мы всегда хотим взять первый раунд, либо просадить оппонента на 2 карты. На третий раунд у нас всегда есть много ответов по типу казни. К примеру против той же Цири: Нова мы хотим иметь на 1 ход больше, дабы сыграть либы стандартую Казнь, либо Йеннифер в Казнь, либо на крайний случай Вилли. Однако с последним могут возникнуть проблемы, т.к. его могут убить или заблокировать, либо он вообще не зайдет к нам в руку.
Обычно выиграть первый раунд довольно просто. Мы имеем сильнейший первых темпоход через лидера. Если вы выиграли монетку, то эо поти всегда "пас" от противника, либо перевес в 2 карты. Если вы проиграли монетку и ходите первым, стараемся подстроиться под ситуацию. К примеру, если мы играем против колоды, любящей затяжные первые раунды (Скеллиге медведями), будет весьма хорошей идеей сыграть Засуху. Также стараемся сохранить свои Казни под третий раунд, где они будет наиболее эффективны.
РАУНД 2
Если вы выиграли первый раунд стоит решить как играть. Имея Засуху на руке, можно подумать о затяжном третьем раунде. Если ее нет, можно попытаться либо задвить противника во втором, либо максимально развести его на карты. Чаще всего игра во втором раунде будет идти пока в руках обоих противников не останется по 2-3 карты. Это означает, что вы сможете разырать своего Виллентретенмерта и уничтожить любые угрозы, которые опонент оставлял в качестве своих финишеров. РАУНД 3
Как сказано выше, если третий раунд затяжной, мы играем через Засуху и сжигаем казнями ключевые карты противника. В коротком третьем раунде также играем через карты с эффектом Казнь (Казнь/Йенн/Вилли).
КАРТЫ
Виллентретенмерт - финишер в третьем раунде. Его особенностью стоит отметить то, что играя через него, вам не обязательно иметь последний ход. Просто стоя на доске, он также легко сожжет Олафа и Цири: Нова. Старайтесь не потерять его в первом/втором раундах. Именно поэтому важно взять первый раунд. В противном случае оппонент может затянуть второй раунд и вынудить вас сыграть Вилли на стол.
Йэннифер: Зклинательница - обычно для двух заклинаний - либо Казнь, либо Круг. Последним можем создать аж двух шпионов для получения преимущества по картам.
Засуха - наша помощь в затяжных раундах. Не основная карта, но может принести мног пользы.
Ваттье - вскрытие карт. Стараемся сыграть в первом/втором раундах. В третьем его 11 силы могут испотить наши планы по использованию Казни.
Круг призыва - почти всегда в копию шпиона. Может быть полезен и в иных ситуациях, в зависимости от происходящего на столе.
Миргтабракке - подравниваем вторую (а порой и третью) цель под Казнь. Кроме того, может понизить силу наших отрядов, если они мешают разырать ту же Казнь. К примеру у оппонента 3 медведя с силой 11, но убить их мешает шпион на моей стороне с 13 силами. Я играю Виллентретенмерта и за ход до его активации делаю шпиона в 9 силы, что дает возможность сжечь 33 силы противника.
Врыгефф - крайне полезен, чтобы достать вторую Мангонелу, когда мы в ней нуждаемся. Обычно это происходит в первом раунде. Плюс прокручивает колоду.
Оригинал.
Этот гайд на портале.
Здравствуйте, друзья! Я буду периодически выкладывать в форум гайды, которые мы публикум на портале Гвинт Гуру. Заходит к нам на сайт, потому как не всю информацию я успеваю переносить. Итак, поехали!
ПЛАН НА ИГРУ
Основная стратегия строится на нанаших комбинациях со вкрытием (к примеру Мангонела, находящаяся на столе, в комбинации с големами и солдатами). После нашего бурста по силе мы можем контролировать сильные отряды противника через Казнь/Йеннифер/Вилли. Кроме того, в случае когда этого недостаточно для победы, у нас есть козырь в виде Засухи. МУЛЛИГАН
В первую очередь отправляем в блеклист големов. Всегда сохраняем Даэрлянских солдат. В остальном муллиган зависит от тех карт, которые вы имеете на руке. Всегда сохраняйся Врыгеффа. Сохраняйте хотя бы одного Скорпиона на руке, большее количество - лишь против противника, имеющих много целей под убийство.
РАУНД 1
Мы всегда хотим взять первый раунд, либо просадить оппонента на 2 карты. На третий раунд у нас всегда есть много ответов по типу казни. К примеру против той же Цири: Нова мы хотим иметь на 1 ход больше, дабы сыграть либы стандартую Казнь, либо Йеннифер в Казнь, либо на крайний случай Вилли. Однако с последним могут возникнуть проблемы, т.к. его могут убить или заблокировать, либо он вообще не зайдет к нам в руку.
Обычно выиграть первый раунд довольно просто. Мы имеем сильнейший первых темпоход через лидера. Если вы выиграли монетку, то эо поти всегда "пас" от противника, либо перевес в 2 карты. Если вы проиграли монетку и ходите первым, стараемся подстроиться под ситуацию. К примеру, если мы играем против колоды, любящей затяжные первые раунды (Скеллиге медведями), будет весьма хорошей идеей сыграть Засуху. Также стараемся сохранить свои Казни под третий раунд, где они будет наиболее эффективны.
РАУНД 2
Если вы выиграли первый раунд стоит решить как играть. Имея Засуху на руке, можно подумать о затяжном третьем раунде. Если ее нет, можно попытаться либо задвить противника во втором, либо максимально развести его на карты. Чаще всего игра во втором раунде будет идти пока в руках обоих противников не останется по 2-3 карты. Это означает, что вы сможете разырать своего Виллентретенмерта и уничтожить любые угрозы, которые опонент оставлял в качестве своих финишеров. РАУНД 3
Как сказано выше, если третий раунд затяжной, мы играем через Засуху и сжигаем казнями ключевые карты противника. В коротком третьем раунде также играем через карты с эффектом Казнь (Казнь/Йенн/Вилли).
КАРТЫ
Виллентретенмерт - финишер в третьем раунде. Его особенностью стоит отметить то, что играя через него, вам не обязательно иметь последний ход. Просто стоя на доске, он также легко сожжет Олафа и Цири: Нова. Старайтесь не потерять его в первом/втором раундах. Именно поэтому важно взять первый раунд. В противном случае оппонент может затянуть второй раунд и вынудить вас сыграть Вилли на стол.
Йэннифер: Зклинательница - обычно для двух заклинаний - либо Казнь, либо Круг. Последним можем создать аж двух шпионов для получения преимущества по картам.
Засуха - наша помощь в затяжных раундах. Не основная карта, но может принести мног пользы.
Ваттье - вскрытие карт. Стараемся сыграть в первом/втором раундах. В третьем его 11 силы могут испотить наши планы по использованию Казни.
Круг призыва - почти всегда в копию шпиона. Может быть полезен и в иных ситуациях, в зависимости от происходящего на столе.
Миргтабракке - подравниваем вторую (а порой и третью) цель под Казнь. Кроме того, может понизить силу наших отрядов, если они мешают разырать ту же Казнь. К примеру у оппонента 3 медведя с силой 11, но убить их мешает шпион на моей стороне с 13 силами. Я играю Виллентретенмерта и за ход до его активации делаю шпиона в 9 силы, что дает возможность сжечь 33 силы противника.
Врыгефф - крайне полезен, чтобы достать вторую Мангонелу, когда мы в ней нуждаемся. Обычно это происходит в первом раунде. Плюс прокручивает колоду.
Оригинал.
Этот гайд на портале.