Sądziłem, że zapowiedź odbędzie się na gamescomie, ale to dobrze, że już za dwa dni poznamy nad czym pracują od roku. Mam nadzieję, że popracują nad nową grą jakieś 3-4 lata by wyszedł tytuł naprawdę niezapomniany - na miarę pierwszego Gothica. Risen 3 został stworzony w 2 lata i choć jest to bardzo dobra gra (aktualnie gram) to jednak czuć, że pewne elementy Piranie zaniedbują. Choćby mapy - idą na łatwiznę i dzielą świat na wyspy a w dodatku te wyspy są pokryte w co najmniej 50% górami tworzącymi swego rodzaju korytarze. W R3 jest to mniej odczuwalne niż w "dwójce", bo są bardziej otwarte przestrzenie, ale jednak. Osady czy obozy są malutkie i słabo zaludnione. Nie sposób uwierzyć we wiarygodność świata kiedy jest tam tak mało NPCów. Mógłbym wyliczać dalej, ot choćby świat przepakowany questami z czego większość to śmieci a nie konkretne zadania, które otrzymujemy za kilkusekundową wędrówkę za NPCem czy wejście do jakiegoś pomieszczenia. Często też zdarza się wykonać zadanie, nim je otrzymamy. Gram w Risen 3 jakieś 20 godzin i już mam wykonane 213 zadań.
Pierwsze informacje wydają się być uspokajające, powróci wiele gothicowych mechanik:
http://risen.info.pl/news-piranha-b...ytes-wkrotce-zapowiedz-teraz-garsc-informacji
Mamy też otrzymać jeden, duży kontynent po którym będziemy się poruszać. Sam nie wiem czy wolałbym Gothica, Risena czy nową markę. Serce mówi Gothic, ale rozum podpowiada, że PB nie byliby raczej zdolni by dorównać legendzie. No, ale nie ma co spekulować tylko poczekać te 2 dni i dopiero wtedy komentować. Gameplaya raczej nie zobaczymy, prędzej jakieś CGI.
Informacje z podanego przez Ciebie linka są dość skromne, ale uspokajają. Przede wszystkim to, że chcą zrobić zakończenie zamiast nie wiadomo czego z Risena 3. Powrót do różnych rodzajów jedzenia zamiast kategorii prowianty jest zmianą raczej kosmetyczną, ale dla mnie na plus. I liczę, że dotrzymają obietnic w związku z mroczniejszym klimatem. Ogromny plusik mają za rozdziały, pozwoli im to kontrolować jakoś fabułę (Gothic III był w tej kwestii zbyt luźny, nudno było bez modów). Natomiast to o czym nic nie mówią, a czego od nich oczekuję to:
- normalny system walki mieczem, mogliby się wzorować na Naszym Wieśku, albo od biedy na Risenie 1, bo ten akurat miał całkiem przyzwoity system,
- balans(!),
- lepsza czułość sterowania (responsywność postaci),
- dużo gnoo with shiny dingi and tredo (oki doki, yip, yip),
- drzewko umiejętności na wzór Gothica II z paroma dodatkami z Gothica III i Risenów byłoby całkiem przyjemne,
- żeby w końcu zrobili porządne sterowanie na padzie, coby Angry Joe przestał pieprzyć o tym, jakie Riseny są złe,
- niech soundtrack będzie na poziomie pierwszych Gothiców,
- przynajmniej jedno duuuuuuuże miasto.
O mniej błędów nawet nie prosiłbym, bo to piranie, oni nie wiedzą co to znaczy "mniej bugów". Lista marzeń spisana, zobaczymy co z tego wyniknie. Swoją drogą, jak dawno nie byłem w tym temacie. Miło wrócić na stare śmieci. I D3D11 idzie do przodu, i jest deszcz. Dobre wieści, żebym tak jeszcze jutro zdał egzamin z podstaw automatyki i robotyki (polecam, transmitancje widmowe są bardzo istotne i logika rozmyta taka ważna, wielomiany charakterystyczne transmitancji operatorowej, modele matematyczne układów elektrycznych, dyskretne całkowanie, różniczki (...)).