От ключевой карты тут мало что зависит. Больше всего влияет - какие сокровища тебе рандом нароляет. Есть очень "поломанные".Скрытый — имбаниконтрица. Достаточно усилить его два раза, чтобы давал урон, а если и до лечения, да если взять заклинание клонирования, да артефакт по дублированию заклинания, да ещё аналог онейромантии, ну и до кучи удешевлялку заклинаний и убийство поврежденных... Оставшиеся бои, включая боссов будут выглядеть примерно так:
"Имбаниконтрица" - это "создайте три копии дружественного отряда, заменив их силу на 1" через "создайте копию этой карты". И не имеет особого значения какая при этом будет ключевая карта:
В целом геймплей довольно примитивный - надо на "кавардаке" наролять нормальную основу деки, ну и потом по пути добрать хороших карт. Арена на минималках такая. Боты перебафанные, конечно. Нормальный ИИ пока за горами, поэтому ботов оснастили на контру любого архетипа.
Как ни странно, несмотря на довольно примитивный геймплей, меня прямо на несколько дней затянуло по уши - довольно азартная штука получилась. Плюс тут, в отличие от Гвинта(!), наконец-то вернулся тот старый добрый элемент декбилдинга. Когда из пришедших тебе карт пытаешься придумать какие-то, не самые очевидные, синергии и комбинации. Мне вот очень нравится Шани, но её почему-то засунули в деку с недожором каким-то. Что? Зачем? Но вот если под Шани собрать связку имба-контроля (всякие там Борхи, Филлипы) - то можно каждый ход зачищать стол боту, сжирать Филлипу, и снова её ресать)) Ну и т.д. Вот, кстати, я же такой декой оказывается драконицу прошёл:
А ещё у меня как-то дека на бигах собралась (но до босса не добрался, вроде). Моё сумо сильнее твоего: